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Les PCs veulent engager de l'aide pour combattre un dragon. Cela va-t-il dévaloriser le combat si je les laisse faire ?

L'un de mes PC pour Lost Mine of Phandelver veut engager de l'aide pour tuer le dragon. Cela ne dévalorise-t-il pas le combat ?

Le groupe a engagé deux gardes pour aider à tuer le nothic. Je veux savoir s'ils peuvent demander de l'aide s'ils ont peur de combattre le dragon.

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Bryant James Points 1128

Je pense que vous les avez laissés faire. Tu as deux choix possibles ici :

  • Rendez le combat plus intéressant en ajoutant des serviteurs pour le dragon, ou
  • Rendez les gardes heureux des trésors. Peut-être qu'après la rencontre avec le dragon, les gardes se retourneront contre eux ou
  • Faites en sorte que les gardes tournent la queue à la première vue du dragon. Ils pensaient être assez courageux pour l'affronter, mais il s'avère qu'ils ne l'étaient pas.

Dans chacune de ces options, vous avez donné aux joueurs exactement ce qu'ils voulaient (bien que la dernière soit un peu ringarde), tout en obtenant les résultats que vous souhaitez.


Pensées supplémentaires :

Tu es tombé sur le dilemme du DM. Alors que c'est votre monde, ils sont les joueurs. Ce sont eux qui ont le contrôle ultime, et c'est à toi de t'adapter à leur plaisir. Vous voulez être sûr de vous amuser dans le processus, mais vous ne voulez pas les gêner inutilement.

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jTresidder Points 477

Vous devez absolument laisser les joueurs embaucher de l'aide, mais le faire dans le cadre de l'aventure, c'est-à-dire qu'il n'est pas nécessaire que cela se passe comme ils l'entendent. Le ou les PNJ engagés auront leurs propres motivations et objectifs qui pourraient entrer en conflit avec ceux des joueurs et ajouter du piquant à l'aventure. Il a peut-être menti sur ses références et n'a pas le niveau, l'alignement ou la classe revendiqués. Peut-être qu'il abandonne les joueurs, ou même les trahit, à un moment critique. C'est peut-être un lâche, un fainéant, un mauvais décideur ou un voleur (pas la classe, juste quelqu'un qui vole les joueurs). Il y a beaucoup d'options ici, en plus de fournir aux joueurs des boucliers de viande sans cervelle, et vous pouvez vraiment animer votre jeu si vous le faites bien.

Il est également utile de garder à l'esprit que, dans l'univers du jeu, il n'y a pas forcément de distinction évidente entre les joueurs et le PNJ. Du point de vue du PNJ, il a rejoint ce groupe en tant que membre à part entière et non en tant que chair à canon. Même s'il est droit et honnête, il voudra probablement obtenir une part égale du butin et peut-être aussi avoir son mot à dire sur la stratégie et les décisions du groupe. Après tout, il risque aussi sa vie. Cela offre des possibilités supplémentaires de jeu de rôle.

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