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Comment empêcher un lanceur de sorts à élément unique d'être inutile contre des ennemis immunisés, en tant que DM ?

TL;DR : En tant que DM, comment puis-je empêcher un lanceur de sorts à élément unique complet de devenir presque inutile contre les ennemis immunisés à son élément de choix, sans le rendre surpuissant ? Pour rendre la question plus générale, j'ai écrit "caster", mais dans ce cas, il s'agit d'un Sorcier.

Je dirige une campagne D&D 5E qui vient de débuter avec 5 nouveaux joueurs, dont l'un ("Mark") a choisi d'être un Sorcier. Mark a un amour particulier pour l'électricité en général, il a donc pensé à un personnage obsédé par la foudre au point de refuser d'étudier (donc de connaître ) tout sort non foudroyant, donc todo ses sorts d'attaque seront limités à ceux qui infligent des dégâts d'éclairage (par ex, Éclair , Prise de choc ). Il ne veut pas transformer d'autres types de dégâts en éclairs (c'est-à-dire pas d'éclairs Boule de feu ), il n'apprendra tout simplement pas de sort d'attaque qui ne soit pas déjà basé sur la foudre et qui n'inflige pas de dégâts de foudre. S'il n'a pas le choix, il optera pour des sorts utilitaires. De plus, il ne fera jamais d'attaque qui inflige d'autres types de dégâts que la foudre.

C'est génial, je pense qu'il y a un bon potentiel de jeu de rôle pour un tel personnage. Cependant, en tant que DM, je m'inquiète de son utilité au combat contre des ennemis immunisés contre la foudre ; je suppose que cela vient de mon l'inexpérience. Oui, il pourrait avoir quelques sorts utilitaires, mais je ne pense pas qu'ils compensent la perte totale de dégâts. J'ai prévenu Mark que des ennemis résistants à la foudre pourraient se présenter, ce qui l'a incité à choisir Adepte élémentaire (Foudre) comme un exploit, ce qu'il a logiquement trouvé approprié pour le personnage de toute façon. Cependant, j'ai ajouté que les ennemis immunitaire à la foudre pourrait apparaître aussi bien et Adepte élémentaire ne sera d'aucune aide dans de tels cas.

  • Mark a dit qu'il ne voulait pas renoncer à l'aspect foudre de son et qu'il aimerait qu'on l'aide à comprendre quelque chose.

  • Il est de niveau 2, comme toute l'équipe. Je n'ai pas considéré les objets magiques pour le moment,

Je veux trouver un moyen pour que son personnage soit toujours utile contre les ennemis immunisés contre les éclairs (par exemple, le Kraken, que je prévois de libérer plus tard dans l'histoire), sans le briser en termes de puissance. J'ai pensé à différentes options, par exemple :
L'Adepte élémentaire ignore les simples résistance et réduit immunité à résistance ; au coût de 1 point de sorcellerie, il peut choisir de transformer le type de dégâts des sorts de foudre en force mais comme c'est la première fois que j'ai affaire à ce genre de cas, j'aimerais avoir des avis et des conseils.

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Il veut donc le beurre et l'argent du beurre ?

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Je comprends qu'il doive faire face aux conséquences de son choix, cependant, puisque (du point de vue du jeu) ce choix est auto-limitant, plutôt que responsabilisant (il n'en tire aucun bénéfice), j'ai pensé que je pouvais me mettre d'accord sur une compensation situationnelle.

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@NautArch Il n'utilisera que les sorts qui infligent déjà des dégâts de foudre, il ne veut pas transformer d'autres sorts en foudre. Peut-être que ce n'était pas assez clair.

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SilentAxe Points 1354

Les quatre premières façons sont comment accommoder le joueur tout en gardant la saveur et l'équilibre avec le reste du groupe, même si le payeur ne veut pas passer aux rôles de soutien ou à d'autres types de dégâts.

Utiliser un mélange d'ennemis

Le Kraken, en particulier, possède des capacités de repaire qui permettent d'invoquer des élémentaires d'eau et de contrôler des animaux aquatiques. Le sorcier peut s'occuper des éléments secondaires pendant que le reste du groupe se concentre sur l'ennemi immunisé.

Utiliser les dommages environnementaux

En entrant dans le laboratoire, on voit des murs tapissés de bocaux remplis d'un liquide vert, dont l'un est brisé par une brique tombée. En regardant le plafond, vous voyez qu'il est à peine soutenu par des poutres en bois pourries, à peine maintenues par des ferrures. En entrant, vous entendez une voix déformée qui grogne "Intrussss...". Vous voyez un golem de chair qui se traîne sur votre chemin - que faites-vous ?

Utiliser des objectifs alternatifs

Le génie est entouré de trois piliers flottants : Au-dessus du premier se trouve un portail ouvert d'où sortent des élémentaires de l'air. Le deuxième projette une barrière chatoyante autour du centre de la pièce, tandis que le troisième dirige une forte rafale de vent vers quiconque s'approche. "Vous ne m'empêcherez pas d'accomplir le souhait du maître !" Il crie en tenant le couteau sous la gorge de la princesse qui attend la comète.

Permettez-lui de modifier le comportement des monstres

Lorsque vous frappez l'un des monticules ambulants, vous constatez qu'il n'inflige aucun dégât, mais que ses vrilles se ressoudent et tentent de suivre l'éclair jusqu'à sa source. Le monstre ignore complètement vos alliés et commence à marcher sur votre chemin.


Il existe bien sûr d'autres moyens de régler le problème, mais il semble qu'il ne les apprécie pas autant :

Jouer un rôle de soutien

Laissez-le utiliser des sorts de soutien et éventuellement les reflorer en foudre si nécessaire.

Enfermez-le dans une pièce avec de la gelée d'ocre et un club.

Ça devrait lui apprendre à ramasser d'autres types de dégâts. Lorsqu'il aura appris cette leçon, vous pourrez lui donner des objets magiques comme des perles de force ou un bâton de feu pour diversifier ses dégâts.

3 votes

J'adore ce dernier point ! Un véritable aventurier qui sait que sa vie dépend de lui-même ne se spécialiserait jamais à l'excès !

5 votes

Pour compléter le dernier point, donnez-leur un combat préliminaire au début de leur quête contre le boss final pour qu'ils puissent voir ce à quoi ils sont confrontés. Le Kraken ne fait que jouer avec eux, mais ils peuvent apprendre COMMENT ils devront s'adapter en tant qu'équipe pour le vaincre la prochaine fois qu'ils se rencontreront dans 10-15 niveaux. Une partie de cette connaissance pourrait être d'apprendre que l'électricité est inefficace. Il peut continuer sur sa lancée ou s'adapter.

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@Jammin4CO Le personnage est actuellement au niveau 2.

2voto

Sora Tamashii Points 121

C'est une grande opportunité pour le développement du personnage, et bien que cela dépende de l'adhésion du joueur, cela devrait être raisonnable dans une partie de nouveaux joueurs :

Comment réagira-t-il à un résultat négatif (comme la mort d'un membre du groupe ou d'un PNJ important ou l'échec d'une quête majeure), en partie parce qu'il n'a pas été en mesure d'aider lors d'un combat contre des ennemis immunisés ? Cette mort pèsera-t-elle sur sa conscience ? L'obligera-t-il à reconsidérer sa voie ?

Ils ont intentionnellement choisi de renoncer à la capacité d'aider dans cette situation. Donnez-leur une chance d'explorer les conséquences et peut-être de grandir à partir de cette décision.

En fin de compte, un mage du feu qui se plonge dans les autres éléments parce qu'un élémentaire du feu a tué son meilleur ami formerait un excellent récit : plus jamais .

Cela s'est produit dans l'une de nos parties et ce fut un moment crucial de la campagne, où le paladin a perdu un membre du groupe et un bon ami parce qu'il avait épargné la vie du meurtrier.

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Vous devriez clarifier le point central de votre réponse (peut-être en ajoutant un en-tête indiquant de quoi il s'agit) : il s'agit vraisemblablement du fait qu'il n'y a pas besoin de l'intervention du DM, et que le joueur/personnage doit accepter/traiter les conséquences de ses choix. En outre, vous devriez développer votre dernier paragraphe et appuyer votre suggestion en citant votre expérience pertinente.

2voto

netzwerg Points 1635

Les autres réponses offrent déjà beaucoup d'excellentes suggestions. Mais je voulais ajouter une option supplémentaire :

Embrassez-la

Il semble que votre joueur fasse un bon travail de jeu de rôle et qu'il ait créé un personnage plutôt intéressant. En tant que DM, j'essaierais d'intégrer cela dans l'histoire.

Prenez par exemple un sbire maléfique que votre sorcier a presque réduit à néant. Il pourrait revenir plus tard sous la forme d'un BBEG cherchant à se venger. Cependant, il a appris de ses erreurs et a construit une sorte de cage de Faraday protectrice/un attracteur de foudre, gagnant ainsi une immunité à la foudre. C'est maintenant à votre groupe de trouver un moyen de neutraliser ces engins et de rendre le BBEG à nouveau vulnérable.

Surtout lorsque le groupe acquiert un peu plus de renommée, ces choses peuvent devenir plus courantes, avec des PNJ qui choisissent directement les combats et utilisent les faiblesses des joueurs. Les joueurs se sentent alors plus connectés au monde et les liens entre les membres du groupe s'en trouvent renforcés.

Attention toutefois à ne pas trop vous focaliser sur ce seul joueur. Pour certains joueurs, cela peut devenir gênant si l'histoire semble tourner entièrement autour d'un PC spécifique.

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