La SNES originale, qui est certainement l'un des sommets de l'ère 16 bits, n'est pas exempte de problèmes. Vous trouverez peut-être qu'il est plus difficile de se procurer du matériel original, surtout 30 ans plus tard, lorsque nous parlons de consoles d'occasion dans des états de délabrement inconnus, d'entrées AV analogiques qui disparaissent des écrans modernes et de solutions de mise à l'échelle appropriées telles que l'OSSC ou le Framemeister qui sont coûteuses.
Si vous cherchez à acheter une SNES pour pouvoir la brancher et la jouer, je vous conseille de ne pas acheter une vieille SNES et d'opter pour une console plus moderne qui prend en charge vos cartouches SNES avec des commodités plus modernes telles que la sortie vidéo numérique, la fonction de sauvegarde, etc.
Voici deux exemples de consoles qui abordent le problème de manière différente :
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La technologie : Système d'exploitation personnalisé basé sur Android, les cartouches sont vidées de leur ROM à l'insertion et jouées via une émulation logicielle.
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Sortie : HDMI 720p (échelle 3x du contenu 240p)
Pour
- Sauvegarde des états, changement de région, filtres graphiques et autres fonctionnalités
- Ports pour les contrôleurs d'origine
- Prend en charge une grande variété de consoles, SNES, NES, Sega Genesis (Mega Drive), Game Boy/GBC/GBA, et les Famicom et Super Famicom japonaises (en gros, les NES et SNES japonaises, mais elles ont des cartouches de largeur différente).
- Joue la plupart, sinon tous les jeux SNES que vous avez.
Cons
- Les manettes sans fil de la marque "RetroN" présentent un décalage d'entrée important. Pour pallier ce problème, vous pouvez utiliser n'importe quelle manette filaire d'origine (ou de reproduction).
- Un décalage inhérent dû à l'émulation.
- HDMI uniquement, aucune option de sortie vidéo analogique intégrée.
J'ai écrit plus sur les avantages et inconvénients du Retron 5 sur ce poste .
Hyperkin propose également l'ancien Retron 2 (NES/SNES) et le Retron 3 (NES/SNES/Genesis), mais d'après ce que j'ai pu comprendre, ils utilisent une sortie S-Video ou AV, et non HDMI.
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La technologie : Reproduction matérielle basée sur FPGA
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Sortie : HDMI 1080p/720p/480p
Vous vous souvenez peut-être d'Analogue pour son châssis en aluminium haut de gamme. Console de reproduction NES le "Nt" (et plus tard le "Nt Mini") qui utilisait les vrais CPU et PPU du NES sur une carte redessinée.
Ils viennent d'annoncer et de mettre en précommande leur console de reproduction de la SNES, la "Super Nt", qui utilise un FPGA (Field-Programmable Gate Array) en son cœur. Un FPGA est un circuit intégré numérique personnalisable qui peut être programmé pour agir comme une autre puce, ou même plusieurs autres puces - dans ce cas, la carte SNES entière.
Contrairement au Nt Mini cependant, le Super Nt n'a pas Le prix de l'appareil, qui s'élève à plus de 400 dollars, est beaucoup plus respectable : 190 dollars, ce qui en fait une alternative viable pour les joueurs occasionnels qui souhaitent avant tout jouer à des jeux.
Pour
- Zéro retard vidéo inhérent (uniquement celui produit par votre écran)
- Ports pour manettes SNES/SFC d'origine
- Prise en charge des mises à jour du micrologiciel via le logement pour carte SD
- Options vidéo avancées - Lignes de balayage, options de mise à l'échelle, interpolation de pixels, ajustement et étirement horizontal et vertical individuel.
Cons
- HDMI uniquement, aucune option de sortie vidéo analogique intégrée.
- Ce n'est pas quelque chose que le commun des mortels remarquerait, mais en raison de la fréquence de rafraîchissement de l'écran de la SNES originale qui n'était pas tout à fait conforme aux spécifications (60,08 Hz), certains compromis ont dû être faits pour assurer la compatibilité avec les écrans modernes :
- Le mode " Zero Delay " par défaut du SNt ramène la fréquence à 60 Hz, ce qui signifie que les jeux seront légèrement plus lents, perdant environ une seconde toutes les 10 minutes.
- Le fait de régler le SNt sur le mode " Frame Buffer " introduit un léger décalage (car les images sont d'abord mises en mémoire tampon), mais permet de faire fonctionner les jeux à leur taux de rafraîchissement prévu de 60,08 Hz, en laissant tomber une image toutes les 10 secondes environ pour s'aligner à nouveau sur la fréquence de 60 Hz. 60 Hz.
- Ceci est expliqué plus en détail par l'épisode RGB310 sur le Super Nt par Ma vie dans les jeux la partie concernée commence aquí
Dans l'ensemble, les critiques de cet appareil ont été généralement positives jusqu'à présent, et son prix est certainement compétitif par rapport au prix des consoles originales + upscalers et convertisseurs. Pour quelqu'un qui ne possède pas actuellement une SNES, cela devrait certainement être une considération.
Autres considérations
Il existe également d'autres reproductions de consoles rétro, telles que Consoles rétro d'AT Games mais je ne les ai pas testés et je ne peux donc pas parler de leur qualité.
Le récent SNES Mini Bien qu'il s'agisse d'une machine "officielle" de Nintendo, elle ne prend en charge qu'une trentaine de jeux intégrés, ce qui signifie que ceux qui possèdent des cartouches originales n'ont pas de chance.
Conclusions
Ce ne sont pas les options qui manquent pour jouer aux jeux SNES. Les consoles originales sur des téléviseurs analogiques ou des téléviseurs HD utilisant des solutions d'upscaling sont aussi authentiques que possible, mais la mise en place de tout cela n'est certainement ni bon marché ni facile, et faire de la place pour tout cela n'est peut-être pas une option viable pour beaucoup.
Grâce aux options modernes telles que les consoles mentionnées ci-dessus, il est plus facile et moins cher pour le joueur moyen de profiter des jeux rétro, et avec les progrès réalisés dans les domaines de l'émulation et des FPGA, les écarts de compatibilité et de qualité se réduisent rapidement. Cela vaut certainement la peine de s'y intéresser si vous souhaitez jouer à des jeux rétro à l'ère moderne.
Note : Je ne suis pas affilié à l'une des entreprises mentionnées.