Vue Eldritch (PHB 110) vous permet
moulage détecter la magie
Une illusion est magique, donc ils détecteront automatiquement sa présence dans un rayon de 30', et pourront également utiliser une action pour voir l'aura autour de l'illusion spécifique. source et déterminer l'école de magie, selon le Détecter la magie sort. Notez que l'illusion lui-même ne montrera pas d'aura, mais le déclencheur de piège devrait, si le warlock est à sa portée au moment où il se déclenche.
Selon Jeremy Crawford (principal développeur de règles sur 5e), lorsqu'on lui a demandé sur Twitter
Est-ce que Détecter la Magie montrerait une aura autour d'une illusion ?
Sa réponse était
Détecter la magie vous permet de voir une aura uniquement autour d'une créature visible ou objet visible, pas autour d'une illusion. Mais vous pouvez sentir la magie.
Ainsi, le warlock serait capable de sentir la présence du déclencheur magique ou de la source de l'illusion et pourrait détecter qu'elle a une aura d'école d'illusion s'il peut dépenser une action. Si le piège est déjà déclenché (en supposant que les illusions sont lancées par un piège), l'illusion elle-même déclenchera le "sens d'araignée" magique mais n'aura pas d'aura. Le sorcier doit se trouver à moins de 30' du déclencheur/source.
Il y a plusieurs façons de confondre un joueur en utilisant Détecter la magie Cependant, vous devriez vraiment accepter cette capacité du PC et l'utiliser pour de bons moments de l'histoire, plutôt que d'essayer de la fermer, ce qui ne fera que frustrer le joueur.
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Il y a tant de choses rayonnant de magie que le PC ne peut pas distinguer entre les illusions et les choses ordinaires qui ont une aura magique résiduelle sans y consacrer beaucoup de temps (actions). On peut supposer que la personne qui a créé cette maison hantée connaissait les sorciers et cette capacité, et qu'elle a donc planifié en conséquence. Donnez donc au PC beaucoup de choses à examiner, il finira par se lasser et tombera dans un piège. Il est également possible que l'utilisation de Aura magique de Nystul pourrait masquer l'aura magique du déclencheur/source comme une autre école de magie. Je postule qu'un sorcier qui utilise Détecter la magie s'habitue fréquemment à la magie utilisée par le groupe (l'épée magique du combattant, la bague magique du voleur, etc. nouveau source magique, lest Détecter la magie deviennent assez inutiles à moins que le sorcier ne soit seul et ne se sépare de tous ses autres objets magiques.
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Utiliser cette capacité magique attire l'attention négative. Peut-être que la maison réagit de manière agressive à l'utilisation de la magie, les murs se referment, des objets volent vers l'utilisateur de la magie, etc. Cela obligera le PC à limiter l'utilisation de cette capacité.
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Acceptez-le et laissez le PC détecter toutes les illusions et leur source s'il est suffisamment proche. Mais rappelez-vous que des choses peuvent bloquer Détecter la magie comme 1 pied de pierre, 1 pouce de métal, etc. Les coffres et autres pourraient donc se trouver derrière des portes secrètes et non magiques.
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La portée n'est également que de 30', donc les choses plus éloignées n'auront pas d'aura. Une illusion sur un haut plafond, ou au bout d'une longue pièce, obligera le PC à s'approcher pour se rendre compte de la présence de la magie. Utilisez cela à votre avantage pour les attirer dans des pièges non-magiques. Au bout de quelques minutes, ils apprendront à rester en arrière :)
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Cela consomme également leur emplacement de concentration, car l'invocation leur permet de lancer le sort sans utiliser d'emplacement, mais ne les dispense pas du besoin de concentration. Ils ne peuvent donc pas avoir un autre sort de concentration actif. Et si quelque chose se produit qui exige qu'ils fassent un jet de concentration et qu'ils échouent, il pourrait y avoir une brève période de temps où une illusion pourrait apparaître et le warlock ne sera pas capable de sentir la magie, ou de déterminer que c'est juste une illusion. Ainsi, vous pourriez avoir une menace banale qui blesse le sorcier, brise sa concentration, puis vous déclenchez une illusion à laquelle il réagit. Votre sorcier peut oublier de refondre le Détecter la magie ou prioriser d'autres actions à la place.
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Les créatures banales possédant des objets magiques déclencheront également le sens de la magie, mais le sorcier devra brûler une action pour en voir la source. Faites venir une série de squelettes, les deux premiers ne sont que des illusions, au troisième le sorcier peut supposer qu'il s'agit aussi d'une illusion et alors quelqu'un est frappé avec l'épée magique qu'un vrai squelette porte ! Ou vice versa, le groupe gaspille alors des ressources en essayant d'attaquer le troisième squelette illusoire après avoir combattu les deux premiers vrais.
Mais encore une fois, vous devriez embrasser cette capacité, car c'est le domaine dans lequel le PC peut briller et quelque chose qui lui tient à cœur, puisqu'il a choisi cette invocation plutôt que d'autres. Faites attention à essayer de la nier complètement. Utilisez-la plutôt pour que le personnage prenne des risques.
8 votes
Au moins une fois dans la Maison hantée, vous devez faire ce qui suit : A) obtenir Bête de mauvaise humeur. B) lancez Aura magique de Nystul pour qu'elle émette de la magie d'illusion. C) rire lorsque le sorcier est dévoré par ladite bête.
14 votes
Ainsi, un sorcier dépense une ressource précieuse pour choisir une invocation, il a peu d'emplacements pour les sorts, et vous décidez que vous devez tout simplement bloquer le sorcier. Est-ce la seule aventure que votre groupe va organiser ? Y a-t-il un problème à ce que le sorcier soit l'as de cette aventure ? Y a-t-il un problème à ce que les joueurs puissent utiliser les capacités qu'ils choisissent ? Votre histoire est-elle en or ? Quel est, précisément, le problème que vous devez résoudre ? Que vos joueurs utilisent les capacités du jeu ?