J'ai un joueur qui prétend que "c'est ce que mon gars ferait", mais je ne pense pas qu'il souffre réellement du syndrome de mon gars.
Sur la base de Qu'est-ce que le "syndrome de mon homme" et comment le gérer ? Un joueur souffrant du syndrome de l'homme à tout faire utilise les attributs de son personnage, son jeu de rôle passé et tout ce qui s'ensuit pour justifier certains comportements dans le jeu, renonçant ainsi à prendre des décisions. Le personnage fera ce qu'il est censé faire, quel que soit le résultat, parce que "c'est ce que mon gars ferait".
Dans la réponse acceptée, il est clair que le personnage lui-même pourrait suivre ce raisonnement s'il était une entité indépendante, à tel point que tous les joueurs finissent par convenir que "c'est ce que ce type ferait". Cela se produit parce que les choix ont un sens selon les informations de la fiche de personnage, la classe/le rôle du personnage, les choix passés, etc.
Mais j'ai un joueur qui prétend que "c'est ce que mon personnage ferait" alors qu'en fait tout le dément. Un cas très simple : un personnage-joueur de D&D de type légal a constamment joué un rôle d'une manière très chaotique, et pourtant le joueur prétend que "c'est ce que mon gars ferait" (c'est-à-dire "il doit profiter des autres et mentir à ce sujet, aucun personnage sain d'esprit ne ferait autrement"). Donc, vous l'avez compris, ce n'est pas ce que son gars ferait, mais il dit que nous devons le supporter.
Dans cette situation particulière du jeu réel, le joueur a manifestement décidé qu'il ne tirait pas le maximum de profit de son comportement légal, alors il a simplement décidé de prendre des mesures chaotiques lorsqu'il le jugeait opportun.
Personnellement, je comprends pourquoi les gens utilisent la phrase "Mon gars ferait" - je l'ai déjà fait. En fait, comme le dit l'exemple de l'autre question, tous les autres joueurs peuvent se retrouver en accord avec avec le joueur du My Guy Syndrome, même si ça peut ruiner un match. Mais inventer au fur et à mesure ce que "votre gars ferait" peut être doublement frustrant pour les joueurs, sans parler du MJ qui a construit un jeu en anticipant peut-être même "ce que les gars feraient", pour être défait par des décisions qui sont tout à fait en dehors du personnage.
Ma question est la suivante : comment gérer un joueur comme celui-ci, de préférence d'une manière qui évite la frustration à la fois du joueur à problème et des autres joueurs ?