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Comment rendre un jeu agréable pour un moine ?

Un des joueurs de ma campagne a décidé de jouer le moine. Nous sommes tous assez nouveaux, je n'ai donc pas pu l'avertir, mais d'après ce que je comprends maintenant, les moines sont faibles. Très faibles.

Ce joueur en particulier, qui est maintenant un moine de niveau 3-4, a une CA assez basse pour être un combattant de mêlée, et est un peu frustré par le fait que son personnage meurt souvent. Comment puis-je rendre le jeu agréable pour lui ?

Maintenant, je sais que je pourrais le couvrir d'anneaux de protection, de bracelets d'armure, d'amulettes de NA et d'objets magiques similaires, mais je préférerais que ce ne soit pas le cas. J'ai essayé un peu d'envoyer des ennemis qui lui conviennent, par exemple en lui faisant affronter des archers, puisqu'il a le pouvoir de dévier les flèches, mais cela n'a pas semblé très efficace. Y a-t-il des moyens de faire en sorte qu'il se sente bien en jouant le moine ?

Edit : Nous jouons principalement le noyau, pour la simplicité, mais s'il y a quelque chose de valable dans le monde des splatbooks, je suis prêt à l'essayer. Il en va de même pour à peu près tout, y compris les homebrews de qualité. La reconversion ne devrait pas être un problème, même si une certaine consultation avec le joueur sera nécessaire.

Note : il ne s'agit pas d'un doublon de cette question puisque je ne m'interroge pas en tant que joueur sur l'optimisation, mais plutôt sur les techniques de GM.

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NotVonKaiser Points 2148

Si vous avez l'intention de faire tout un tas de combats, alors oui, je dois être d'accord avec les gens qui pensent que les moines sont un peu plus faibles que les autres classes. J'aime l'angle des acrobaties et je ne pense pas que les joueurs et les DM utilisent suffisamment la "règle du cool" pour encourager ce genre de comportement. Il n'est pas nécessaire que ce soit un pouvoir spécifique, mais si votre joueur est prêt à faire du "Jackie Chan" lors de ses rencontres, en utilisant des accessoires et ainsi de suite pour faire des attaques surprises amusantes, je ne vois aucune raison de ne pas lui donner des bonus de temps en temps, qui, en pratique, le rapprochent d'un combattant de niveau similaire.

Le non-combat est un domaine où des personnages comme les moines peuvent vraiment exceller. Si vous avez un moine dans votre groupe, essayez de comprendre avec le joueur pourquoi il part à l'aventure et essayez d'intégrer cela dans le jeu. Veillez à ce qu'il ait de nombreuses occasions d'utiliser ses compétences en dehors du combat (c'est un bon conseil pour tous les groupes, pas seulement pour ceux qui comptent des moines). Cela a l'heureux effet secondaire de récompenser les joueurs qui utilisent un point de compétence ou deux pour le concept de leur personnage et qui ne se contentent pas de minimaxer leurs gars à mort.

Je pense que mon plus gros problème avec les moines n'est pas tant qu'ils sont sous-puissants, c'est qu'ils sont plutôt anachroniques dans la fantasy médiévale occidentale. Il s'agit essentiellement de moines Shaolin, qui n'existaient pas en Occident. Si ma mémoire est bonne, Gary Gygax les a intégrés dans AD&D à la fin des années 70 parce qu'il trouvait que les films d'arts martiaux des années 70 étaient géniaux et qu'il voulait ajouter cette saveur au jeu. Il est certain qu'ils ne sont mentionnés nulle part, à ma connaissance, dans les autres ouvrages dont il s'est inspiré (Terre du Milieu, Lankhmar, la série Shannara, etc.). Si vous vouliez jouer un véritable moine médiéval de l'ordre des Dominicains ou des Franciscains, il serait plus réaliste de le jouer en tant que clerc ou paladin.

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