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Que faire avec un joueur qui prétend faussement avoir le syndrome de mon gars, de sorte que la manipulation du SGM ne fonctionne pas ?

J'ai un joueur qui prétend que "c'est ce que mon gars ferait", mais je ne pense pas qu'il souffre réellement du syndrome de mon gars.

Sur la base de Qu'est-ce que le "syndrome de mon homme" et comment le gérer ? Un joueur souffrant du syndrome de l'homme à tout faire utilise les attributs de son personnage, son jeu de rôle passé et tout ce qui s'ensuit pour justifier certains comportements dans le jeu, renonçant ainsi à prendre des décisions. Le personnage fera ce qu'il est censé faire, quel que soit le résultat, parce que "c'est ce que mon gars ferait".

Dans la réponse acceptée, il est clair que le personnage lui-même pourrait suivre ce raisonnement s'il était une entité indépendante, à tel point que tous les joueurs finissent par convenir que "c'est ce que ce type ferait". Cela se produit parce que les choix ont un sens selon les informations de la fiche de personnage, la classe/le rôle du personnage, les choix passés, etc.

Mais j'ai un joueur qui prétend que "c'est ce que mon personnage ferait" alors qu'en fait tout le dément. Un cas très simple : un personnage-joueur de D&D de type légal a constamment joué un rôle d'une manière très chaotique, et pourtant le joueur prétend que "c'est ce que mon gars ferait" (c'est-à-dire "il doit profiter des autres et mentir à ce sujet, aucun personnage sain d'esprit ne ferait autrement"). Donc, vous l'avez compris, ce n'est pas ce que son gars ferait, mais il dit que nous devons le supporter.

Dans cette situation particulière du jeu réel, le joueur a manifestement décidé qu'il ne tirait pas le maximum de profit de son comportement légal, alors il a simplement décidé de prendre des mesures chaotiques lorsqu'il le jugeait opportun.

Personnellement, je comprends pourquoi les gens utilisent la phrase "Mon gars ferait" - je l'ai déjà fait. En fait, comme le dit l'exemple de l'autre question, tous les autres joueurs peuvent se retrouver en accord avec avec le joueur du My Guy Syndrome, même si ça peut ruiner un match. Mais inventer au fur et à mesure ce que "votre gars ferait" peut être doublement frustrant pour les joueurs, sans parler du MJ qui a construit un jeu en anticipant peut-être même "ce que les gars feraient", pour être défait par des décisions qui sont tout à fait en dehors du personnage.

Ma question est la suivante : comment gérer un joueur comme celui-ci, de préférence d'une manière qui évite la frustration à la fois du joueur à problème et des autres joueurs ?

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Beanluc Points 2776

Ma question est la suivante : y a-t-il un nom pour ce type de joueur ?

"Sport pauvre".

C'est l'expression que j'utiliserais lorsque je confronterais un tel joueur à ma table, du moins si j'avais vraiment les munitions pour démontrer que je le perçois comme malhonnête. Je ne dis pas que vous devriez faire cela, parce que vous en savez plus que moi sur la situation, mais, tel que présenté, cela ressemble à un mauvais esprit sportif.

Il semble que cela ferait passer le message.

Je suis également preneur de suggestions sur la façon de traiter un joueur comme celui-ci, en évitant de préférence la frustration du joueur à problème et des autres.

Laissez le joueur vous dire avec ses propres mots ce qu'il attend du jeu, ce qui l'excite dans D&D, pourquoi il n'est pas satisfait de prendre plus au sérieux la partie de jeu de rôle dans le personnage, et montrez-lui que la raison pour laquelle vous avez une conversation avec lui sur ce sujet est que vous pouvez l'aider à passer un bon moment tout en le libérant d'un comportement qui rend le reste de la table malheureux.

C'est un peu tard pour le Outil de la même page mais ce qui précède est quelque chose qui pourrait porter ses fruits.

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Corey Trager Points 11334

Je dirais que c'est toujours Le syndrome du "mon gars".

Ce n'est pas parce qu'il se trompe sur la façon dont son personnage devrait logiquement agir qu'il n'essaie pas d'utiliser la personnalité de son personnage pour justifier un comportement non amusant dans le jeu. Et c'est là le vrai problème du syndrome "Mon gars". Indépendamment du fait que son personnage se comporterait ou non de cette façon, il choisir pour faire agir son personnage de cette façon, et rejeter la faute sur le personnage.

Au fond, le problème est le même : il fait porter la justification de ses actions sur son personnage et non sur lui-même, alors que c'est son décision de faire agir le personnage de cette façon, et son des décisions qui rendent les choses problématiques pour le groupe.

Maintenant, peut-être qu'il veut jouer un personnage qui n'est plus Lawful Good - et peut-être que le laisser faire l'aiderait à agir plus en accord avec son personnage - mais si son comportement cause des problèmes au groupe, cela doit être abordé ; indépendamment du fait qu'il joue ou non en accord avec son personnage.

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Lino Frank Ciaralli Points 31181

Changer son alignement

S'il agit de manière chaotique, présentez-le comme tel. Jetez sur lui l'attention que les personnages chaotiques gagnent. S'il insiste sur le fait qu'il est légal, demandez aux gardes de lui dire de le dire au juge.

Plus important encore, ne vous laissez pas entraîner par sa feuille de personnage, mais concevez plutôt des jeux basés sur la façon dont vous savez qu'il va jouer. Ne laissez pas ce qui est sur le papier prendre le pas sur ce que vous savez réellement du personnage.

Mon expérience à ce sujet vient du fait que j'ai eu affaire à un joueur "légal" incroyablement erratique qui pourrait aussi bien être le Joker.

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