C'est dévaloriser le combat
Même si le jeu le permet en RAW, comme l'a dit M. Ouimet :
Les aventuriers peuvent payer des personnages non-joueurs pour les aider ou agir sur en leur nom dans de nombreuses circonstances. La plupart de ces mercenaires ont compétences assez ordinaires, tandis que d'autres sont des maîtres dans un métier ou un art, et quelques uns sont des experts avec des compétences d'aventurier spécialisées .
De plus, selon le SRD :
Des mercenaires entraînés
Le montant indiqué correspond au salaire quotidien typique des guerriers mercenaires, des maçons, des artisans, des cuisiniers, des scribes, des coéquipiers et autres mercenaires qualifiés. Cette valeur représente un salaire minimum ; beaucoup de ces mercenaires ont besoin d'un salaire bien plus élevé. L'équipement typique d'un garde ou d'un guerrier mercenaire est une armure de cuir cloutée et une massue, une épée courte ou une lance courte. La plupart des gardes sont des soldats en repos ou des gardiens de la ville, mais certains sont des ouvriers non qualifiés ayant un talent pour le combat.
Et cette valeur est affichée :
Hireling, formé 3 sp / jour
Attaquer un dragon, pour ces mercenaires, revient à se suicider.
Avec tout le respect que je dois à l'opinion contraire, attaquer un dragon est un acte héroïque qui ne peut être fait qu'avec des classes PC ou par une créature de grande puissance.
Je ne permettrais pas à mes joueurs de le faire.
Cela créerait un précédent fâcheux.
Ils devraient faire des quêtes secondaires, acheter de l'équipement spécialisé et recueillir des informations au lieu de faire équipe avec un autre groupe de PNJ.
De plus, si le PNJ meurt, vos PC pourront probablement prendre son équipement, et tirer encore plus de valeur du combat. SI vous jouez en RAW, vous devrez suivre les règles de la SRD concernant les objets endommagés, afin de savoir s'ils sont détruits par le combat. Si vous le faites pour ce combat et pas pour tous les autres, cela semblera une gestion incohérente des règles.