Un joueur ne peut pas pendre quelqu'un à une branche d'arbre pendant plusieurs tours en utilisant Thorn Whip. Le site réponse de MikeQ explique clairement pourquoi pas dans les 1ère et 3ème étapes du lancement du sort sur une cible.
Mais il y a une autre façon dont ça aurait pu se passer.
Je dois supposer que vous parlez d'une tentative par le joueur d'exécuter un mortel suspendu, puisque le joueur essayait de faire en sorte que Thorn Whip s'enroule autour du cou du PNJ.
La pendaison est une méthode d'exécution conçue pour provoquer la mort de manière très efficace par une tension soudaine de la corde autour du cou de la victime, provoquant le bris du cou, ce qui brise la colonne vertébrale et, souvent, sectionne ou endommage de manière catastrophique la moelle épinière. Dans la réalité, ce phénomène était géré historiquement par la mise en place d'une sorte de plate-forme (potence en bois, seau, chaise, cheval, etc.) sur laquelle la victime pouvait se tenir pendant que la corde se resserrait autour de son cou, puis la plate-forme était retirée.
La méthode standard consiste à faire tomber la victime (ou plus simplement, à l'éloigner de l'extrémité fixe de la corde) au moins de la longueur de sa taille afin de maximiser la probabilité d'une mort immédiate. Sinon, la victime peut survivre et s'asphyxier sur une période pouvant aller jusqu'à plusieurs minutes.
Comme l'indique également la réponse de MikeQ, vous êtes le SM ici, donc vous avez le dernier mot pour décider quand il faut plier les règles dans le sens de l'amusement. La deuxième étape de la description des événements de MikeQ mentionne correctement que le sort ne précise pas comment le Fouet d'épines s'enroule autour d'une cible pour la tirer vers le joueur. C'est là que la créativité et la "règle du cool" entrent en jeu dans un jeu maison pour l'emporter sur le RAW :
Si le joueur veut viser le cou d'un PNJ avec Thorn Whip, vous pouvez le laisser faire. C'est le genre de scénario très courant où le DM doit permettre au joueur de faire un jet pour voir s'il est capable d'accomplir quelque chose d'unique ou de créatif. C'est vous qui décidez de la manière dont vous effectuez le test :
- vous pourriez demander au joueur de réussir deux DC distincts : un pour toucher le PNJ (ou pour que le PNJ réussisse la sauvegarde contre les sorts), et un DC plus élevé pour voir s'il peut diriger le fouet d'épines suffisamment bien pour qu'il s'enroule autour du cou de la cible.
- vous pourriez avoir une vérification passive de la compétence de lanceur de sorts - si la Sagesse ou l'Intelligence ou le Charisme du joueur est suffisamment élevé, il est capable de cibler le sort aussi rapidement.
- vous pourriez simplement décider que, grâce à l'élément de surprise ou au fait que le joueur est caché, il est capable de lancer le sort avec suffisamment de précision pour le faire.
- etc.
Le facteur clé est que le joueur ne doit pas besoin de pour accrocher le PNJ pendant plusieurs tours. Ce n'est pas le but de pendre quelqu'un.
C'est la partie que les autres réponses, jusqu'à présent, n'ont pas abordée :
Si le joueur est capable de s'enrouler autour du cou du PNJ et de le tirer vers le haut (vers le joueur) en une durée instantanée (dont on peut dire qu'elle ne prend pas plus de 6 secondes, par exemple 1 tour), alors la liane créée par Thorn Whip causerait presque certainement un classique Fracture du pendu ce qui ferait que le PNJ irait immédiatement Inconscient et leurs voies respiratoires seraient bloquées à la fois par cette fracture et par l'écrasement de la vigne autour des artères carotides. De plus, comme nous l'avons mentionné plus haut, cela entraîne souvent une paralysie due à des lésions de la moelle épinière.
Maintenant, après la fin du sort, la cible tombera de 3 mètres, subira 1d6 points de dégâts de chute et ne sera (très probablement) plus inconsciente. Cependant, les choses suivantes seraient vraies à ce moment-là :
- ils subiraient 2d6 points de dégâts :
- 1d6 pour le Cantrip (ou plus si vous êtes d'un niveau assez élevé)
- 1d6 pour la chute de 10 pieds
- ils seraient au sol, couchés sur le ventre, et ne tiendraient rien dans leurs mains en raison de leur inconscience (y compris les armes, les boucliers, etc.).
- leur cou serait brisé
- selon la façon dont vous le réglez en fonction des informations ci-dessus, le PNJ serait également Paralysé
A ce stade, le PNJ pourrait aussi bien être mort. Même s'il survivait, il ne serait certainement pas une menace immédiate pour le groupe.
Tout cela ne nécessite qu'un seul tour pour se produire au lieu de plusieurs. Ce point présente un avantage supplémentaire par rapport à votre description du scénario tenté par le joueur :
Dans une partie que je dirige, si le joueur est suspendu par une vigne ou une corde pendant plusieurs tours afin d'essayer d'étouffer un PNJ à l'autre bout de cette vigne/corde, j'estimerais que le joueur est "volontaire". Contrainte Ils ne peuvent pas bouger, et ils ne peuvent pas utiliser leurs mains pour autre chose que s'accrocher à la vigne ou à la corde.
Cela fait du joueur suspendu une cible idéale pour les ennemis s'ils peuvent le voir et/ou l'atteindre, car les jets d'attaque contre une cible attachée ont un avantage.
Ce n'est pas vraiment la façon dont la condition est censée fonctionner, mais j'offrirais probablement au joueur l'option, lorsqu'il est attaqué, d'utiliser sa Réaction pour essayer d'esquiver une attaque entrante au prix de lâcher la vigne/la corde. Et dans ce cas, si le joueur se trouve à au moins 3 mètres de hauteur, il devra également effectuer un jet pour les dégâts de chute.