Je suis un MJ novice qui joue avec plusieurs joueurs de D&D plus expérimentés (qui se trouvent être de bons amis). Je voulais épicer le jeu pour eux et tirer parti de leur propre intelligence/expérience en créant une intrigue (liée à l'histoire) au sein du groupe. En bref, je veux créer secrètement deux factions de personnages au sein du groupe avec des objectifs d'aventure potentiellement contradictoires. Ma question est la suivante : comment puis-je faire cela sans détruire la cohésion du groupe, à la fois dans et potentiellement en dehors du jeu ?
Dans l'état actuel des choses, j'ai deux nouveaux PC/joueurs expérimentés qui rejoignent le groupe et qui formeraient une faction, tandis que les deux PC/joueurs expérimentés plus anciens formeraient la seconde faction. J'aimerais avoir l'avis des MJ qui ont déjà fait ce genre de choses pour savoir si a) c'est une bonne idée et b) quelles (autres) approches (à part le secret) semblent fonctionner le mieux.