Dés de réussite
Les zombies réduisent toutes les HD de classe, si elles existent, à un minimum de 1 HD. Leurs nouvelles DD raciales sont de d8. Un Ogre général n'a pas de HD de classe et gagnera simplement les 2 HD de Zombie. Leurs HD étaient déjà d8, il n'y a donc pas de changement de taille. Leur bonus de HP est désormais déterminé par le Charisme, qui est fixé à 10.
Curieusement, l'abandon de leur bonus de Constitution et l'ajout de 2 HD (plus la résistance) permettent d'obtenir un résultat neutre si l'on utilise les HP moyens des monstres. Ils auront toujours 30 HP avec Toughness.
Armure
Armure naturelle du zombie remplace Armure naturelle existante. Réf :
Classe d'armure : L'armure naturelle est basée sur la taille du zombie :
Pas "Augmente l'armure naturelle" ou "Gagne une armure naturelle qui ne s'empile pas avec l'armure existante", mais "L'armure naturelle est..."
Statblock
Bloc de statuts d'un ogre zombie : (Vous remarquerez que le CR est en fait le même que celui d'un ogre zombie) gouttes )
Zombie Ogre CR 2
XP 600
NE Large undead
Init –2; Senses darkvision 60 ft., Perception +0
DEFENSE
AC 14, touch 7, flat-footed 14 (+4 armor, –2 Dex, +3 natural, –1 size)
hp 30 (6d8+6) [Note: Max = 54]
Fort +2, Ref +0, Will +5
DR 5/slashing; Immune undead traits
OFFENSE
Speed 30 ft. (40 ft. base)
Melee greatclub +9 (2d8+9) or slam +9 (1d8+9)
Ranged javelin +2 (1d8+6)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.
STATISTICS
Str 23, Dex 6, Con -, Int -, Wis 10, Cha 10
Base Atk +4; CMB +11; CMD 19
Feats Toughness
Special Qualities staggered
Vous devrez peut-être mettre à jour cette information si le groupe a pris les armures et les armes des créatures et qu'elles ne peuvent pas être remplacées.
Une comparaison (voir ci-dessous) montre que vous avez échangé un peu d'armure (la chair pourrie est molle) contre des capacités offensives accrues et quelques défenses spécialisées. En plus de disposer d'un plus grand nombre de points de vie avec le DR/les taillades, les morts-vivants disposent d'un grand nombre d'immunités qui peuvent modifier le combat de manière significative. Ils disposent d'un CMB plus élevé si on leur ordonne de l'utiliser et infligent un peu plus de dégâts avec leurs grandes massues un peu plus souvent. Bien sûr, ils sont aussi constamment décalé ce qui signifie que leur principal mode d'attaque est l'attaque (dite) "partielle". charge .
Un exemple typique Ogre statblock, pour référence.
Ogre CR 3
XP 800
CE Large humanoid (giant)
Init –1; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +5
DEFENSE
AC 17, touch 8, flat-footed 17 (+4 armor, –1 Dex, +5 natural, –1 size)
hp 30 (4d8+12) [Note: Max = 44]
Fort +6, Ref +0, Will +3
OFFENSE
Speed 30 ft. (40 ft. base)
Melee greatclub +7 (2d8+7)
Ranged javelin +1 (1d8+5)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.
STATISTICS
Str 21, Dex 8, Con 15, Int 6, Wis 10, Cha 7
Base Atk +3; CMB +9; CMD 18
Feats Iron Will, Toughness
Languages Giant