Le parti s'est aventuré dans la clandestinité. Une des civilisations où ils se trouvent est celle des kobolds. J'ai (GM) eu la gâchette facile avec des pièges à fosse, des pièges à bloc tombant, et quelques autres. Les kobolds n'ont qu'un seul chemin qui mène à leurs ennemis et ils l'ont aménagé de façon à ce qu'il y ait un chemin sinueux assez spécifique à travers eux. Je pars du principe qu'au lieu de mots de passe, ils connaissent les chemins sûrs.
Il y a un problème. Bien que ce soit cool en théorie, mon plan s'est effondré quand j'ai vu le nombre de pièges sur la carte. Je m'imagine vérifier et revérifier les mouvements des joueurs à chaque tour. Comme je n'aime pas l'idée de combats lents, j'ai des doutes sur la façon d'exécuter ces combats avec les pièges. Ce serait particulièrement embarrassant si les kobolds marchaient eux-mêmes sur un espace piège.
Avant ce combat, le groupe aura combattu des kobolds mais n'aura pas été dans le " champ de mines ".
Comment puis-je noter quels carrés sont piégés sur la grille, au lieu de devoir continuellement passer de leur carte à la mienne ?