Comment les Kobolds se rappellent-ils quelles parties sont piégées ?
En gros, cette réponse consiste à intégrer le système de marquage propre au Kobold dans le récit. Elle suppose que vous dessinez vos propres cartes et que vous n'utilisez pas de tuiles de donjon ou autre.
Obtenez 6 symboles ou plus qui ont l'air jolis (ils n'ont pas besoin d'avoir une signification, mais s'ils ont l'air draconiques, c'est un bonus génial) Mark chaque carré de la carte avec l'un d'entre eux. Dans le récit, expliquez que c'est ce que les Kobolds ont fait : ils ont recouvert tous les sols de toutes sortes de marques. Pour chaque pièce, attribuez 2 symboles pour signifier "piège" et les autres pour ne rien faire. Variez les symboles par pièce.
Cela signalera clairement aux joueurs "cette pièce est piégée", mais le mot Kobold est de toute façon synonyme de "piège", donc c'est bon. Cela maintiendra l'attention de vos joueurs sur les pièges, ils essaieront de comprendre en observant le mouvement des Kobolds (ce qui est bien ! les pièges existent dans la narration pour qu'on puisse interagir avec eux) et tomberont la plupart du temps sur un piège dans la salle 2 avant de réaliser que les Kobolds varient les symboles signifiant piège dans chaque salle.
Vous pourriez même associer une signification à chaque symbole (en draconique) et expliquer les mots aux joueurs qui le parlent, puis faire en sorte que les symboles choisis aient un sens par pièce. Puisque les Kobolds utilisent des pièges mortels dans leur maison Ils ont besoin d'un système pour limiter leurs propres pertes, et ce système doit être suffisamment simple pour être enseigné à leurs enfants tout en étant suffisamment déroutant pour confondre et/ou tuer leurs ennemis.
Pour l'intégrer encore plus fortement dans le récit, incluez une pièce que les Kobolds utilisent pour former leurs jeunes (probablement une pièce avec peu ou pas de Kobolds, car ils savent que c'est moins blessant) où les pièges se contentent de leur jeter un seau d'eau sur la tête ou de leur lancer du papier collant.
Et peut-être que dans la salle la plus récente, les Kobolds n'ont pas encore eu le temps de placer des pièges, mais ils ont placé les marques. À ce stade, vos joueurs seront bien entraînés à se déplacer très prudemment, à comprendre le système, et seront probablement amusés lorsqu'ils réaliseront que les Kobolds les ont dressés comme les chiens de Pavlov à éviter certaines cases, même s'ils ne font rien. (S'ils sont si bien entraînés qu'ils n'en déclenchent jamais, assurez-vous qu'ils trouvent plus tard un bout de papier contenant des instructions sur les pièges à placer à tel ou tel endroit, ce qui montre clairement qu'aucun d'entre eux n'a encore été installé. Rappelez-vous : si vous ne leur dites pas, cela n'existe pas).
(En ce qui concerne la dernière partie, j'ai une fois piégé mes joueurs dans une pièce du Temple du Dieu du Théâtre, en leur donnant une énorme grille pleine de lettres dont le seul effet était que certaines lettres faisaient s'allumer sinistrement les boules d'électricité flottantes dans les coins. On leur a dit que la pièce était "très dangereuse et que personne ne l'avait jamais traversée". Il leur a fallu une heure pour comprendre qu'on se jouait d'eux et ils ont adoré ça).