Il y a plusieurs choses que vous pouvez essayer pour améliorer votre expérience avec ce jeu. Cela dit, elles s'accompagnent toutes d'une mise en garde importante : N'abordez pas cette question en disant à votre GM qu'il "s'y prend mal". Il existe de nombreux styles différents de MJ et de jeu, et même si le MJ en utilise un que vous n'aimez pas personnellement, cela ne signifie pas qu'il est mauvais ou objectivement injouable. Peut-être que le MJ ne trouve pas les campagnes à forte intensité d'intrigue amusantes, ou qu'il sait que d'autres joueurs du groupe ne les trouvent pas amusantes. Peut-être vient-il d'un milieu de jeux à forte intensité de combat où l'intrigue n'a jamais été un problème. Il est peut-être habitué à des jeux où la liste des joueurs n'est pas assez cohérente pour soutenir l'intrigue. Quoi qu'il en soit, c'est lui le MJ et il ne fait rien de "mal", pas plus que vous ne jouez "mal" en voulant plus d'intrigue.
Considérez quelques éléments avant de décider de la manière dont vous voulez aborder la question :
Les autres joueurs aiment-ils le jeu actuel ?
Si les autres joueurs apprécient le jeu tel qu'il est, il s'agit simplement d'un décalage de style de jeu. Ce que vous trouvez amusant dans un jeu de rôle n'est pas la même chose que ce que vos amis trouvent amusant. Encore une fois, il n'y a rien de mal à cela en soi ; cela signifie simplement que vous n'apprécierez probablement pas de jouer à ce style de jeu avec eux. Si vous êtes le seul à ne pas être satisfait du jeu tel qu'il se déroule, vous avez deux possibilités : acceptez le style et ne vous attendez pas à ce que vos actions affectent le monde, ou quittez le jeu. Le choix de l'une ou l'autre dépend de vous et de vos amis. Dans quelle mesure aimez-vous passer du temps avec eux, indépendamment de votre plaisir à jouer ? Avez-vous d'autres choses à faire avec eux pour que la perte du jeu n'affecte pas votre relation ? Êtes-vous tellement frustré par le jeu que votre mécontentement s'étend du jeu à vos amis ? Etc.
Le MJ aime-t-il le jeu actuel, mais les autres joueurs ne l'aiment pas ?
Si les autres joueurs sont aussi insatisfaits du jeu que vous l'êtes, vous devriez en parler à votre MJ en groupe, avant ou après une partie. Mettez en évidence quelques points de l'intrigue qui ont intéressé votre groupe, et demandez au MJ comment votre groupe peut les approfondir. Les jeux de rôles sont un moyen de collaboration ; les joueurs peuvent, et dans de nombreux cas doivent, être aussi impliqués dans la création de l'histoire que le MJ. En ayant cette conversation, vous découvrirez peut-être qu'il y a un problème de communication - peut-être que le MJ a donné des indices à votre groupe pour qu'il les suive, mais votre groupe les a manqués et maintenant votre MJ pense que vous n'étiez pas intéressés. Ou peut-être que vous, les joueurs, n'exprimez pas assez clairement votre intérêt - le MJ vous lance peut-être des choses pour voir ce qui colle, mais de son point de vue, rien ne retient votre attention. Qu'il y ait ou non un problème de communication, avoir une discussion en groupe avec le MJ peut l'aider à comprendre ce que votre groupe apprécie.
Encore une fois, n'abordez pas cette question sous l'angle "Hé, GM, vous ne faites pas d'intrigue. Vous devriez faire plus d'intrigue". Cela met le MJ sur la défensive, et le fait se sentir mal et peu apprécié. Dites plutôt des choses comme : "Hey, GM, nous sommes vraiment curieux de savoir ce qui va se passer maintenant que nous avons tué la fille du politicien. Pouvons-nous passer un peu de temps à la prochaine session pour en explorer les conséquences ?" Cela indique au MJ que vous êtes attentif aux événements du jeu et que vous êtes investi dans le monde qu'il a créé pour vous, ce qui rend généralement les MJ enthousiastes à propos du jeu.
Le MJ est-il simplement mauvais dans l'art de gérer les intrigues ?
Tout le monde n'a pas les compétences nécessaires pour être un romancier ou un scénariste de télévision prolifique - de même, tout le monde n'a pas les compétences nécessaires pour gérer une campagne riche en intrigues. Ce n'est pas une critique de votre MJ ! L'élaboration d'une intrigue détaillée, des conséquences des actions, des interactions entre les personnages et d'autres éléments des campagnes à forte intensité d'intrigue est une tâche difficile. dur . Votre MJ peut tout simplement ne pas se rendre compte qu'il y a une intrigue dans ce genre d'interaction, ou ne pas savoir comment la créer s'il le sait. Si c'est le cas, vous devez à nouveau décider si vous l'acceptez et continuez à jouer sans espoir d'intrigue, ou si vous partez. Mais vous avez également une troisième option, en fonction de votre relation avec le MJ : proposez-lui de l'aider à améliorer ses compétences.
Cette question est délicate : personne n'aime se faire dire qu'il est mauvais dans quelque chose, même - ou surtout - par un bon ami. Si vous pensez vraiment, sincèrement, que votre MJ aimerait améliorer sa capacité à mettre en place des intrigues intéressantes basées sur les interactions des PJ avec le monde, alors vous pouvez lui proposer votre aide. Vous pourriez peut-être revoir avec lui chaque session après la partie, en indiquant les endroits où les actions des personnages devraient affecter le monde et en proposant des idées pour y parvenir. Peut-être trouver un moyen de le faire en temps réel, où vous pouvez dire pendant le jeu, "Maintenant que nous avons tué la fille du politicien, il va probablement envoyer la police pour découvrir qui l'a fait. Ou il accusera son rival de l'avoir fait, et l'utilisera ainsi à son avantage. Devrions-nous commencer à fuir les flics, ou devrions-nous plutôt faire attention à ce que son rival essaie de nous trouver ?" Quel que soit votre choix, assurez-vous que vous respectez toujours le GM et ses choix. Veillez à ne pas paraître condescendant ou autoritaire, et assurez-vous de ne pas empiéter sur l'autorité de l'AG en lui faisant des suggestions.
TL;DR : Vous devez déterminer si le problème est lié au style de jeu, à la communication ou aux compétences, et prendre les mesures appropriées à partir de là.