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Aider un joueur qui déclare "J'ai très peu d'imagination" à apprécier davantage le jeu ?

J'ai un ami dans deux de mes groupes de jeu de rôle qui n'aime pas beaucoup les jeux. (Nous jouons actuellement à Exodus dans une campagne et à un clone rétro de D&D dans l'autre). Ce joueur a une vingtaine d'années et a commencé à jouer aux jeux de rôle il y a environ un an. Il joue également à d'autres jeux de cartes et de société avec nous, et semble les apprécier. (Des choses comme Magic, Small World, Munchkin, etc.)

Nos deux parties sont très décontractées ; il y a beaucoup de blagues et de rires. Ils apprécient beaucoup l'aspect social des jeux de rôle : s'asseoir et discuter avec des amis. Ils ont également tendance à s'impliquer davantage lors des combats et des contrôles de compétences, c'est-à-dire à chaque fois qu'il y a des jets de dés.

Le jeu de rôle est une autre histoire. Ils diront le minimum requis par l'histoire, comme un "Oui" ou un "Non" pour accepter une quête. Comme ils semblent mal à l'aise, nous ne les avons pas poussés à essayer de "sortir de leur coquille" plus souvent, mais nous nous assurons toujours qu'ils ont du temps pour les projecteurs. Nous apprécions vraiment de les compter parmi nos joueurs.

J'en ai parlé au joueur, pour voir si nous pouvons faire quelque chose pour rendre le jeu plus agréable pour lui. Il a déclaré qu'il avait "très peu d'imagination", même en remontant à l'enfance. Ils ont parlé du fait de jouer à faire semblant avec leurs frères et sœurs et leurs amis et de ne pas savoir quoi faire. Ils sont atteints d'un léger syndrome d'Asperger, qui pourrait jouer un rôle ici. (Je dis "peut-être" parce que je ne sais tout simplement pas).

J'ai une grande imagination, donc je ne suis pas sûr de la quantité d'imagination nécessaire pour apprécier un jeu de rôle. Comment pouvons-nous aider ce joueur à apprécier davantage les jeux, pour que ce ne soit pas une corvée de jouer avec nous ?

24voto

AdamTheWebMan Points 81

Votre joueur est-il satisfait des choses telles qu'elles sont ?

Il est vrai que c'est frustrant lorsque les joueurs ne s'immergent pas et ne font pas plus que l'expérience du jeu vidéo, mais est-ce que cela leur convient, et leur style de jeu perturbe-t-il les autres personnes présentes à la table ? Ayant vu plusieurs joueurs aller et venir, j'ai l'impression d'avoir fait le tour des différents styles.

  • Un joueur que j'ai par intermittence traite le jeu comme s'il s'agissait d'un événement sportif. Il s'investit dans la vie de tous les participants - fait un jet de dé quand c'est le moment de le faire, applaudit quand ils réussissent, se lamente quand ils échouent, a peur quand le BBEG apparaît... Mais il ne fait pas participer son personnage à grand chose. Pour lui, l'expérience sociale est ce qui l'amène à la table et c'est ce qui lui donne le sentiment de faire partie de quelque chose.
  • Un autre joueur que j'ai eu voulait être plus impliqué dans l'histoire mais mais il n'était tout simplement pas aussi rapide sur ses pieds quand il s'agissait de la répartie. Sans un court menu de choix, il était bloqué et demandait demandait ce qu'il était autorisé à faire de ma part, ce qu'il devrait faire de la part des autres d'autres joueurs, et des choses comme ça, auxquelles je donnais des informations sur le monde. et même s'il disait quelque chose de mal mais que son sentiment était clair ses ses rouleaux pouvaient le sauver. Il voulait jouer le jeu, mais ne trouvait pas l'accessibilité sans une voie ferrée pour le guider. accessibilité sans une voie ferrée pour le guider.

Même si je suis sûr que votre planification est destinée à impliquer tous les personnages et que vous consacrez du temps et des efforts à des accroches intéressantes, est-ce que ce joueur est là pour ça ? Il excelle dans la création et l'animation de son personnage, mais s'implique plus dans les joueurs que dans les personnages. S'ils se soucient plus d'atteindre des objectifs par le biais des spécialités de leur personnage (s'ils jouent des personnages sociaux, l'aspect interaction est essentiel), alors peut-être que vous pouvez adapter quelques objectifs en fonction de cela. D'après votre description, le joueur est respectueux de votre rôle de DM et des autres joueurs lorsqu'ils jouent, même s'il y a des discussions secondaires. Ainsi, à moins d'un manquement à l'étiquette ou d'un mépris flagrant des règles, je pourrais dire que c'est correct. Il faudra peut-être un certain temps pour qu'ils trouvent vraiment leur place et deviennent le joueur que vous espérez, et c'est toujours quelque chose à espérer en attendant.

23voto

Neil Slater Points 14496

Certaines personnes aiment "agir" dans les RPG, d'autres aiment raconter des histoires, et d'autres encore veulent lancer des dés. La plupart des joueurs que je connais attendent ces trois activités, mais dans des proportions différentes. Il est peu probable que vous soyez un jour dans un groupe où l'équilibre est le même pour chaque joueur et pour le DM.

À mon avis, vous avez déjà fait ce qu'il fallait en n'insistant pas trop et en discutant pour voir s'il y a un problème. Je pense qu'après cela, il faut accepter le joueur pour ce qu'il est, et faire le meilleur jeu possible avec sa contribution actuelle.

Lorsque vous le pouvez, prenez un "oui" ou un "non" du joueur, et traitez-le comme si le PC avait dit quelque chose d'un peu plus conforme au personnage. Ne faites pas réagir les PNJ au manque de politesse sociale, mais réagissez plutôt comme si le PC contrôlé par ce joueur avait donné l'essentiel de ce qu'il avait dit, mais de manière plus appropriée à la situation. Si vous le souhaitez, ajoutez une petite description (mais évitez la tentation d'exprimer la demande en tant que PC, racontez-la plutôt).

Si le joueur a un personnage avec de bonnes compétences sociales sur la feuille de personnage, et que le système le permet, laissez le joueur déclarer son intention sans agir dans son personnage, mais en narrant le résultat souhaité : "Le combattant explique qu'il est un vétéran de plusieurs guerres, et qu'il vaut plus d'argent que ce que le marchand offre. Je veux persuader le marchand de proposer plus pour la quête."

Continuez à leur donner l'occasion de contribuer davantage, mais n'en faites pas tout un plat.

21voto

Ben Dempsey Points 231

Ils diront le minimum requis par l'histoire, comme un "Oui" ou un "Non" pour accepter une quête.

Peut-être que votre joueur a besoin d'un petit coup de pouce dans la bonne direction. Vous devrez l'y guider, et vous verrez que cela peut être étonnamment simple. Permettez-moi de développer.

Quand vous êtes incompris, vous n'êtes pas assez clair.

Lorsque j'ai étudié le journalisme, un professeur a dit à la classe que "lorsque quelqu'un vous comprend mal, c'est que vous n'avez pas été assez clair". Ce n'est peut-être pas toujours vrai, mais c'est une bonne philosophie à suivre : quand quelqu'un vous comprend mal, vous devez reformuler les choses pour qu'il comprenne ce que vous vouliez dire.

En poussant un peu plus loin, nous pouvons conclure que, la plupart du temps, lorsque vous obtenez une mauvaise réponse, c'est parce que vous avez posé le mauvais (type de) question.

Types de questions

Il existe essentiellement deux types de questions : questions ouvertes y questions fermées .

Questions fermées sont des questions auxquelles on ne peut généralement répondre que par oui ou non. Il est facile de les reconnaître : en anglais, elles commencent généralement par un verbe.

  • "Acceptez-vous de récupérer l'épée de l'infini +1 ?"
  • "Est-ce qu'il reste de la bière dans le frigo ?"
  • "Tu as vu le nouveau film de Quinton Tarantino ?"
  • "Votre père travaille-t-il à la bibliothèque ?"
  • "Tu es allé à l'université ?"

On peut répondre à toutes ces questions par un simple oui ou non, ou encore par des non-réponses telles que "Je ne sais pas".

Questions ouvertes sont le type de questions le plus intéressant. Un simple oui ou non ne suffira pas pour répondre, et il faudra réfléchir à la réponse. Vous pouvez reconnaître la plupart des questions ouvertes car elles commencent par "qui", "quoi", "où", "quand", "pourquoi" ou "comment".

  • "Comment trouveriez-vous l'épée d'Infinity +1 ?"
  • "Pourquoi l'épée d'Infinity +1 vous serait-elle utile ?"
  • "Que pensez-vous du nouveau film de Quinton Tarantino ?"
  • "Où travaille votre père ?"
  • "Quelle était votre spécialité à l'université ?"

Les réponses à ces questions vous en diront beaucoup plus. Les deux premiers exemples permettront à votre joueur de réfléchir à la quête au-delà de banalités telles que "dois-je l'accepter ?".

Et même dans les cas où la réponse est plutôt simple ("mon père travaille à la bibliothèque"), vous pouvez simplement leur poser des questions plus ouvertes ("Ah oui ? Qu'est-ce qu'il y fait ?" - "Eh bien, il met en place des programmes pour aider les enfants qui ont des difficultés à apprendre à lire").

Dans de nombreux cas, même si la réponse à une question ouverte ne semble pas satisfaisante, vous pouvez utiliser un simple mot pour aller un peu plus loin : "pourquoi ?"

Alice : "Que pensez-vous du film de Quinton Tarantino ?"

Bob : "J'ai aimé ça des tonnes !"

Alice : "Pourquoi ?"

Bob : "Eh bien, comme d'habitude, la violence était exagérée mais d'une manière différente de ce que nous avons vu dans ses précédents travaux, les dialogues étaient incroyablement brillants, blablabla..."

Conclusion

Si vous constatez que votre joueur a des difficultés à obtenir ce sentiment d'immersion - même si ce n'est qu'un tout petit peu -, vous pouvez l'aider à réfléchir au jeu, au monde, à son personnage, en lui posant des questions ouvertes.

Ne demandez pas : "Voulez-vous aller chercher un trésor dans la caverne du dragon ?". Au lieu de cela, demandez, "que voudriez-vous faire avec les vastes quantités de richesses qui seraient les vôtres si vous conquériez la caverne du dragon ?"

Si la réponse est toujours aussi ennuyeuse, allez plus loin en demandant pourquoi :

Ils : "J'achèterais une plus grande épée, je suppose ?"

Vous : "Pourquoi ?"

Ils : "Pour que je puisse mieux battre les méchants !" (+1 xp pour l'allitération)

Vous : "Pourquoi pensez-vous que votre épée actuelle ne peut pas le supporter ?"

Ils : "La dernière fois, j'ai à peine réussi à passer ces chemises rouges. Je veux juste les décapiter !"

Ah. Nous avons établi que votre joueur a trouvé son côté sanguinaire. Bien ! Que le jeu de rôle commence !

11voto

Flamma Points 17033

Je pense que dans la plupart des cas, l'imagination est comme un muscle. Beaucoup de gens ne manquent pas d'imagination, ils l'ont juste un peu atrophiée.

Vous pouvez les faire travailler leur imagination. Pas à pas, vous ne voulez pas blesser leurs muscles.

Essayez d'être vous-même imaginatif, et de susciter leur imagination. Créez des PNJ curieux qui parlent d'eux-mêmes et posent des questions sur les autres (famille, patrie, couples, opinions sur le roi,...).

Comme tout le monde l'a suggéré, n'insistez pas. S'ils donnent toujours des réponses courtes, laissez-les faire. Mais avec un peu de chance, ils deviendront plus habitués à parler avec les PNJ. Si vous les voyez en difficulté, faites rire le PNJ, donnez-lui une tape dans le dos et dites simplement "Tu n'es pas un gars très bavard" (ou bien "Je viens de me rappeler que je dois aller chercher les enfants à l'école"), et mettez fin à la scène.

L'une de mes joueuses de vampires, la femme d'un joueur chevronné, m'a dit lors de la première partie qu'elle n'avait aucune imagination et qu'elle ne serait pas une bonne rôliste. Je lui ai répondu la même chose : "L'imagination est un muscle". Je l'ai laissée créer un personnage qui est le clone d'un personnage de Twilight. Je savais que son imagination ne pouvait pas apporter beaucoup plus. Maintenant, elle est un joueur de rôle aussi bon que n'importe qui.

7voto

Sean B. Durkin Points 7723

Tout d'abord, je vous mets en garde contre le fait de ne pas le forcer à aimer les jeux de rôle. Il se peut qu'il n'aime tout simplement pas ça, point final. C'est difficile à imaginer pour nous tous sur RPG.SE, mais certaines personnes n'aiment tout simplement pas ce genre de jeu basé sur l'imagination.

Ceci étant dit, vous dites que votre joueur est plus impliqué lorsque les dés sont lancés. Je crois que peut-être, seuls les aspects ludistes du jeu l'intéressent. Essayez de l'impliquer dans un jeu de rôle stratégique, comme une négociation cruciale ou la politique.

Ou peut-être, comme il le dit, manque-t-il simplement d'imagination, ou est-il anxieux à l'idée de jouer un rôle devant d'autres personnes. Dans ce cas, j'essaierais de lui faire oublier les règles en décrivant de manière très cinématographique (par exemple, au lieu de "l'ogre vous attaque", essayez quelque chose comme "les yeux de l'énorme créature rencontrent les vôtres, et il hurle de rage. Vous pouvez sentir toute la pièce trembler autour de vous, mais vous n'avez pas le temps de vous en préoccuper, car l'ogre vient de vous lancer sa gigantesque massue à pointes, et elle arrive droit sur votre tête. Que faites-vous ?" S'il vous donne une réponse générique, comme "j'esquive !", essayez de lui demander des détails ("comment ?"). Il devrait rapidement prendre l'habitude de décrire les actes de ses personnages si vous lui donnez suffisamment de détails pour le faire. Essayez de nourrir son imagination avec de nombreux "accessoires" qu'il pourra utiliser lors de vos descriptions (tables sous lesquelles se cacher, torches à utiliser comme armes, tapis à tirer lorsque l'adversaire marche dessus, etc.)

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