Récemment, j'ai été confronté à la situation suivante et j'ai été vraiment surpris par les règles :
Considérons la situation suivante : Un groupe se trouve dans une forêt assez profonde. Ils savent qu'il y a un camp ennemi à moins d'un kilomètre, également situé dans une forêt profonde. Un joueur dit : "J'essaie de me cacher".
Dans le PHB DnD 5e il est explicitement indiqué (PHB p.177)
Lorsque vous essayez de vous cacher, faites un test de Dextérité (Furtivité). Jusqu'à ce que vous soyez découvert ou que vous cessiez de vous cacher...
Il fait donc un jet et supposons que le résultat final est 4. Comme le joueur peut voir le résultat, il peut maintenant décider ce qu'il va faire en fonction de ce test. Il est évident que ce test est faible, et le joueur dit : "Je cesse de me cacher". C'est autorisé sur la base de la citation ci-dessus. Après cela, il peut essayer de se cacher à nouveau et relancer le dé.
Dans ce cas, le DM peut remarquer qu'il s'agit d'un méta-jeu et qu'il n'est pas autorisé, car le personnage ne peut pas connaître le jet. Dans ce cas, même si cela empêche le personnage de relancer directement, cela peut certainement changer son plan initial. Ou le joueur peut faire ce qui suit :
Le personnage peut passer un accord avec son groupe pour qu'il se cache derrière un arbre et qu'il soit recherché par les autres. Dans ce cas, il est explicitement mentionné dans le PHB p. 177 que
Jusqu'à ce que vous soyez découvert ou que vous cessiez de vous cacher, le total de ce test est contesté par le test de Sagesse (Perception) de toute créature qui recherche activement des signes de votre présence. ... Lorsque vous vous cachez, il y a une chance que quelqu'un vous remarque même s'il ne cherche pas. Pour déterminer si une telle créature vous remarque, le MD compare votre test de Dextérité (Furtivité) avec le score passif de Sagesse (Perception) de cette créature.
Ainsi, même si le personnage ne connaît pas le jet, il peut découvrir "à quel point il se cache" grâce à ce "test". Ce "test" peut être effectué en utilisant des contrôles passifs et actifs. Dans ce cas, il peut certainement trouver "à quel point il se cache". Si quelqu'un de son groupe a pu le repérer, le personnage n'est plus caché, à cause de la règle ci-dessus, sinon, le personnage est très probablement très bien caché (surtout s'il y avait un sage dans le groupe qui n'était pas au courant de cette activité par accident et que le test était passif, par exemple avec une valeur élevée fixe connue). Donc, si le personnage a été repéré, il doit se cacher jusqu'à ce qu'il obtienne un résultat suffisamment élevé pour se cacher des tests de son groupe.
Donc, à ce moment, notre héros se cache et a un rouleau très élevé. Il dit donc qu'il se dirige vers le camp des ennemis en se cachant.
Voici les règles tirées du PHB p. 182
En voyageant à un rythme lent, les personnages peuvent se déplacer furtivement. Tant qu'ils ne sont pas à découvert, ils peuvent essayer de surprendre ou de se faufiler parmi les créatures qu'ils rencontrent. Voir les règles pour se cacher dans le chapitre 7.
La règle du "chapitre 7" est celle que j'ai mentionnée ci-dessus.
Eh bien, puisque notre héros se cache et qu'il voyage à un rythme lent, il arrive au camp ennemi et il est toujours caché parce qu'il "n'a pas encore été découvert" (voir la citation 2 ci-dessus).
Après cela, le héros dit "J'essaie de me faufiler parmi ces créatures en restant caché". Donc, comme ils ne l'attendent pas, ils utilisent un test passif. Comme le joueur a déjà obtenu un résultat élevé et que la valeur de ce résultat est utilisée pour les tests de perception, il n'y a aucune chance qu'ils puissent le repérer, donc il réussit automatiquement (ou avec une très grande chance). De cette façon, il peut contourner n'importe quel garde de façon presque garantie.
Le même tour peut être fait avec tout le groupe en se cherchant les uns les autres et en répétant jusqu'à ce que tous soient cachés et ainsi on peut faire que la surprise soit aussi garantie au premier tour.
Pour moi, il me semble qu'il est 100% correct selon les règles du PHB et il me semble aussi que la mécanique est extrêmement cassée. Aucune autre valeur de contrôle n'est connue du joueur avant il décide de ce qu'il va faire avec cette capacité.
Donc, finalement : Est-il cassé que le joueur connaisse le test avant de décider quoi faire avec ce test. Il jette le test de furtivité et c'est seulement après qu'il peut décider si, par exemple, il se faufile ou attaque.
Y a-t-il un correctif pour ces règles publié quelque part ?
P. S. Je pense que tout contrôle doit être effectué au moment où le contrôle est vraiment nécessaire et que chaque moment doit être contrôlé indépendamment.
Donc dans ce cas, tu ne fais pas de jet quand tu essaies de te cacher. Vous lancez le dé chaque fois que vous pouvez être repéré, vous lancez également le dé à chaque action que vous effectuez, par exemple se faufiler par etc. parce que tous les autres contrôles sont effectués de la même manière. Encore une fois, même si vous empêchez une partie de faire cela, un joueur n'essaiera pas de se faufiler à travers un groupe de gobelins s'il sait d'avance que la valeur de son jet est faible et déjà déterminée.
P. P. S. J'ai également vérifié plusieurs forums et vidéos et partout il est explicitement indiqué que vous faites des contrôles lorsque vous vous cachez et que vous utilisez cette valeur unique pour concurrencer les contrôles de perception et vous restez caché jusqu'à ce que vous soyez trouvé ou que vous cessiez de vous cacher. Il est également indiqué partout que vous pouvez vous déplacer et vous faufiler lorsque vous êtes caché et que vous utilisez cette valeur de jet contre les tests de perception. Je suis donc très confus.