27 votes

Aider un joueur qui déclare "J'ai très peu d'imagination" à apprécier davantage le jeu ?

J'ai un ami dans deux de mes groupes de jeu de rôle qui n'aime pas beaucoup les jeux. (Nous jouons actuellement à Exodus dans une campagne et à un clone rétro de D&D dans l'autre). Ce joueur a une vingtaine d'années et a commencé à jouer aux jeux de rôle il y a environ un an. Il joue également à d'autres jeux de cartes et de société avec nous, et semble les apprécier. (Des choses comme Magic, Small World, Munchkin, etc.)

Nos deux parties sont très décontractées ; il y a beaucoup de blagues et de rires. Ils apprécient beaucoup l'aspect social des jeux de rôle : s'asseoir et discuter avec des amis. Ils ont également tendance à s'impliquer davantage lors des combats et des contrôles de compétences, c'est-à-dire à chaque fois qu'il y a des jets de dés.

Le jeu de rôle est une autre histoire. Ils diront le minimum requis par l'histoire, comme un "Oui" ou un "Non" pour accepter une quête. Comme ils semblent mal à l'aise, nous ne les avons pas poussés à essayer de "sortir de leur coquille" plus souvent, mais nous nous assurons toujours qu'ils ont du temps pour les projecteurs. Nous apprécions vraiment de les compter parmi nos joueurs.

J'en ai parlé au joueur, pour voir si nous pouvons faire quelque chose pour rendre le jeu plus agréable pour lui. Il a déclaré qu'il avait "très peu d'imagination", même en remontant à l'enfance. Ils ont parlé du fait de jouer à faire semblant avec leurs frères et sœurs et leurs amis et de ne pas savoir quoi faire. Ils sont atteints d'un léger syndrome d'Asperger, qui pourrait jouer un rôle ici. (Je dis "peut-être" parce que je ne sais tout simplement pas).

J'ai une grande imagination, donc je ne suis pas sûr de la quantité d'imagination nécessaire pour apprécier un jeu de rôle. Comment pouvons-nous aider ce joueur à apprécier davantage les jeux, pour que ce ne soit pas une corvée de jouer avec nous ?

7voto

millerdev Points 3172

Sachez que le syndrome d'Asperger peut y être pour beaucoup. Le fils d'un ami est atteint d'un syndrome d'Asperger sévère, et mon propre fils fait partie du spectre autistique (un trouble du développement sans nom spécifique, qu'ils appellent TED sans nom)... il fonctionne très bien, mais est en retard sur ses pairs en matière de développement social).

Chaque Aspie est différent, mais l'un des obstacles fondamentaux auxquels ils sont confrontés est la difficulté d'interaction sociale. (C'est dans la définition du syndrome d'Asperger.) Il est probable que tout ce qui ressemble à "jouer" ou même à ce qu'on attend d'eux qu'ils résolvent des problèmes (qu'ils "jouent" devant d'autres personnes) peut mettre votre joueur mal à l'aise... plus que le joueur moyen. Les Aspies ont souvent beaucoup de difficultés avec l'empathie... se mettre à la place de quelqu'un d'autre et comprendre ce qu'il ressent. Cela peut se traduire par des problèmes de jeu de rôle... des difficultés à imaginer qu'il est "quelqu'un d'autre" dans l'histoire que vous racontez.

Mon conseil, à moins que le joueur ne vous dise le contraire... laissez faire. Continuez à faire ce que vous faites, gardez-le impliqué, donnez-lui des ouvertures pour étendre son activité, mais ne poussez pas. Le pousser risque de le mettre encore plus mal à l'aise. S'il n'est pas mécontent du jeu, et que le reste du groupe est à l'aise avec sa contribution... continuez à jouer et donnez-lui le temps de se sentir à l'aise avec une activité élargie.

Il peut ne pas l'être, ce à quoi il faut se préparer. Il peut vouloir rester dans cette zone de confort de façon permanente, et essayer de le forcer à en sortir pourrait être très stressant pour lui.

En dehors de cela, les autres conseils donnés ici sont bons. Les techniques visant à faire sortir les joueurs réticents de leur coquille, appliquées avec une main douce et non exigeante, sont susceptibles d'aider, si tant est que quelque chose le fasse.

6voto

Kyle Willey Points 12462

L'auto-évaluation n'est pas le point fort de tous les joueurs.

Les personnes qui disent ne pas être créatives ou imaginatives n'ont pas nécessairement raison. Je ne m'inquiéterais pas trop à ce sujet, mais il est bon de noter que cette préoccupation peut ne pas être un problème dans le jeu. Encore une fois, ne partez pas du principe qu'un joueur n'appréciera pas le jeu parce qu'il "n'a pas d'imagination", demandez simplement à votre joueur de vous dire honnêtement ce qu'il apprécie, ce qu'il n'apprécie pas et comment il peut s'améliorer.

Maintenant, passons à des solutions.

Entraînez leur "créativité".

Je ne sais pas depuis combien de temps votre joueur est avec vous, mais au bout d'un moment, presque tous les joueurs se sentent à l'aise avec l'acte de jouer un rôle. Envisagez de lui donner accès à du matériel de soutien sur les méthodes de jeu ou sur la façon de jouer un personnage, ou discutez avec lui des aspects potentiels de son personnage pour lui donner une feuille de route sur ce qu'il pourrait faire ou ressentir, si cela le préoccupe. Encouragez-les à essayer de voir le monde à travers les yeux de leur personnage, en considérant les motivations et les leçons du passé qui façonnent leurs comportements.

S'ils aiment jouer, ils aiment le jeu.

C'est l'une des choses que j'aime souligner : être un "mauvais" ou un joueur de rôle nerveux ne signifie pas nécessairement qu'il n'aime pas le jeu. Beaucoup de mes joueurs qui apprécient le plus le jeu sont laconiques, se concentrant davantage sur l'intrigue qui se déroule que sur les interactions de bas niveau de leur personnage. Bien sûr, cela ne veut pas dire que les joueurs passionnés qui s'investissent dans leurs personnages n'apprécient pas le jeu, mais le fait d'apprécier les mécanismes, le cadre social et l'histoire suffit à satisfaire un joueur, ce qui est, à mon avis, le travail du MJ.

Ne forcez pas les rôles.

L'une de mes expériences de table les plus gênantes s'est déroulée avec un MJ qui exigeait que nous fassions tout ce que nous faisions à la table "dans notre personnage", sous peine de se voir retirer les récompenses du jeu. Insistez auprès du joueur sur le fait que l'important est qu'il vienne et passe un bon moment ; s'il n'apprécie pas l'expérience, il n'est pas obligé de venir, mais il n'est pas non plus obligé de jouer un rôle s'il n'en a pas envie. Bien sûr, cela suppose que les autres joueurs ne vont pas se plaindre, mais s'ils le font, vous avez le droit, en tant que MJ, de donner aussi peu ou autant d'explications que vous le souhaitez et de dire carrément que le jeu de rôle n'est pas obligatoire.

6voto

Chris Lieb Points 739

J'ai lu toutes les autres réponses, et je suis d'accord pour essayer de le stimuler sans le pousser. J'ai pensé à deux autres suggestions :

Trouvez ce qui le motive

Explorez le joueur, présentez-lui diverses situations et essayez de déterminer quels thèmes peuvent l'attirer. Romance, humour, aventure, violence, voire sexe. Si vous pouvez trouver des choses qui l'attirent, vous pouvez les utiliser comme accroche pour le jeu de rôle.

Par exemple : dans la taverne, une femme sexy s'approche de lui et flirte avec lui. S'il répond positivement, donnez-lui la possibilité d'essayer de séduire cette femme ou d'autres femmes.

S'il ne se montre pas intéressé, essayez avec un voyou qui se vante et le nargue. Peut-être qu'il aime échanger des insultes avant de le combattre. Cela pourrait être un début de jeu de rôle. Cela n'a pas marché ? Essayez de trouver autre chose.

Je pense que les personnes atteintes du syndrome d'Asperger ont des intérêts plus restreints, mais trouver cet intérêt peut être la clé pour l'ouvrir à l'expérience.

Donnez-lui des objectifs et des traits de personnalité

Ou mieux, essayez de trouver ça avec lui.

J'ai un joueur qui a également des problèmes de jeu de rôle. Son principal problème est de trouver ce que son personnage veut faire. S'il a des objectifs clairs, il peut mieux comprendre ce qu'il doit faire, et interagir avec les PNJ pour le trouver.

Cela permet également de donner au PC un modèle de comportement clair ou des traits de personnalité. S'il sait que son personnage aime le savoir, il fera tout, y compris le jeu de rôle, pour trouver des livres ou obtenir le savoir d'autres PNJ. S'il sait que son personnage est fier, il essaiera de rechercher la gloire et de défendre son honneur.

Le fait d'avoir des directives claires sur ce que son PC veut et comment il se comporte (avec des traits de personnalité extrêmes si nécessaire) aide beaucoup mon joueur.

Trouver de l'aide pour vos joueurs

Choisissez un joueur ayant de bonnes compétences en matière de jeu de rôle et demandez-lui de discuter avec lui dans son personnage, peut-être pendant que vous êtes impliqué dans les scènes d'autres joueurs. Peut-être pourra-t-il parler avec lui avec moins de pression qu'avec un PNJ, ou peut-être sera-t-il plus à l'aise lorsque l'attention est portée sur les autres joueurs.

Mais assurez-vous que le joueur que vous choisissez a de l'empathie et de la patience, et qu'il n'attend pas le même niveau d'interaction et de jeu de rôle que les autres.

4voto

Unsliced Points 5800

Les RPG ne sont pas pour tout le monde

Les gens ont des goûts différents, et les goûts changent avec les années. Tout le monde n'aimera jamais un jeu de rôle. Même les personnes qui aiment les RPG ont tendance à avoir des styles différents. Par exemple, je n'aime pas les jeux très tactiques et lourds en systèmes comme D&D 3.5. J'ai tendance à opter pour des RPG plus axés sur l'histoire quand je joue aux RPG et à jouer à Magic ou au Go quand je veux plus de stratégie.

Donc, pour lui, il se peut qu'il n'apprécie jamais les RPG et peut-être que cela lui convient. Ou peut-être aimera-t-il les jeux de rôle, mais préférera-t-il les jeux à système lourd, axés sur la tactique, où l'histoire explique simplement pourquoi ils se battent à ce moment-là. C'est également possible. Comme d'autres l'ont dit, s'il apprécie les aspects tactiques du jeu et ne perturbe pas le plaisir des autres, ce n'est pas un problème.

S'il veut vraiment devenir un meilleur joueur de rôle...

Je viens de le dire, mais je le répète, s'il s'amuse et ne perturbe pas les autres, il n'y a aucun problème et je ne pense pas que quiconque doive essayer de le changer. S'il ne s'amuse pas et ne veut pas être changé, la solution peut être de jouer à d'autres jeux avec lui et de faire du RPing sans lui. Mais, s'il dit activement qu'il veut être un meilleur joueur de rôle en dehors du combat, alors il est temps d'intervenir. Mais cela doit être motivé de l'intérieur, pas poussé sur lui de l'extérieur.

Maintenant, s'il demande de l'aide, je lui dirais que l'imagination est comme toute autre compétence humaine et qu'elle se développe avec le temps et la pratique. (Remarque : cela peut être différent pour une personne dont l'esprit fonctionne différemment de la normale. Je ne le sais pas et ne me permettrai pas de le deviner...) Avec le temps, il est probable qu'il s'améliore simplement en le faisant. Mais s'il veut s'améliorer encore plus rapidement, il doit travailler sur sa créativité.

Il pourrait commencer par lire des romans créatifs s'il n'en a pas fait beaucoup. Pendant les sessions de jeu de rôle, il peut s'efforcer d'interagir davantage, les autres (en espérant que ce soit un effort de groupe) se retirant délibérément pour le mettre en avant (mais laissez-le se retirer gracieusement si cela devient inconfortable... il pourra alors réessayer plus tard). En tant que groupe, soutenez-le lorsqu'il essaie de faire quelque chose qui lui ressemble.

Il peut vouloir essayer d'écrire ses propres histoires courtes, avec ou sans commentaires.

Avec le temps et la pratique, quelqu'un qui veut s'améliorer le fera.

3voto

Smithers Points 577

Angry DM a publié un excellent article ce qui pourrait vous aider à déterminer comment l'impliquer un peu plus sans lui en demander trop. En bref, chaque fois qu'une action ou une interaction se présente, c'est un processus en 3 étapes : L'intention (ce qu'ils veulent), l'approche (comment ils cherchent à l'obtenir), et enfin vous, en tant que MJ, décidez de l'action.

Comme le dit Angry, Approach est "l'endroit où tous les jeux de rôle vivent". Vous pouvez trouver que le fait d'attacher des incitations mécaniques à des approches particulièrement appropriées est un bon moyen d'encourager doucement une réponse moins binaire, tant que vous ne le pénalisez pas pour avoir le "mauvais plaisir" de garder les choses simples.

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