Dans ma campagne actuelle (dans laquelle je suis un joueur), nous envisageons de passer à la variante de repos du DMG (Gritty Realism) afin que le groupe doive dépenser plus de ressources entre les repos. La variante dit :
Cette variante utilise un repos court de 8 heures et un repos long de 7 jours.
Mais nous ne savons pas comment cette variante interagit avec les règles normales de repos.
Un long repos normal a cette description :
Un long repos est une période d'immobilisation prolongée, d'au moins 8 heures, pendant laquelle un personnage dort pendant au moins 6 heures et n'effectue pas plus de 2 heures d'activité légère, comme lire, parler, manger ou monter la garde. Si le repos est interrompu par une période d'activité intense - au moins 1 heure de marche, de combat, de lancement de sorts ou d'activité d'aventure similaire - les personnages doivent recommencer le repos pour en tirer un quelconque avantage.
Comment ces règles sont-elles transférées à la variante ? Est-il vrai que vous devez passer 7 jours complets seulement dans une simple un long repos et que vous ne pouvez pas effectuer plus de 2 heures d'activités légères sur l'ensemble de la période de 7 jours (168 heures) ? Il semble que sur 7 jours, vous pourriez facilement passer au moins 2 heures à manger et à parler.
Le long repos serait-il invalidé s'ils sont interrompus par une simple heure d'activité intense sur l'ensemble des 7 jours ? Même pour une variante "graveleuse", cela semble vraiment extrême.
Comment les limitations d'activité sont-elles censées fonctionner dans cette variante ?