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Y a-t-il un bon moyen d'ajouter un handicap dans Dominion ?

Je joue à Dominion assez régulièrement avec un groupe d'amis, mais seulement occasionnellement avec un autre groupe. Cela crée un écart d'expérience assez important entre moi et le deuxième groupe, et j'ai peur qu'ils perdent de l'intérêt pour le jeu si je gagne la grande majorité du temps.

Quels sont quelques méthodes de handicap réussies que vous avez essayées? Quelque chose qui me met encore au défi, mais qui équilibre un peu le terrain de jeu.

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Personnellement, je ne me retiens pas. Je pense qu'ils n'apprendront pas si je prends les choses à la légère. Ensuite, quand ils gagnent par eux-mêmes, c'est bien plus gratifiant. Cela ne signifie pas que je ne donnerais pas de conseils lors de leurs premières parties, ou chaque fois qu'ils me le demandent, juste que je ne me handicaperai en aucune manière.

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Vous recevez beaucoup de réponses avec une forme de "Je n'ai pas essayé cela, mais". Vous devriez consulter les Directives pour les Bonnes Questions Subjectives et recentrer votre question pour encourager les gens à partager leurs expériences réelles et ne pas répondre sur la base de conjectures.

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jaredg Points 1610

Si je devais choisir un handicap, je pense que j'ajouterais ou remplacerais des cartes existantes dans mon deck de départ par des cartes de malédiction. Ce serait un handicap à la fois en termes de points de victoire totaux et de cartes inutilisables dans votre deck.

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eddiegroves Points 183

Les joueurs plus récents ou moins stratégiques ont tendance à préférer un ratio de chance à compétence plus élevé dans les jeux. Donc, si votre groupe de jeu ne voit pas d'inconvénient à une règle maison, vous pourriez décider que tout le monde mélange son deck à chaque tour. Cela change le jeu, c'est sûr, mais c'est juste.

Si vous voulez vous handicaper vous-même, vous devez décider s'il s'agit d'un handicap ponctuel ou continu.

Ponctuel:

  1. Modifier le deck de départ (moins de copper/remplacer les VPs par des malédictions)
  2. Passer des tours
  3. etc.

Continu:

  1. Tout vous coûte 1 de plus
  2. Limite d'actions par tour
  3. Malédiction à chaque tour etc.

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"Alors, si votre groupe de jeu n'est pas gêné par une règle maison, vous pourriez demander à tout le monde de mélanger son jeu à chaque tour." Cela ne serait pas juste si soit Chancellor ou Counting House (et dans une moindre mesure, Wishing Well) sont parmi les Cartes du Royaume.

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À mon avis, vous ne joueriez même plus à Dominion. Cela transformerait essentiellement le jeu en une compétition de chance. L'objectif de parcourir tout votre deck est de vous garantir de piocher toutes vos bonnes et mauvaises cartes, ce qui serait complètement détruit. Normalement, Dominion repose à 97 % sur la compétence et peut-être à 3 % sur la chance. Cette règle le rendrait plus proche de 30 % de compétence et 70 % de chance.

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Tous les bons points, et je suis entièrement d'accord. Cependant, je maintiens toujours que pour la question de l'OP, cela équilibrerait davantage le jeu et permettrait toujours aux autres joueurs de s'améliorer jusqu'à ce que vous jouiez au 'vrai' dominion.

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