Les problèmes de la classe de prestige du maître ivrogne sont nombreux. En fait, elle n'a presque rien qui n'est pas tout à fait terrible.
Des conditions préalables très strictes
L'obtention du titre de maître d'hôtel est misérable : il faut avoir deux affreux feats, plus l'un des plus taxés des feats dans le jeu dans Improved Unarmed Strike. C'est un énorme coup contre le maître ivre.
Pire, elle nécessite une rafale de coups et une évasion : il est donc difficile d'être un maître ivre sans être un moine. C'est mauvais parce que les moines sont mauvais, mais plus important encore, c'est mauvais parce que le maître ivre est vraiment mauvais pour les moines en particulier . Bien qu'il utilise les dégâts de l'attaque à mains nues pour ses attaques d'armes improvisées, il ne progresse pas les dégâts de l'attaque à mains nues des moines, ce qui n'ajoute pas grand-chose. Et puis il va et les réservoirs de sagesse, qui est assez crucial pour ... presque toutes les caractéristiques de classe de moine de note.
Bourré comme un démon est un vraiment mauvaise version de la rage
Pensez à la rage : +4 en Force et Constitution, +2 en Volonté, 2 en CA, qui peut être activée comme une action libre. En comparaison, un maître ivrogne de deuxième niveau +4 à la Force ou Constitution, tout en prenant 4 à l'Intelligence et à la Sagesse (après l'avoir utilisé deux fois). Cela tue votre sauvegarde de Volonté, qui est souvent d'une importance critique, tue les caractéristiques de classe des moines, y ça peut vous empêcher de vous qualifier pour des exploits. Et il faut deux tours pour le construire.
Les niveaux supérieurs permettent des bonus plus importants, mais n'oubliez pas que le barbare a commencé au 1er rang, tandis que le maître ivre a commencé au 6e rang. Le barbare 8 vous donne +6/+6, ce que le maître ivrogne fait au même ECL. Et les bonus les plus importants prennent de plus en plus de temps à s'accumuler, ce qui est une très mauvaise chose dans un combat. Les barbares ont toujours une action libre.
Les armes improvisées sont une très mauvaise idée.
Les armes improvisées, par définition, ne peuvent pas être améliorées par la magie. Il s'agit d'une énorme défaut pour lequel le maître ivre n'a pas de bonne réponse. Même lorsqu'ils font des d12, vous pouvez simplement utiliser une épée royale, dont le 2d6 est supérieur au 1d12, et l'améliorer magiquement. Vous pouvez ajouter vos dégâts d'attaque sans arme, mais c'est loin d'être suffisant puisque le maître ivre ne progresse même pas les dégâts d'attaque sans arme des moines. Et c'est incompatible avec toutes les caractéristiques spécifiques aux attaques à mains nues que vous pourriez avoir, donc même cette voie vous est refusée. Ni l'un ni l'autre amulette des poings puissants ni collier d'attaques naturelles peut être appliquée aux armes improvisées. Ce que tout cela signifie, c'est que même en tant que maître ivre, une option vous auriez pu utiliser par défaut est meilleur que votre caractéristique de classe emblématique. Un maître ivre a tout intérêt à utiliser de vraies armes plutôt que des armes improvisées.
Les autres caractéristiques (sauf le décalage) sont les suivantes vraiment médiocre
Ils ne le font pas. faire beaucoup. La ruée en tire-bouchon est presque bonne, mais le risque de se faire piquer est tout simplement affreux. Les feats bonus ne sont pas exactement de haute qualité, et vous auriez pu les avoir long il y a un an en tant que combattant ou quelque chose comme ça. Les bonus de CA sont vraiment faibles. Souffle de flamme est à peine mieux que mains enflammées un sort de 1er niveau.
Décalage es assez bon, mais des effets presque aussi bons sont disponibles à un prix beaucoup plus bas.
Stagger vous permet de charger dans n'importe quelle trajectoire de torsion que vous voulez, et vous permet de neutraliser todo les attaques d'opportunité avec un seul test de renversement DC 15, ce qui est assez génial.
Mais il existe des feats qui vous permettent de faire un tour pendant une charge ; vous pourriez en prendre quelques uns, et il sera très rare que vous ne puissiez pas charger qui vous voulez. Et Tumble peut être utilisé pendant une charge normale ; vous devez faire un test de Tumble pour chaque attaque d'opportunité, mais Tumble vaut la peine d'être bon.
Notez que cela a rien à faire avec le fait de jouer ou non un maître ivre caractère est une bonne idée
Un personnage de maître ivre pourrait être très amusant - mais vous n'avez pas besoin, ou ne voulez pas, de la classe de prestige de maître ivre pour le faire. Créez le personnage d'artiste martial que vous voulez, puis décrivez-vous comme utilisant le style du poing ivre. Après tout, le l'art martial actuel du poing ivre, le zui quan, ne fait pas un usage significatif d'armes improvisées . (Ou même l'alcool. Ils sont juste imitant les mouvements imprévisibles d'un ivrogne parce que ça leur donne un avantage dans un combat). Le Zui quan est un style de combat principalement à mains nues, avec quelques formes d'utilisation du bâton ou de l'épée. Ce sont de vraies armes, pas des armes improvisées. Alors, allez-y, jouez un maître ivrogne si vous voulez, mais évitez la classe de prestige, vous êtes mieux sans elle.