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Y a-t-il un bon moyen d'ajouter un handicap dans Dominion ?

Je joue à Dominion assez régulièrement avec un groupe d'amis, mais seulement occasionnellement avec un autre groupe. Cela crée un écart d'expérience assez important entre moi et le deuxième groupe, et j'ai peur qu'ils perdent de l'intérêt pour le jeu si je gagne la grande majorité du temps.

Quels sont quelques méthodes de handicap réussies que vous avez essayées? Quelque chose qui me met encore au défi, mais qui équilibre un peu le terrain de jeu.

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Personnellement, je ne me retiens pas. Je pense qu'ils n'apprendront pas si je prends les choses à la légère. Ensuite, quand ils gagnent par eux-mêmes, c'est bien plus gratifiant. Cela ne signifie pas que je ne donnerais pas de conseils lors de leurs premières parties, ou chaque fois qu'ils me le demandent, juste que je ne me handicaperai en aucune manière.

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Vous recevez beaucoup de réponses avec une forme de "Je n'ai pas essayé cela, mais". Vous devriez consulter les Directives pour les Bonnes Questions Subjectives et recentrer votre question pour encourager les gens à partager leurs expériences réelles et ne pas répondre sur la base de conjectures.

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Mikey P Points 254

Je vais souvent choisir une bonne carte que j'aimerais normalement avoir plus d'une copie et essayer de gagner sans elle. C'est similaire à la grande réponse de @lilserf consistant à choisir votre 2ème stratégie, mais un peu moins sévère. Comme cette réponse, c'est poli car il n'est pas du tout évident que je prends un handicap. De plus, je peux choisir des cartes particulièrement ennuyeuses, que ce soit des cartes d'attaque ou des cartes qui ont tendance à ralentir les tours (par exemple, la Cour du Roi).

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Edo Points 861

Dans la même lignée que de vous donner moins de ressources de départ, vous pourriez permettre aux autres joueurs de commencer avec plus... soit des pièces d'argent au lieu de pièces de cuivre, ou peut-être 2 pièces de cuivre et 2 pièces d'argent.

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Je dirais que simplement remplacer un cuivre par un argent serait un avantage assez énorme. Potentiel pour un premier tour en or.

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Donner aux autres joueurs un deck de départ plus puissant nuirait à leur capacité d'apprendre les stratégies générales du jeu.

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vzczc Points 4923

Je ne sais pas combien d'informations ouvertes il y a dans Dominion, mais une chose que vous pourriez essayer est d'offrir des suggestions utiles aux autres joueurs en cours de partie. Si quelqu'un fait un jeu manifestement inférieur, vous pourriez le souligner et suggérer autre chose. C'est ce que notre groupe fait, surtout lorsqu'une personne présente un nouveau jeu.

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En règle générale, vous ne savez pas ce que contient la main d'un autre joueur tant qu'il n'a pas joué. Cela dit, dans mon groupe, si nous voyons un nouvel arrivant faire un mouvement idiot, nous lui laisserons généralement changer les cartes qu'il a jouées ce tour.

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J'aime ça, car la meilleure option à long terme est de renforcer vos amis pour ne pas avoir à jouer avec un handicap. Je suggérerais également de faire un bilan : après la fin de la partie, expliquez quelle était votre stratégie et pourquoi vous avez choisi cette stratégie compte tenu des cartes du royaume disponibles. Je suppose que la plupart des joueurs débutants n'ont pas vraiment de stratégie cohérente, même au niveau de quelque chose de simple comme le gros argent.

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Ben Points 191

C'est un peu loufoque mais ça m'est venu à l'instant et ça m'a beaucoup amusé... vous pourriez handicaper un bon joueur de Dominion en AJOUTANT des domaines à leur deck; ils commenceraient techniquement avec plus de points de victoire, mais leurs premiers tirages seraient terribles.

Les joueurs expérimentés pourraient vouloir compétitionner pour voir combien d'extra domaines ils pourraient ajouter à leur deck et survivre encore, il faudrait un joueur courageux pour en ajouter plus que quelques-uns!

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Matt Points 2336

Lorsque nous jouons une série de jeux, nous utilisons la règle suivante : Commencant par celui qui est arrivé en premier, chaque joueur choisit une carte royaume à retirer. Celui qui est arrivé en dernier a le droit d'en choisir deux. Ensuite, le dernier joueur répartit le deck de randomizer entre les joueurs, en veillant à ce que chaque joueur ait à peu près la même quantité de cartes à choisir, mais le joueur en dernière place en ayant deux portions. Chaque personne choisit ses randomizers et les révèle en même temps.

Notez que nous gardons le deck de randomizer trié approximativement par coût des cartes, du moins cher au plus cher. Par exemple, nous jouons une série de jeux à 3 joueurs. Al a gagné, Bob est arrivé deuxième et Carl dernier. Al choisirait un royaume, puis Bob, puis Carl en choisit deux. Ces royaumes sont mis de côté (si nous utilisons le Marché Noir, quelques cartes de chaque vont dans le deck du Marché Noir)

Carl décide qu'il veut choisir parmi les cartes coûteuses, et prend donc la moitié inférieure du deck, Bob veut choisir parmi les cartes bon marché et prend le quart supérieur, laissant un quart à Al pour choisir. Une fois que tout le monde a choisi une carte à ajouter (Carl en choisissant deux), ils les révèlent. Cela signifie que chaque jeu change un peu, mais une partie des éléments précédents reste en jeu.

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Nous avons expérimenté des méta-jeux impliquant tout le monde, sauf le gagnant, qui choisit les cartes qui allaient dans le prochain royaume - telles que, jouer avec le même royaume, mais chaque joueur arrivé deuxième dans l'ordre des points décroissant élimine une carte de royaume de l'ancien ensemble et en choisit une nouvelle pour le nouvel ensemble. Cela avait parfois pour effet positif de contraindre au moins les meilleurs joueurs à penser à de nouvelles stratégies.

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