66 votes

Des joueurs jouant des personnages bizarres brisant l'immersion de mon groupe.

J'ai un problème avec deux joueurs dans mon très grand groupe de jeu et j'aimerais avoir l'avis de personnes qui ont peut-être eu affaire à des joueurs comme ceux-là. En termes d'âge et d'expérience, nous avons tous entre 18 et 21 ans, et nous jouons à ce jeu depuis 2 à 10 ans. Dans ce cas précis, il n'y avait que 4 joueurs, mais notre groupe élargi compte près de 20 personnes.

Pour faire simple, ils ne joueront que des personnages bizarres qui brisent l'immersion pour moi et les autres joueurs. Un exemple étant une récente partie de Pathfinder où le groupe était composé d'un flingueur humain, d'un combattant humain, d'un magicien elfe et d'un escargot. C'était une situation où l'un de ces éléments n'est pas comme les autres. Personne ne pouvait vraiment entrer dans le jeu parce qu'il fallait imaginer ce groupe assez typique, plus un escargot.

Il y a eu un cas où l'un des joueurs a exigé de jouer un elfe aquatique dans une campagne terrestre. Cela a ralenti le groupe d'un point de vue mécanique lorsqu'ils devaient sans cesse trouver de l'eau. Un autre exemple est celui où le MJ a insisté sur le fait que la campagne qu'il menait était réservée aux humains, mais le joueur a continué à harceler le MJ pour qu'il le laisse jouer n'importe quoi, des lutins, des plantes et même un essaim. La dispute a fini par retarder le début de la campagne de plusieurs heures.

J'ai demandé aux joueurs pourquoi ils jouaient ce genre de personnages et ils m'ont répondu quelque chose du genre :

  • Il est trop difficile de jouer un personnage humanoïde parce qu'il y a trop de choses auxquelles il faut penser quand on joue un humanoïde standard neurotypique.
  • Je veux jouer des personnages auxquels personne ne peut s'identifier.
  • J'aime jouer avec les restrictions que je m'impose dans ma façon d'agir.

Nous leur avons demandé, en tant que groupe, de jouer des personnages plus normaux et les réponses ont été mitigées. L'un d'entre eux continuera à demander à la personne qui dirige le jeu jusqu'à ce qu'elle craque et permette quelque chose. L'autre jouera un personnage plus normal mais il est clair qu'il ne s'amuse pas.

Si quelqu'un a eu l'expérience d'une telle situation, comment l'avez-vous résolue ?

7 votes

Ce n'est probablement pas un doublon, mais c'est lié : Comment passer d'une campagne humoristique à une campagne plus sérieuse ?

21 votes

@BESW Je pense que cette phrase "Personne ne pouvait vraiment entrer dans le jeu car il fallait imaginer ce groupe assez typique, plus un escargot". est très clair sur l'origine du problème. C'est une question d'immersion. Imaginez un singe qui parle dans Casablanca.

6 votes

Je pense que cette question est suffisamment détaillée, nous n'avons pas besoin d'histoires d'escargots pour y répondre. Ceux qui n'ont pas l'expérience des jeux d'immersion ne devraient pas répondre.

7voto

Aviose Points 8172

Lorsque vous commencez une partie, assurez-vous que les joueurs connaissent votre style de jeu, et quels sont vos objectifs liés à ce style de jeu. Si le jeu se veut sérieux, il est important que les joueurs le sachent à l'avance.

On dirait aussi qu'il y a un petit problème avec les DM. Le SM a le droit d'opposer son veto à tout personnage qui nuit au jeu ou qui risque de rendre le jeu moins amusant pour les autres joueurs. Les normes doivent être définies à l'avance, mais c'est au SM qu'il revient de les faire respecter. Si le SM cède et permet à ces joueurs de jouer un personnage aussi distrayant après avoir dit que ce n'était pas autorisé, alors il devrait examiner attentivement pourquoi il permet à ce joueur de continuer à les pousser.

Cela dit, si vous avez suffisamment de joueurs qui semblent être comme ça, divisez-les en deux parties. L'une des parties peut être légère et remplie de personnages fantaisistes que ces joueurs semblent apprécier, et l'autre peut être plus sérieuse. Si cela finit par créer deux groupes complètement différents parce que les joueurs gaffeurs ne veulent pas jouer dans le jeu sérieux et que les joueurs sérieux ne veulent pas jouer dans le jeu gaffeur, alors la situation est encore mieux séparée comme ça. Si les joueurs gaffeurs veulent juste pouvoir s'adonner à leurs personnages excentriques et bizarres, mais sont prêts à jouer des personnages normaux à d'autres moments, alors vous avez trouvé un bon compromis qui convient à tout le monde.

Si vous êtes prêt à les rencontrer à mi-chemin et à mettre en place une campagne pour chacun de ces styles de jeu, tout le monde appréciera davantage le jeu dans son ensemble. Parfois, un jeu fantaisiste et léger avec un personnage complètement étranger aux normes est génial, et ils apprécieront certainement si vous les rejoignez dans un jeu de ce genre de temps en temps, et cela engendrera un certain respect mutuel.

6voto

agradine Points 2780

Différentes esthétiques du jeu

L'astuce consiste à comprendre qu'il ne s'agit pas nécessairement de "joueurs à problèmes" (celui qui harcèle les MJ jusqu'à ce qu'ils cèdent a certainement un comportement problématique) ; le problème est qu'ils recherchent dans vos jeux des choses différentes de celles que le reste du groupe essaie d'obtenir. Référez-vous à Les huit types d'amusement où l'on discute de l'esthétique du jeu en relation avec le jeu de rôle sur table. L'article souligne même le problème exact que vous décrivez : des énergumènes en quête d'expression qui empêchent les amateurs de fantaisie d'obtenir ce qu'ils veulent de la campagne.

Ce qu'il y a de bien dans cet article, c'est qu'il fournit un cadre de discussion sur les styles de jeu qui donne une valeur intrinsèque à la méthode d'"amusement" préférée de chacun. En tant que joueur recherchant principalement l'expression, j'ai joué quelques personnages excentriques à mon époque, et je m'insurge contre le fait qu'on m'accuse de ne pas me soucier de l'"immersion". Je suis autant immergé dans mes personnages farfelus que dans mes personnages sérieux. J'aurais plus de facilité à admettre que certains de ces personnages ne conviennent pas à toutes les campagnes auxquelles j'ai joué, et que si j'essayais de jouer mon sorcier-maudit-avec-le-corps-d'un-gnat dans une campagne d'intrigue sérieuse, je gâcherais probablement la suspension d'incrédulité que certains de mes compagnons en quête de Fantasy recherchent dans cette campagne particulière.

Vous mentionnez dans les commentaires d'une autre réponse que vous avez un groupe d'environ 17 personnes comme joueurs potentiels pour une campagne donnée. Dans un groupe aussi important, il y a forcément des conflits d'esthétique de jeu entre les différents joueurs. Plutôt que de forcer tout le monde à se conformer au même style fantaisiste qui semble être l'esthétique majoritaire, vous avez la possibilité de vous diversifier et d'expérimenter différents modes de jeu de rôle.

La meilleure solution, surtout avec ce qui semble être une énorme écurie de joueurs, est de créer une campagne séparée adaptée aux chercheurs d'expression de votre groupe. Recrutez un MJ et quelques joueurs supplémentaires qui semblent les plus à même de jouer, et mettez le paquet. Essayez de mettre en place un système impliquant une narration collaborative et la construction d'un monde partagé et vos chercheurs d'expression seront encore plus satisfaits.

Traitez la situation moins comme s'il s'agissait d'un problème avec leur façon de jouer que comme si les campagnes étaient une sorte d'expérience de Reese's qui ne fonctionne pas pour tout le monde. Gardez votre chocolat de fantaisie et votre beurre de cacahuète d'expression séparés et tout le monde devrait être heureux.

3voto

Andy Points 2135

J'ai été de l'autre côté de cet argument une fois, donc ça pourrait être utile.

J'ai joué (et je joue toujours) un personnage très maladroit socialement. C'est en fait un kobold très érudit, naïf et tout simplement ennuyeux. J'aime le jouer de cette façon. Cela s'est bien passé pendant quelques sessions, puis c'est devenu ennuyeux pour le reste du groupe, surtout parce que j'accaparais une grande partie du temps du Dm. Nous en avons discuté et sommes arrivés à un compromis : je me retiendrais la plupart du temps, mais parfois, à des moments appropriés (ou ce que je considère comme tels), je jouerais pleinement le personnage pendant une demi-heure ou plus, ce qui arrive environ une fois toutes les 3 sessions.

Ce que je conseillerais donc, c'est de les laisser créer des personnages modérément "bizarres" et de leur donner l'occasion de jouer sur cette bizarrerie. Si c'est bien fait, cela peut réellement favoriser l'immersion, car après tout. Vous jouez des magiciens et des sorciers qui combattent des monstres maléfiques et sauvent des princesses ;). Mais en échange, ces joueurs ne jouent pas sur cette bizarrerie le reste du temps. Vous devrez peut-être ajouter quelques règles pour déterminer quand un moment est approprié, mais cela dépend des joueurs.

2voto

mattlant Points 9136

Cela a déjà été dit, mais d'après mon expérience, les RPG sur table sont par nature des jeux CO-OP, ce qui signifie qu'ils doivent travailler en équipe pour atténuer leurs défauts individuels.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un escargot, j'avais un joueur qui était un uber power player : non pas qu'il était doué pour créer des personnages forts, mais il savait comment utiliser Google pour trouver des constructions fortes et les utiliser pour détourner la partie afin de jouer à sa façon.

Pour aggraver les choses, si, en tant que DM, je disais "non" à l'une de ses idées idiotes de surpuissance, il me faisait sentir que j'étais le méchant pour ne pas le laisser "libre". Je lui ai répondu : Si tu veux jouer à Diablo, alors achète Diablo. " (ce qu'il a fait).

J'ai d'autres exemples de ce genre, mais il suffit de dire que cela s'est transformé en un déchirement d'une grande partie de mon cercle d'amis et que, deux ans plus tard, les blessures ne sont toujours pas guéries.

Appliquer les enseignements tirés

En tant que SM, j'ai résolu ce problème de la manière suivante : J'ai maintenant un ensemble strict de règles internes concernant la conduite de la création de personnages pendant les sessions. Je les ai écrites pour qu'il n'y ait pas de discussion. Ces règles pour le chargen comprennent :

  1. un maximum de 3 livres de règles par personnage

  2. pas de classes de niveau 1

  3. pas de fiches de personnage tant que je n'ai pas approuvé l'arrière-plan créé par mes joueurs

C'est la première chose que je clarifie à mes joueurs.
Si quelqu'un n'est pas à l'aise avec ces règles, il peut partir, sans rancune, mais je joue pour m'amuser, pas pour m'inquiéter de qui je pourrais offenser en jouant un jeu.

2voto

Glen_b Points 1972

Au début de la campagne, il doit y avoir une conversation au cours de laquelle le style de la campagne - les paramètres convenus de ce à quoi elle ressemblera et de ce à quoi elle ressemblera, tant du côté des PC que du côté du MJ - est défini.

MJ : "J'aimerais diriger une partie où tout le monde joue des humains, des elfes ou des nains. Pas de halflings, pas de gnomes, pas de demi-orques, et certainement pas de PC de monstres bizarres. Le jeu doit être principalement sérieux dans le ton - pas de personnages de plaisanterie. Pas de personnes nues couvertes de tatouages érotiques, pas d'animaux domestiques vraiment étranges."

Joueur : "Oh, mais je vraiment Je veux jouer quelque chose de petit comme un kobold ou un gnome".

GM : "Eh bien, je pourrais peut-être contourner la règle et tolérer un halfling. Ou un nain relativement petit."

... et ainsi de suite jusqu'à ce qu'ils soient d'accord, ou que quelqu'un se retire. Certains joueurs rechigneront devant la phrase "pas de monstre PC bizarre" et diront "non, pas intéressé". Vous devez accepter que si vous avez une limite stricte sur ce que vous organisez, c'est ce qui va se passer - vous ne pouvez pas avoir un jeu qui fonctionnera pour tous les joueurs possibles.

S'il s'agit d'un problème de "dérive stylistique" où un jeu raisonnable se transforme lentement en une parodie de lui-même, écrivez le style convenu dans un contrat de campagne après la conversation initiale afin que les gens puissent voir/se souvenir de ce qui a été convenu.

Si vous êtes dans une situation où le jeu a déjà duré un certain temps d'une manière que vous n'êtes pas prêt à poursuivre, vous pouvez avoir besoin d'un redémarrage mineur de la campagne.... qui, encore une fois, sera le point où vous devez avoir la conversation.

Essayez d'être aussi explicite que possible sur ce que vous considérez comme perturbateur et essayez de faire des compromis sur certaines des choses qui vous posent moins de problèmes. Certains MJ ont un gros problème avec le manque de cohésion du groupe, par exemple, alors que d'autres considèrent que cela fait partie de l'aspect dramatique du jeu. Il en va de même pour les joueurs. Il est important que chacun ait une idée des attentes des autres.

Aucune de ces approches n'est intrinsèquement bonne ou mauvaise, mais cela ne signifie pas qu'elles doivent toutes être acceptées dans le même jeu.

Edit : Il y a la question de savoir comment gérer un personnage existant de type "escargot" dans ce reboot. Est-ce que le PC se retire avec grâce auprès d'un PNJ avec une potentielle apparition future ? S'éteint-il dans une scène dramatique remplie d'accroches de campagne ? Subit-il une transformation spectaculaire en un personnage plus "dans le style de la campagne" ? C'est une question à régler avec le joueur, après le style du jeu en cours a été défini et approuvé.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X