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Comment puis-je noter secrètement les cases d'une carte de combat qui sont des pièges ?

Le parti s'est aventuré dans la clandestinité. Une des civilisations où ils se trouvent est celle des kobolds. J'ai (GM) eu la gâchette facile avec des pièges à fosse, des pièges à bloc tombant, et quelques autres. Les kobolds n'ont qu'un seul chemin qui mène à leurs ennemis et ils l'ont aménagé de façon à ce qu'il y ait un chemin sinueux assez spécifique à travers eux. Je pars du principe qu'au lieu de mots de passe, ils connaissent les chemins sûrs.

Il y a un problème. Bien que ce soit cool en théorie, mon plan s'est effondré quand j'ai vu le nombre de pièges sur la carte. Je m'imagine vérifier et revérifier les mouvements des joueurs à chaque tour. Comme je n'aime pas l'idée de combats lents, j'ai des doutes sur la façon d'exécuter ces combats avec les pièges. Ce serait particulièrement embarrassant si les kobolds marchaient eux-mêmes sur un espace piège.

Avant ce combat, le groupe aura combattu des kobolds mais n'aura pas été dans le " champ de mines ".

Comment puis-je noter quels carrés sont piégés sur la grille, au lieu de devoir continuellement passer de leur carte à la mienne ?

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Will M Points 1490

Repérez les carrés qui ne sont pas piégés. Les cases non explorées peuvent alors être soit piégées, soit non piégées ( de Schrödinger ) en fonction de celui qui marche dessus en premier. Façonner la carte de bataille pour suggérer plus ou moins le chemin, comme ce stalactite vers ce stalactite, serait beaucoup plus facile que d'essayer de mémoriser une vingtaine de coordonnées presque arbitraires.

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Dyndrilliac Points 14315

Le moyen le plus simple d'y parvenir avec un minimum de temps de préparation et de temps de jeu est d'utiliser Roll20 et noter les cases où se trouvent les pièges à l'aide de la fonction de dessin et de la superposition d'informations GM (qui est invisible pour les utilisateurs). Je l'utilise fréquemment pour des choses comme les fils-pièges, les pièges de fosse, les chutes de stalactites, les pièges, etc.

Pour :

  • Vous n'avez pas besoin de marquer chaque case avec une notation arcanique fastidieuse et de vous souvenir de la signification de chaque symbole. Si c'est déroutant pour vos joueurs, ça le sera aussi pour vous. "Que signifie le 3 dans cette session ? Attendez les gars, laissez-moi vérifier mes notes..." Sérieusement, qui a le temps pour ça, que ce soit pendant la préparation ou pendant le jeu ?
  • Vous n'avez pas à vous soucier de révéler la présence d'un piège tant que vous n'êtes pas prêt à le faire (ils réussissent à interroger l'un des Kobolds pour révéler les endroits qui sont piégés) ou qu'un joueur en déclenche un. Si un joueur déclenche un piège, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur le dessin que vous avez fait pour vous rappeler du piège et de le déplacer de la couche d'informations du MJ vers la couche de carte afin que les joueurs puissent le voir. Aucun travail supplémentaire n'est nécessaire.

Cons :

  • Tout le monde doit avoir un ordinateur portable, un netbook ou une tablette pour accéder à Roll20.

Si, pour une raison ou une autre, vous ne pouvez ou ne voulez pas utiliser Roll20, je vous propose de L'excellente réponse de Jason_c_o . Les joueurs d'échecs maîtrisent depuis longtemps l'art de désigner des cases spécifiques sur un plateau de jeu quadrillé. Il n'y a absolument aucune raison de réinventer la roue, surtout avec une stratégie aussi longue et fastidieuse que "marquer chaque case".

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