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Des joueurs jouant des personnages bizarres brisant l'immersion de mon groupe.

J'ai un problème avec deux joueurs dans mon très grand groupe de jeu et j'aimerais avoir l'avis de personnes qui ont peut-être eu affaire à des joueurs comme ceux-là. En termes d'âge et d'expérience, nous avons tous entre 18 et 21 ans, et nous jouons à ce jeu depuis 2 à 10 ans. Dans ce cas précis, il n'y avait que 4 joueurs, mais notre groupe élargi compte près de 20 personnes.

Pour faire simple, ils ne joueront que des personnages bizarres qui brisent l'immersion pour moi et les autres joueurs. Un exemple étant une récente partie de Pathfinder où le groupe était composé d'un flingueur humain, d'un combattant humain, d'un magicien elfe et d'un escargot. C'était une situation où l'un de ces éléments n'est pas comme les autres. Personne ne pouvait vraiment entrer dans le jeu parce qu'il fallait imaginer ce groupe assez typique, plus un escargot.

Il y a eu un cas où l'un des joueurs a exigé de jouer un elfe aquatique dans une campagne terrestre. Cela a ralenti le groupe d'un point de vue mécanique lorsqu'ils devaient sans cesse trouver de l'eau. Un autre exemple est celui où le MJ a insisté sur le fait que la campagne qu'il menait était réservée aux humains, mais le joueur a continué à harceler le MJ pour qu'il le laisse jouer n'importe quoi, des lutins, des plantes et même un essaim. La dispute a fini par retarder le début de la campagne de plusieurs heures.

J'ai demandé aux joueurs pourquoi ils jouaient ce genre de personnages et ils m'ont répondu quelque chose du genre :

  • Il est trop difficile de jouer un personnage humanoïde parce qu'il y a trop de choses auxquelles il faut penser quand on joue un humanoïde standard neurotypique.
  • Je veux jouer des personnages auxquels personne ne peut s'identifier.
  • J'aime jouer avec les restrictions que je m'impose dans ma façon d'agir.

Nous leur avons demandé, en tant que groupe, de jouer des personnages plus normaux et les réponses ont été mitigées. L'un d'entre eux continuera à demander à la personne qui dirige le jeu jusqu'à ce qu'elle craque et permette quelque chose. L'autre jouera un personnage plus normal mais il est clair qu'il ne s'amuse pas.

Si quelqu'un a eu l'expérience d'une telle situation, comment l'avez-vous résolue ?

7 votes

Ce n'est probablement pas un doublon, mais c'est lié : Comment passer d'une campagne humoristique à une campagne plus sérieuse ?

21 votes

@BESW Je pense que cette phrase "Personne ne pouvait vraiment entrer dans le jeu car il fallait imaginer ce groupe assez typique, plus un escargot". est très clair sur l'origine du problème. C'est une question d'immersion. Imaginez un singe qui parle dans Casablanca.

6 votes

Je pense que cette question est suffisamment détaillée, nous n'avons pas besoin d'histoires d'escargots pour y répondre. Ceux qui n'ont pas l'expérience des jeux d'immersion ne devraient pas répondre.

2voto

mcv Points 2579

Jouez à Gamma World ou à un jeu totalement gonzo FLAILSNAILS -style de jeu. Dans Gamma World, il est tout à fait normal de jouer une fleur télékinésiste ou quelque chose comme ça, et les jeux gonzo de type FLAILSNAILS, bien qu'enracinés dans la fantasy traditionnelle, ont tendance à avoir une attitude "tout est permis". Réjouissez-vous de ce ridicule exagéré.

Bien sûr, peut-être que les autres joueurs n'aimeront pas ça. Ce que vous devez donc demander à votre groupe, c'est : voulez-vous vraiment jouer ensemble ? Chaque joueur attend quelque chose de totalement différent du jeu. Certains veulent un jeu assez sérieux et plausible, d'autres veulent de la folie à outrance. Essayer de les mélanger dans un même jeu ne fonctionnera pas. S'attendre à ce que certaines personnes ne s'amusent pas n'est pas raisonnable.

Il est donc tout à fait possible que votre groupe ne puisse pas jouer ensemble. Si votre groupe veut jouer ensemble, probablement parce que vous êtes amis et aimez passer du temps ensemble, vous devez trouver un compromis pour que cela soit possible. Assurez-vous que tout le monde est sur la même longueur d'onde en ce qui concerne le style de jeu et ce qu'il attend du jeu. Et parce que des joueurs différents veulent des choses différentes et incompatibles, vous devriez probablement avoir deux jeux différents et alterner entre eux. Un qui est assez sérieux, et les joueurs gonzo devront accepter de créer des personnages assez réalistes s'ils veulent y jouer, et un jeu où tous les coups sont permis, où tout est permis, et où les joueurs sérieux ne pourront pas se plaindre du manque de réalisme, car c'est là tout l'intérêt de ce jeu.

Certains joueurs préféreront un jeu, d'autres préféreront l'autre, et ce n'est pas grave, car vous pourrez toujours passer du temps ensemble. Et peut-être que les joueurs sérieux apprécieront la folie occasionnelle. Et peut-être que les joueurs gonzo parviendront à créer des personnages toujours intéressants et uniques sans briser les attentes du jeu sérieux.

2voto

Jason Wicker Points 1793

En tant que MJ, vous avez le droit de dire à un joueur que son personnage est inapproprié pour la campagne ou le groupe. Ce concept de personnage enfreint les règles telles qu'elles sont écrites, les règles telles qu'elles sont prévues, mais surtout, il enfreint la règle du plaisir. Ce personnage rend le jeu moins amusant pour toutes les autres personnes impliquées.

Quelques bons conseils tirés de la page SRD 3.5 (oui, je sais, il utilise Pathfinder, mais c'est quand même un bon conseil) sur Les monstres en tant que races (de joueurs)

Bien que chaque monstre ait les statistiques dont un joueur a besoin pour jouer la créature comme un personnage, la plupart des monstres ne conviennent pas comme PCs. Les créatures dont le score d'intelligence est de 2 ou moins, qui n'ont qui n'ont aucun moyen de communiquer, ou qui sont si différentes des autres PC que qu'elles perturbent la campagne ne doivent pas être utilisées. Certaines créatures possèdent d'étranges capacités innées ou une grande puissance physique, et sont par conséquent et sont donc au mieux discutables en tant que personnages (sauf dans les campagnes de haut niveau).

Donc un certain nombre de points :

  • Le site Escargot à fléaux La page du monstre n'a pas de score d'ajustement de niveau. Elle n'a jamais été destinée à être une race jouable.
  • Il ne peut pas communiquer efficacement. Il est peu probable que les autres PC connaissent la langue des signes de l'escargot. Écrire dans la bave, c'est chouette, mais combien de temps ça prend pour le faire ? Définitivement inapproprié au milieu d'une bataille.
  • Il est si différent des autres PC qu'il perturberait la campagne.
  • Il a au moins une capacité innée incroyablement puissante - la magie rebondit généralement sur lui, ou même reflète ! C'est avant les sauvetages se mettent en place.

En conclusion, ce n'est pas un concept de personnage approprié, et vous avez le droit de leur dire pas de .

-4voto

DjebbZ Points 121

N'oublions pas que presque tous les "aventuriers" (personnages joueurs) tuent des gens pour gagner leur vie. Peu importe leur alignement ou leur religion, à un moment ou à un autre de leur carrière, ils ont tué des gens pour de l'argent. Les personnes qui tuent pour de l'argent ne supportent pas les gens qui les ennuient ou qui leur font courir des risques supplémentaires dans leur vie ; elles les tuent. Oui, cela provoque des dissensions dans le groupe d'amis qui joue au jeu, et vous voulez donc essayer d'autres alternatives d'abord, mais si le joueur fournit un personnage stupide et refuse de se joindre au groupe (par "se joindre", j'entends être utile et tenir son rôle), je m'attendrais à ce que les autres joueurs l'abandonnent ouvertement et fassent des suggestions pour son prochain personnage.

Cette interaction entre personnages peut être activée par vous, le MJ, si le jeu JcJ n'a pas été abordé lors des sessions initiales du jeu, mais il y a un avertissement : cela peut entraîner des frictions interpersonnelles importantes au-delà de ce qui existe déjà.

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