Laissez-moi reformuler la question :
Quand les primes d'amélioration de la tuile Grande personne en valent-elles la peine ?
La règle générale est la suivante : plus vous construisez l'amélioration tôt, plus vous en tirerez profit au cours du jeu. Ceci est particulièrement visible lorsque vous jouez pour les babyloniens et que vous obtenez un Grand Scientifique en écrivant. Une académie aussi précoce multipliera par deux votre production scientifique et vous aidera vraiment à développer ces premières technologies.
En général, j'aime construire Académies . Faisons quelques calculs. Avant l'Université il vous donne 5 sciences. Les technologies jusqu'à l'éducation coûtent de 35 à 440 beakers, donc environ 237.5 en moyenne. Donc votre Académie serait rentabilisée en environ 47,5 tours et plus tard ce serait juste du profit. Donc je pense que c'est tout simplement génial. Les technologies de l'éducation à la théorie scientifique coûtent de 440 à 1300 gobelets, donc 870 en moyenne. L'Académie avec l'Université vous donne 7,5 beakers, donc cela serait rentabilisé en 116 tours, donc c'est encore très bien. Et si une ville se consacre à la science et possède une université nationale, alors l'Académie vous donnera 10 beakers, et sera donc rentabilisée en 87 tours, ce qui est encore mieux. Les technologies ultérieures semblent très chères et valent vraiment la peine d'utiliser Great Scientist pour les découvrir. Mais le problème avec elles est qu'à l'ère moderne, elles n'augmentent presque plus en valeur. Et vous voulez évidemment utiliser votre Grand Scientifique pour découvrir des technologies plus tardives et plus coûteuses. Cela m'empêche donc de le faire quand je vois qu'une technologie moderne de troisième niveau ne me prendrait qu'un ou deux tours de plus à découvrir qu'une technologie moderne de premier niveau. Donc, à mon avis, vous pouvez tirer le meilleur parti de votre GC en découvrant les technologies de la fin de la Renaissance et de l'ère industrielle.
De plus, vous associez l'arbre technique à une unité, une merveille ou même une époque spécifique (pour l'ouverture d'une branche SP). Dans ce cas, il vaut vraiment la peine d'utiliser GC pour des découvertes instantanées.
J'utilise aussi presque toujours Les grands ingénieurs pour les merveilles de la précipitation, mais faisons quand même quelques calculs. Disons que votre meilleure ville, avant l'arrivée de la puissance de la vapeur, pouvait croître de 5 à 15, donc (très) approximativement 10 en moyenne. Donc se précipiter sur une merveille vous donne environ 300+10*30=600 marteaux. Une manufacture sans usine vous donnerait 5 marteaux, et serait donc rentabilisée en 120 tours environ. Si vous construisez des bâtiments, une manufacture avec un atelier vous donnera 7,5 marteaux, et sera donc rentabilisée en 80 tours. En fait, ce n'est pas une si mauvaise affaire quand on y pense. Donc si vous n'avez pas de merveilles importantes en vue, cela peut valoir la peine de construire une manufacture. Le problème est que vous en avez toujours :).
Utilisation d'un Grand marchand pour une mission commerciale vous donnerait de 350 à 650 or selon l'époque, donc 500 en moyenne. Ajoutez à cela une influence d'une valeur d'environ 250 ors (je pense que vous obtenez environ 30 points d'influence, mais je peux me tromper) et vous obtenez 750 ors pour une mission commerciale. Un poste de douane vous donne 5 pièces d'or sans bâtiment et environ 12 pièces d'or avec la bourse, soit 8,5 pièces d'or en moyenne, ce qui vous permet de rentabiliser votre investissement en 88 tours environ. Ce n'est pas une si mauvaise affaire. Je dirais qu'il faut l'utiliser pour les missions commerciales lorsque vous avez désespérément besoin d'argent (disons pour l'amélioration des unités) ou pour l'influence des CS. L'économie de l'utilisation du Grand Marchand pour la production d'or infligée par l'Age d'Or est expliquée. dans cette réponse .
Les deux dernières Grandes Personnes sont surtout situationnelles. J'ai seulement utilisé Grand artiste Une seule fois pour le bombardement de la culture lorsque j'avais besoin d'accéder au charbon et que je ne pouvais pas m'installer dans une autre ville car je visais la victoire de la culture. Il peut aussi être utilisé pour accéder à une tuile de ressource précieuse, qui se trouve sur ce morceau de terre inutile d'une tuile au large de la côte, à plus de 3 tuiles d'une ville. Il peut également être utilisé dans une situation de guerre sans issue, lorsque le fait de pousser une ligne de front culturelle d'une seule tuile est si important, j'ai vu l'IA le faire une fois. Dans d'autres cas, je trouve plus efficace de s'installer sur cette terre, de la prendre par la force ou, si c'est une terre CS, de s'allier avec elle.
J'aime vraiment utiliser Les grands généraux pour construire des Citadelles. Il suffit de la placer devant la ville (pour des terres amies et un échange d'unités facile), de construire une route vers elle, de s'assurer qu'il y a assez de place pour que les unités ennemies puissent entourer votre citadelle sur les 3 autres côtés (pour des dommages de -3) et vous pouvez à peu près repousser toute attaque. Dans une partie, je contrôlais environ 1/4 de la carte Pangaea, et M. Askia contrôlait le reste, nous étions en guerre perpétuelle et il envoyait des nuées d'unités sur moi. J'ai réussi à tenir la position de la chaîne de montagne en utilisant seulement quelques unités, plusieurs forts et une citadelle.
J'utilise habituellement Great People pour Les âges d'or quand j'en ai "besoin". C'est-à-dire si j'ai besoin d'une injection d'argent pour améliorer mes unités ou pour soudoyer des CS. Ou si je prends du retard dans la production de bâtiments. J'aime aussi passer par la phase de construction d'ateliers et d'usines en utilisant l'âge d'or, car plus vite vous obtenez ces bâtiments, plus vous aurez de production en général.
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Notez qu'à partir du patch de juin 2011, les améliorations des grandes personnes lieront une ressource sur laquelle elles sont construites, les rendant un peu plus fortes (mais pas de manière significative).
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En ce qui concerne la liaison des ressources : Ils vont (mai 2012) seulement lier stratégique ressources, mais no ressources de luxe. Cela a provoqué une certaine confusion :-)