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Une aventure unique publiée pour un nouveau MJ de Numenera.

L'histoire de fond :

L'anniversaire de ma petite amie a lieu le mois prochain et j'aimerais organiser une aventure Numenera en une seule fois dans une boutique de jeux locale pour fêter l'événement. Nous aimons tous les deux beaucoup le jeu de rôle, mais nos emplois du temps nous empêchent d'avoir une partie régulière. Je dois noter que les autres joueurs n'ont soit aucune expérience du jeu de rôle, soit aucune expérience de Numenera.

Je connais le système Cypher, mais je suis un GM relativement nouveau. J'ai dirigé deux parties de Numenera dans le passé, qui n'ont pas abouti. Il y avait quelque chose qui ne collait pas. J'espère trouver une aventure publiée qui soit adaptée à ce genre de situation, mais qui ne soit pas hors de mes capacités.

Ma petite amie a assisté à presque toutes les parties que j'ai organisées, et elle pense que la meilleure était un système et un cadre complètement inventés. Sa justification était que j'ai tendance à m'enliser dans une ornière lorsque je sens que je dois honorer l'intention originale du créateur du système ou du décor. Il s'agissait d'une introduction à un jeu sur table (sans avoir à dépenser de l'argent pour un livre de règles, car j'étais fauché à l'époque). Mes règles étaient cohérentes, mais j'ai pratiquement tout improvisé. Je l'ai mis ici uniquement pour fournir un contexte sur ce que je pourrais faire de bien.

La question :

Parmi les aventures publiées, quelles sont celles que vous avez réalisées dans une situation similaire, et en quoi l'aventure était-elle adaptée ? J'aimerais savoir combien de temps a duré la session, quel était le niveau d'expérience moyen des joueurs présents et si le groupe a eu le sentiment de s'être amusé et d'avoir atteint son objectif.

Je n'ai vraiment que trois exigences pour l'aventure :

  • Ça ne peut pas être "La baleine de Boregal" ou "Le prix caché".
  • Il doit avoir une fin non cliffhanger dans une seule session de jeu (huit heures maximum).
  • Ce doit être une bonne introduction pour ceux qui sont totalement nouveaux dans Numenera/le jeu de rôle.

J'ai cherché une réponse à cette question sur Internet, mais la plupart des suggestions semblent être soit trop longues, soit ne pas convenir à un groupe de débutants.

Toute aide est très appréciée

Avis de non-responsabilité :

C'est la première fois que je poste sur l'un des sites de Stack Exchange, donc si j'ai fait une erreur de format, merci de me corriger. Je me ferai un plaisir de la corriger.

9voto

Dominic Rodger Points 44489

L'anniversaire de votre petite amie est certainement passé, mais cela semble si bien correspondre à vos besoins que je vais répondre pour les futurs Googlers.

Jeux de Monte Cook récemment sortis Découvertes étranges : Dix aventures instantanées pour Numenera . Il s'agit de courtes aventures autonomes, spécialement conçues pour une préparation et une pression minimales pour le MJ, et avec des personnages pré-générés pour les nouveaux joueurs. Il n'est même pas nécessaire d'avoir le livre de base de Numenera en main pour jouer :

Tout au long de ce supplément, vous verrez des références de page à divers éléments accompagnés de ce symbole. Il s'agit de références de pages au livre de base de Numenera, où vous pourrez trouver des détails supplémentaires sur cet objet, ce lieu, cette créature ou ce concept. Il n'est pas nécessaire de chercher les éléments référencés dans le livre de base ; c'est une façon facultative d'en apprendre davantage sur le jeu et de fournir des informations supplémentaires à vos joueurs. (Weird Adventures, 4)

Je n'y ai pas joué moi-même, mais je peux vous citer cette revue icv2 qui fait état de bons résultats lors des tests de jeu :

La société a envoyé près de 100 exemplaires d'une aventure du livre à des maîtres de jeu pour qu'ils l'exécutent lors de la Journée des tables, mais n'a remis l'aventure aux MJ que peu de temps avant qu'ils ne doivent l'exécuter, de sorte qu'ils n'ont pas pu passer des heures à préparer le jeu. Les réactions à cette promotion ont été extrêmement positives, la plupart des MJ participants déclarant qu'ils n'avaient eu besoin que de 10 à 20 minutes de préparation pour lire le matériel pendant que leurs joueurs créaient des personnages, et qu'ils avaient mené l'aventure complète sans problème.

El aperçu gratuit contient l'une des aventures et donne une bonne idée de la manière dont le reste sera présenté afin que vous puissiez y goûter par vous-même sans investissement nécessaire.

4voto

Dan B Points 74303

J'ai écrit cette aventure moi-même : Le ver utile : A Numenera One-Shot . Je ne peux pas raisonnablement le qualifier de "publié", mais il est en ligne et jouable.

Numenera consiste à explorer et à découvrir de nouvelles technologies. Je n'ai pas été satisfait de la plupart des modules publiés parce qu'ils ressemblaient davantage à des voyages linéaires et à des combats de monstres. Je pense que cette aventure fait un meilleur travail à cet égard.

J'ai lancé l'aventure deux fois, pour de nouveaux joueurs les deux fois. La première fois, trois des joueurs semblaient très satisfaits de l'aventure ; un joueur était frustré parce qu'il avait fait beaucoup de mauvais jets de dés. La deuxième fois, personne n'a exprimé d'opinion particulière, mais ils m'ont invité à revenir chez eux pour faire une partie de suivi, donc je suppose qu'ils en étaient raisonnablement satisfaits.

Si vous l'utilisez, n'hésitez pas à le modifier, même (surtout) à la volée, en fonction de la situation.

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