Vous devez absolument laisser les joueurs embaucher de l'aide, mais le faire dans le cadre de l'aventure, c'est-à-dire qu'il n'est pas nécessaire que cela se passe comme ils l'entendent. Le ou les PNJ engagés auront leurs propres motivations et objectifs qui pourraient entrer en conflit avec ceux des joueurs et ajouter du piquant à l'aventure. Il a peut-être menti sur ses références et n'a pas le niveau, l'alignement ou la classe revendiqués. Peut-être qu'il abandonne les joueurs, ou même les trahit, à un moment critique. C'est peut-être un lâche, un fainéant, un mauvais décideur ou un voleur (pas la classe, juste quelqu'un qui vole les joueurs). Il y a beaucoup d'options ici, en plus de fournir aux joueurs des boucliers de viande sans cervelle, et vous pouvez vraiment animer votre jeu si vous le faites bien.
Il est également utile de garder à l'esprit que, dans l'univers du jeu, il n'y a pas forcément de distinction évidente entre les joueurs et le PNJ. Du point de vue du PNJ, il a rejoint ce groupe en tant que membre à part entière et non en tant que chair à canon. Même s'il est droit et honnête, il voudra probablement obtenir une part égale du butin et peut-être aussi avoir son mot à dire sur la stratégie et les décisions du groupe. Après tout, il risque aussi sa vie. Cela offre des possibilités supplémentaires de jeu de rôle.