Certains des costumes alternatifs utilisent des animations différentes, comme Inkling par exemple ou, plus récemment, Byleth. L'animation de ralenti d'Inkling est différente selon qu'il s'agit d'une Inkling féminine ou masculine, par exemple. Cela ne signifierait-il pas que leurs boîtes à blessures se comportent différemment dans leur animation au ralenti ? Y a-t-il une réelle différence de gameplay théorique/pratique (aussi minime soit-elle) entre les costumes alternatifs ?
Parce que certaines personnes semblent avoir du mal à voir des différences très évidentes dans les animations, voici un exemple tiré du Direct de Sakurai :
Remarquez comment ils tiennent leurs épées par-dessus leur épaule droite. Imaginons qu'un renard tire son blaster depuis la gauche, à la hauteur de leur tête. Si les hurtboxes et hitboxes suivent les animations (ce que je pensais être le cas), cela ne voudrait-il pas dire que Fox toucherait la femme Byleth à la tête, tandis que la main droite de l'homme Byleth serait touchée ?