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Comment empêcher un lanceur de sorts à élément unique d'être inutile contre des ennemis immunisés, en tant que DM ?

TL;DR : En tant que DM, comment puis-je empêcher un lanceur de sorts à élément unique complet de devenir presque inutile contre les ennemis immunisés à son élément de choix, sans le rendre surpuissant ? Pour rendre la question plus générale, j'ai écrit "caster", mais dans ce cas, il s'agit d'un Sorcier.

Je dirige une campagne D&D 5E qui vient de débuter avec 5 nouveaux joueurs, dont l'un ("Mark") a choisi d'être un Sorcier. Mark a un amour particulier pour l'électricité en général, il a donc pensé à un personnage obsédé par la foudre au point de refuser d'étudier (donc de connaître ) tout sort non foudroyant, donc todo ses sorts d'attaque seront limités à ceux qui infligent des dégâts d'éclairage (par ex, Éclair , Prise de choc ). Il ne veut pas transformer d'autres types de dégâts en éclairs (c'est-à-dire pas d'éclairs Boule de feu ), il n'apprendra tout simplement pas de sort d'attaque qui ne soit pas déjà basé sur la foudre et qui n'inflige pas de dégâts de foudre. S'il n'a pas le choix, il optera pour des sorts utilitaires. De plus, il ne fera jamais d'attaque qui inflige d'autres types de dégâts que la foudre.

C'est génial, je pense qu'il y a un bon potentiel de jeu de rôle pour un tel personnage. Cependant, en tant que DM, je m'inquiète de son utilité au combat contre des ennemis immunisés contre la foudre ; je suppose que cela vient de mon l'inexpérience. Oui, il pourrait avoir quelques sorts utilitaires, mais je ne pense pas qu'ils compensent la perte totale de dégâts. J'ai prévenu Mark que des ennemis résistants à la foudre pourraient se présenter, ce qui l'a incité à choisir Adepte élémentaire (Foudre) comme un exploit, ce qu'il a logiquement trouvé approprié pour le personnage de toute façon. Cependant, j'ai ajouté que les ennemis immunitaire à la foudre pourrait apparaître aussi bien et Adepte élémentaire ne sera d'aucune aide dans de tels cas.

  • Mark a dit qu'il ne voulait pas renoncer à l'aspect foudre de son et qu'il aimerait qu'on l'aide à comprendre quelque chose.

  • Il est de niveau 2, comme toute l'équipe. Je n'ai pas considéré les objets magiques pour le moment,

Je veux trouver un moyen pour que son personnage soit toujours utile contre les ennemis immunisés contre les éclairs (par exemple, le Kraken, que je prévois de libérer plus tard dans l'histoire), sans le briser en termes de puissance. J'ai pensé à différentes options, par exemple :
L'Adepte élémentaire ignore les simples résistance et réduit immunité à résistance ; au coût de 1 point de sorcellerie, il peut choisir de transformer le type de dégâts des sorts de foudre en force mais comme c'est la première fois que j'ai affaire à ce genre de cas, j'aimerais avoir des avis et des conseils.

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Il veut donc le beurre et l'argent du beurre ?

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Je comprends qu'il doive faire face aux conséquences de son choix, cependant, puisque (du point de vue du jeu) ce choix est auto-limitant, plutôt que responsabilisant (il n'en tire aucun bénéfice), j'ai pensé que je pouvais me mettre d'accord sur une compensation situationnelle.

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@NautArch Il n'utilisera que les sorts qui infligent déjà des dégâts de foudre, il ne veut pas transformer d'autres sorts en foudre. Peut-être que ce n'était pas assez clair.

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SeriousBri Points 25676

Tu ne le fais pas.

Si vous n'utilisez pas d'ennemis immunisés alors que vous aviez l'intention de le faire, vous invalidez le choix de ce joueur et vous lui enlevez le pouvoir qu'il a montré lors de la création de son personnage.

Vous aurez également un impact sur les autres joueurs qui pourraient se demander pourquoi vous ne contournez pas leurs faiblesses - ou pire, pourquoi ils ont pris la peine de créer des personnages complets au lieu de trouver une niche et d'attendre de vous que vous vous y conformiez.

Le joueur et le personnage savent que le choix de l'élément a des conséquences, alors laissez faire.

De cette façon, vous donnez au joueur la possibilité de choisir l'exploit d'Adepte élémentaire (en supposant que vous l'autorisiez) et de doubler sa niche. Le joueur a ainsi la possibilité de surmonter sa faiblesse, plutôt que de l'ignorer.

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Fondamentalement, vous voulez dire qu'ils doivent faire face aux conséquences de leur choix et que je dois faire respecter cette règle, en tant que ils sont censés proposer quelque chose ?

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@stacklloyd exactement, l'éthique du roleplay est de faire un choix en tant que personnage et d'expérimenter les récompenses et les coûts associés.

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@StackLloyd Trouver des solutions aux problèmes auxquels leur personnage est confronté est traditionnellement le travail du joueur.

68voto

Pyrotechnical Points 30677

Rôles multiples

Vous avez indiqué que le joueur a intérêt à choisir des sorts utilitaires lorsqu'un sort approprié basé sur la foudre n'est pas disponible. Je recommande d'orienter les joueurs vers des sorts dont l'utilité peut faire une grande différence dans un combat - il existe de nombreux sorts utiles dans cette catégorie. Orientez-les également vers des métamagies qui peuvent augmenter leurs chances de fonctionner. De cette façon, lorsque l'adversaire n'est pas immunisé, ils peuvent être des distributeurs de dégâts, et lorsqu'un adversaire est immunisé, ils peuvent assumer le rôle de facilitateur de parti .

D'après mon expérience en tant que sorcier de haut niveau et avec lui, les sorts jumelés sont extrêmement puissants et ne peuvent pas être facilement reproduits par d'autres lanceurs.

Par exemple, une Hâte jumelée peut faire une énorme différence dans un combat. La lumière peut briller sur les combattants martiaux du groupe grâce à ce sort, mais le joueur sait que cette lumière ne brille que grâce à ses actions. D'un point de vue thématique, le joueur peut imaginer que ce sort fait circuler de l'électricité dans les cibles pour les faire bouger plus vite.

Hold Monster couplé à la métamagie Heightened Spell peut vraiment créer un round terrible pour un adversaire puissant. Encore une fois, d'autres personnes infligeront les gros dégâts et tout cela sera rendu possible par le Sorcier. Sur le plan thématique, le personnage envisage peut-être de saisir les muscles de son adversaire avec de l'électricité, comme lorsqu'une personne est électrocutée.

Les options supplémentaires peuvent inclure Clignotement qui a l'avantage supplémentaire de ne pas nécessiter de concentration, augmente les chances de survie du lanceur et réduit la nécessité d'effectuer des tests de concentration sur d'autres sorts.

37 votes

+1 pour l'idée d'imaginer d'autres sorts non foudroyants comme fonctionnant grâce à l'électricité. Comme tous les lecteurs de bandes dessinées le savent, la foudre peut faire n'importe quoi :)

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Je suppose qu'il risque de choisir un peu plus de sorts utilitaires plutôt que des sorts de dégâts, sacrifiant les options de dégâts pour les options de soutien, pour le bien de ses coéquipiers... Cela semble bien, mais cela ne m'implique pas du tout en tant que DM. C'est peut-être ce que je suis censé faire, mais le joueur aura peut-être l'impression que je m'en fiche et que c'est juste son problème à résoudre... Ce qui est le cas, techniquement ? Désolé, je manque un peu de confiance en moi.

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Il pourrait être utile de séparer Utility de Buff en tant qu'options de sorts pour eux (ce que vous faites, mais ne le dites pas explicitement).

18voto

Dale M Points 183702

1. Ne pas utiliser d'ennemis immunisés

Tout ce qui est dans ton monde n'est là que parce que tu l'as mis là. Si c'est un défi que vous ne voulez pas lancer à ce personnage, alors ... ne le faites pas.

2. Ne pas surutilisation les ennemis immunisés

En supposant que vous ne vouliez pas choisir l'option 1, utilisez les ennemis immunisés avec parcimonie. Une rencontre occasionnelle ou même une petite aventure où le sorcier doit affronter les limites de son pouvoir et où les autres membres du groupe brillent est acceptable.

Et il devrait y en avoir avec des créatures vulnérables pour qu'il se sente bien.

3. Le tonnerre accompagne la foudre

Il pourrait peut-être se diversifier un peu ?

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3) ceci. Bien que Mark ne veuille que des "dégâts électriques", une diversification vers Sonic correspondrait toujours au thème de la "foudre".

1 votes

Un problème mineur est que toutes les créatures immunisées contre les dégâts du tonnerre sont immunisées contre les dégâts de la foudre, alors que l'inverse n'est pas vrai. Les dragons bleus/cuivrés ne sont pas immunisés (ou résistants) contre les dégâts du tonnerre.

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user57167 Points 99

Le combat n'est jamais le SEUL moyen de faire face à une situation.

Assurez-vous qu'il comprenne que JEU DE RÔLE un tel personnage pourrait avoir des conséquences, et il le devrait. Le fait qu'il comprenne qu'être un lanceur de sorts unidimensionnel le mettra dans des situations difficiles est tout ce qu'il faut pour qu'un bon joueur prenne plaisir à trouver comment gérer ces situations difficiles.

On dirait qu'il passe un bon moment. JEU DE RÔLE ce personnage. Ce sont les meilleurs joueurs, les plus amusants, à avoir. Ne le laissez pas se concentrer sur ce qu'il ne peut pas faire. Orientez-le vers JEU DE RÔLE comment ce personnage va gérer la situation.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le tournée si vous ne l'avez pas encore fait, et consultez le site de la centre d'assistance ou demandez-nous ici dans les commentaires (utilisez @ pour envoyer un message à quelqu'un) si vous avez besoin de plus d'informations. Bonne chance et bon jeu !

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Y a-t-il une raison particulière pour laquelle vous avez utilisé "toutes les majuscules" pour les mots "jeu de rôle". (Les caractères gras pour l'accentuation sont compris). Dans les communications textuelles, il est communément admis que l'utilisation des majuscules revient à "crier" et qu'il n'est pas nécessaire de le faire. De même, lorsque vous dites "n'est jamais", vous commettez une erreur. Dans ce système, certaines rencontres ne peuvent être résolues que par le combat. Je vous suggère de remplacer "jamais" par "pas"

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ThisIsMe Points 1043

Tu ne le fais pas.

Une partie d'être dans un groupe de D&D est d'avoir ses propres forces. y faiblesses.
Si le PC se retrouve dans une situation où il est "inutile", il doit faire "autre chose" : distraire l'ennemi, aider l'équipe d'une autre manière, ou prendre cela comme une indication pour inclure un rôle secondaire (et un style d'attaque).

Le rôle du SM en tant que coach/mentor

Pour cette raison, je recommande toujours aux nouveaux joueurs de prendre deux types d'attaque : les archers devraient avoir une arme de mêlée, et les attaquants de mêlée devraient avoir une option à distance (même si vous ne prévoyez pas de l'utiliser), à moins qu'il y ait une raison valable de ne pas le faire. .

L'OP a déclaré que le personnage spécifique a des sorts d'utilité : lorsque ses éclairs sont inutiles, il peut les utiliser pour améliorer le groupe ( hâte , améliorer la capacité , agrandir ...) ou d'affaiblir l'ennemi ( lent , rayon de l'affaiblissement , tentacules noirs , ...). Explorez avec le joueur les différentes façons dont le sorcier peut utiliser des sorts autres que d'attaque pour aider le groupe ou contrarier l'ennemi (ralentissement, toile, graisse, bannissement, etc.).

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"Ou encore, éviter d'avoir des raisons intimes de ne pas le faire.

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