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Pouvez-vous jouer une nouvelle partie de Carcassonne sans fermes ?

J'ai enseigné Carcassonne à un certain nombre de nouveaux joueurs (c'est un excellent " jeu d'initiation ") ! Cependant, le problème que je continue à rencontrer concerne les fermiers. Les joueurs sont capables de saisir rapidement l'idée de mettre des voleurs meeple sur les routes, des soldats dans les villes et des moines dans les monastères.

Mais les agriculteurs et leurs fermes les déconcertent lors de leur première partie. En général, ils ne comprennent pas les mécanismes de leur fonctionnement ou ne voient pas leur utilité. Ainsi, les joueurs expérimentés prennent de l'avance parce que les nouveaux joueurs ne comprennent pas les fermes. Si je joue une deuxième partie avec ces nouveaux joueurs, ils comprennent mieux le fonctionnement des fermes et peuvent généralement les utiliser efficacement, mais c'est un point faible de la première partie.

Un de mes amis a suggéré de jouer la première partie sans fermes (ce qui donnerait aux nouveaux joueurs le temps de se concentrer sur les autres mécanismes et empêcherait les joueurs expérimentés de profiter de leur confusion au sujet des fermes), puis d'ajouter des fermes pour une deuxième partie.

Quels types de problèmes pourraient apparaître si nous supprimions les fermes dans la première partie ? Le jeu serait-il encore jouable ? Et serait-ce un moyen efficace d'atténuer les difficultés que nous avons rencontrées pour enseigner l'utilisation des fermes ?

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Quels types de problèmes de ferme rencontrez-vous avec les joueurs ? Les fermes sont comme n'importe quelle autre caractéristique, sauf que les villes contiguës achevées, plutôt que les tuiles constitutives, sont comptabilisées (et "l'achèvement" ne déclenche pas la comptabilisation).

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Le problème est qu'elles fonctionnent différemment des autres fonctionnalités et que les nouveaux joueurs trouvent cela déroutant. De plus, il est difficile pour eux de comprendre leur utilité jusqu'à la fin du jeu.

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@Aldaron Il est beaucoup plus facile de regarder et de voir rapidement la taille/la valeur d'une ville ou d'une route que celle d'une ferme, même en supposant que le champ ne va pas s'étendre davantage. Les joueurs expérimentés auront beaucoup plus de facilité avec cela, et à deviner si cela deviendra plus précieux au fur et à mesure que le jeu avance. Et le fait que vous ne récupérez pas vos fermiers rend toute erreur assez impitoyable.

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Graham Perrin Points 7373

Lorsque j'ai appris, je pense que quelqu'un a oublié de nous parler des fermes (ou peut-être l'a-t-on omis intentionnellement). Le jeu semblait bien fonctionner sans elles.

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Rexxar Points 1076

Je considère le premier jeu comme un jeu d'apprentissage. Ne pas enseigner/jouer les fermes ne fait que le reporter. Je pense que la seule façon de vraiment les comprendre est de les utiliser et de les montrer. Je passe également beaucoup de temps à donner des conseils aux nouveaux joueurs (en fonction de la vitesse à laquelle ils semblent comprendre).

La partie la plus difficile que j'ai trouvée est d'essayer de leur apprendre où ils peuvent jouer les fermiers à cause des champs connectés ou s'il est peu probable qu'ils touchent ne serait-ce qu'une seule ville.

Si vous voulez simplement que tout le monde ait le sentiment de bien faire, alors allez-y, passez-les. Cependant, j'envisagerais de demander à tout le monde ce qu'il en est de la règle de la maison avant de la mettre en place.

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