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Cohésion d'équipe dans Football Manager : équipe de départ/réserves

Dans la vie réelle du football, les équipes qui ne s'en tiennent pas à une équipe de départ prédéterminée, avec la rotation nécessaire entre les deux, n'obtiennent pas de bons résultats parce que les joueurs ne semblent pas bien s'entendre. Cela se produit généralement en début de saison, lorsque le manager d'une équipe n'a pas encore déterminé les capacités de ses joueurs ou de ses nouveaux transferts.

Je suis sur une série de performances très décourageantes en ce début de saison et j'ai commencé à m'inquiéter que ce soit principalement parce que je fais trop de rotation, si c'est une chose.

Mon équipe est composée de plusieurs joueurs expérimentés et de quelques jeunes à fort potentiel. Malheureusement, je n'ai pas le temps de gérer mon équipe U20 et j'ai placé ces jeunes prometteurs dans mon équipe senior, en les rendant disponibles pour les U20 jusqu'à ce qu'ils soient aptes au match et en les faisant jouer dans quelques matchs de mon équipe senior également.

Avez-vous déjà eu de mauvais résultats à cause d'un trop grand nombre de rotations ? Est-ce que cela existe dans les jeux de management comme dans la vie réelle ? Mon assistant manager rapporte que l'équipe s'est bien intégrée et que la plupart des joueurs semblent avoir tissé de bonnes relations entre eux, mais cela ne se voit pas sur le terrain malgré un effectif très talentueux.

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Erik Schnetter Points 156

Oui, c'est une chose. Je ne peux pas dire dans quelle mesure, mais le jeu tient compte de la fréquence à laquelle vous modifiez votre composition de départ.

Ma propre expérience (totalement anecdotique) avec FM2014 indique que l'effet est faible, voire inexistant, tant que vous ne faites tourner qu'un seul joueur ou deux. Il est peu probable que ce soit la raison principale de vos mauvaises performances.

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