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Comment introduire les sorts sans niveau et basés sur les coûts de Cthulhu d20 dans D&D 5e ?

Cthulhu d20 a un système de magie dans lequel les sorts ne sont pas liés aux classes ni aux niveaux. Tout le monde peut apprendre et utiliser un sort, s'il est prêt à en payer le prix, qui se présente généralement sous la forme d'une perte de capacité temporaire ou permanente (drain) plus une perte de points de sanité, en plus de toutes les conséquences en jeu que le DM juge appropriées.

Ce système, à mon avis, fonctionnerait extrêmement bien à propos des peluches dans un monde de dark fantasy D&D 5e également - comme Ravenloft / Curse of Strahd, par exemple - soit en tant que complément au système de magie standard, soit en tant que remplacement complet de ce système. Mais concentrons-nous sur le premier cas :

Quels sont les pièges les plus évidents de l'introduction du système de magie de Cthulhu d20 dans D&D 5e en tant qu'add-on, rendant les sorts basés sur le coût disponibles à pratiquement tous ceux qui ont la chance de les apprendre en jeu ; et quelles sont les meilleures façons d'éviter ces pièges lors de l'intégration des deux systèmes ?

Une telle fusion casserait-elle le jeu ? Quelles sont les étapes et les modifications de règles qui assureraient l'extension la plus harmonieuse possible du système de base de D&D 5e ? (La sanité devrait être utilisée, évidemment, selon le 5e DMG).

Notez, s'il vous plaît, qu'il y a une autre question similaire sur le site (qui a également été posée par moi :)) sur 3.x et le même système Cthulhu d20 . Cependant, ce que je demande ici n'est pas la même chose (bien que même si je faisais cela, la réponse devrait être différente, compte tenu de la différence entre 3.x et 5e). Ce que je demande ici est de savoir comment porter au mieux la section complète des sorts de CoC d20 dans 5e en tant qu'addendum pour travailler avec les règles de magie officielles, qui ne seraient pas affectées par le système de coût sans niveau. Veuillez détailler les principaux écueils que votre solution proposée permet d'éviter. (Néanmoins, il serait intéressant de voir un sorcier qui utilise à la fois les sorts sans niveau et sans coût et les sorts sans niveau et sans coût. :))

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Escoce Points 4225

Si je devais mettre en place un système tel que vous le proposez, je limiterais les sorts disponibles à la classe des sorciers, pour deux raisons.

1) Le sorcier et ses sorts sont déjà adaptés au contexte dans lequel vous les empruntez.

2) Les mécanismes par lesquels le sorcier obtient ses sorts sont similaires à bien des égards à ceux accordés par les êtres anciens.

Pour le système de calcul des coûts et afin de maintenir l'équilibre. Je ferais en sorte que les niveaux de sort forcent une sauvegarde de Sagesse -1 par niveau de sort. Si le joueur rate la sauvegarde, il perd sa santé mentale (on pourrait utiliser les règles de peur comme exemple de la façon dont un joueur fou doit réagir) pour un nombre égal de ses propres tours.

Cela maintient l'équilibre car, si le joueur lance un sort offensif de 3ème niveau, il peut anéantir l'ennemi en un seul coup, mais le revers de la médaille est que s'il échoue à sa sauvegarde, il court pendant 3 tours sans que le joueur puisse le contrôler.

En outre, vous pourriez créer une table de conséquences contre laquelle lancer un d20, en utilisant la même pénalité que la sauvegarde de volonté, les conséquences de niveau inférieur étant plus proches de 20 et les pires conséquences étant plus proches de 1. Les conséquences de niveau inférieur sont la peur, par exemple, la fuite, et les conséquences de niveau supérieur sont quelque chose comme courir pour embrasser son ennemi, attaquer ses amis. Les conséquences moyennes sont peut-être une perte temporaire de score de capacité pendant un nombre de tours égal au niveau du sort.

Cela permet de maintenir l'équilibre entre toutes les classes de joueurs, mais aussi entre les joueurs et l'environnement. Oui, vous pouvez avoir de la chance et être super puissant pendant ce combat, mais le suivant, vous pouvez devenir tellement fou que vous décidez que le diable barbu a vraiment besoin d'un câlin.

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