La description du PHB de points de vie (p. 196) dit :
Les points de vie représentent une combinaison de durabilité physique et mentale, de volonté de vivre et de chance. Les créatures ayant plus de points de vie sont plus difficiles à tuer. Celles qui ont moins de points de vie sont plus fragiles.
En outre, le L'encadré "Décrire les effets des dommages". (p. 197) dit :
Les maîtres du donjon décrivent la perte de points de vie de différentes manières. Lorsque votre total actuel de points de vie est égal ou supérieur à la moitié de votre maximum de points de vie, vous ne montrez généralement aucun signe de blessure. Lorsque vous descendez en dessous de la moitié de votre maximum de points de vie, vous montrez des signes d'usure, comme des coupures et des bleus. d'usure, comme des coupures et des bleus.
Mon interprétation est que les premiers coups ne provoquent pas de blessures ou de saignements, et que dire des choses comme "votre lame lui transperce les côtes" est inexact. Cependant, j'ai du mal à décrire les coups en combat sans dire des choses comme "Le coup frappe l'armure" pour un échec, et "Ta lame lui transperce la jambe" pour un succès.
Je cherche une méthode alternative qui ne fasse pas référence aux blessures, aux saignements, etc., mais qui ait quand même une valeur narrative - et les joueurs seront capables de faire la différence entre un échec et un succès (ou un crit).
Quelles méthodes les gens ont-ils utilisées pour décrire les dommages qui répondent aux critères ci-dessus, et quel impact cela a-t-il eu sur l'expérience des joueurs et du DM ? Veuillez étayer vos réponses par votre expérience, par "Bon subjectif, mauvais subjectif" .
J'ai étiqueté cette question comme D&D 5e parce que je ne sais pas si les règles de points de vie sont les mêmes dans les versions antérieures ou dans d'autres jeux, mais toute expérience de systèmes avec des règles similaires sera considérée comme une bonne réponse.