Depuis quelques semaines, je fais partie d'un groupe D&D 5e avec quelques personnes de mon lycée. Le groupe a commencé par une simple campagne de démarrage (A Most Potent Brew) et a continué avec une campagne maison créée par le DM.
Le problème que j'ai est que certaines parties du groupe sont très axées sur le jeu de rôle qui semble ne rien vouloir dire pour l'histoire ou la campagne. Par exemple, lors de la dernière session, trois ou quatre des personnages ont passé une heure de temps réel dans une auberge, à séduire les barmans/autres clients du bar/les autres et à faire la fête. Après cela, il y a eu environ 15 minutes de construction et de progression de l'histoire, avec un léger roleplay lié à l'histoire (j'ai trouvé cela intéressant) et ensuite plus de roleplay sur les relations romantiques entre les personnages.
Pour clarifier, je ne déteste pas foncièrement le roleplay dans les personnages. Par exemple, il y a eu une interaction entre un personnage et un PNJ qui m'a beaucoup intéressé. J'ai juste l'impression que le roleplay devrait se concentrer sur le roleplay qui aide réellement à faire avancer l'histoire de la campagne d'une certaine manière. Je n'ai pas non plus de problème avec une petite quantité de ce genre de choses, mais je n'aime pas que cela prenne le dessus sur toute la campagne.
J'ai essayé d'en parler avec le groupe. Les réponses que j'ai reçues étaient "Ton personnage n'est pas assez développé" (vrai, mais sans rapport), "Tu gâches le plaisir", "Tu devrais peut-être essayer, tu pourrais aimer ça", et "C'est à ça que D&D est censé ressembler" (toutes des citations directes).
Y a-t-il un moyen de sortir d'un tel scénario sans quitter le groupe ?