Je suis le MJ d'un groupe de quatre joueurs. Le groupe est composé d'un chaman, d'un rigger, d'un adepte et d'un Decker et je pense que nous sommes tombés sur l'un des problèmes les plus courants dans Shadowrun, le problème du decking qui prend une éternité. Je dirige une version fortement modifiée de Splintered State et en ce moment, nous en sommes à la scène "Threading the Needle". En d'autres termes, la grande course sur Brackhaven Investmens pour voler des données.
Mes joueurs ont quelques idées sur la façon de réaliser ce projet et sont en plein milieu de leurs préparatifs. Comme le Decker avait beaucoup de tâches à accomplir, nous avons programmé une session de Decker. Cela a plutôt bien fonctionné mais nous a montré à quel point le pontage peut prendre du temps. Le Decker et moi sommes d'accord pour dire que ces sessions supplémentaires devraient être réduites au minimum après tout, les rpgs sont une expérience de groupe. D'un autre côté, il ne veut pas monopoliser beaucoup de temps. Il se sent mal à l'aise, même si les autres joueurs lui disent que cela ne les dérange pas. J'ai donc eu l'idée de simplifier le piratage dans l'intérêt du temps. Le problème ici est qu'il aime vraiment le système de règles complexe pour le decking et shadowrun et je ne peux pas le blâmer puisque je l'apprécie moi-même. De plus, il aime ces courses complexes avec beaucoup de préparation et la possibilité d'être complètement furtif à cause de cela.
Notre problème est donc de trouver un moyen de conserver la complexité et l'intérêt de la terrasse, mais de la faire fonctionner beaucoup plus rapidement, car c'est une énorme perte de temps.
Nous sommes tous nouveaux dans le système shadowrun donc je suppose que nous allons devenir plus rapides avec le temps et nous utilisons roll20 donc nous avons des options pour accélérer mais seulement dans une certaine mesure. Comment faites-vous pour garder le decking intéressant, croustillant et rapide ?
Disclaimer : J'ai lu Comment rendre le piratage utile sans exclure les autres joueurs ? mais je dois admettre que les idées, pour autant que je les voie, ne résolvent pas le problème ou ignorent au moins un des souhaits de mes joueurs. Je sais que c'est une question très difficile, mais peut-être que quelqu'un a une bonne réponse à y apporter.