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Quelle quantité d'eau les personnages ont-ils besoin pendant les périodes de "chaleur extrême" ?

PHB p. 185 (ou la section correspondante des règles de base ) déclare :

Eau

Un personnage a besoin d'un gallon d'eau par jour, ou de deux gallons par jour si le temps est chaud. Un personnage qui ne boit que la moitié de cette quantité d'eau doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 15 ou subir un niveau d'épuisement à la fin de la journée. Un personnage ayant accès à encore moins d'eau subit automatiquement un niveau d'épuisement à la fin de la journée. Si le personnage a déjà un ou plusieurs niveaux d'épuisement, il en subit deux dans les deux cas.

DMG p. 110 déclare :

Chaleur extrême

Lorsque la température est égale ou supérieure à 100 degrés Fahrenheit, une créature exposée à la chaleur et sans accès à de l'eau potable doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chaque heure ou gagner un niveau d'épuisement. Le jet de sauvegarde est de 5 pour la première heure et augmente de 1 pour chaque heure supplémentaire. Les créatures portant une armure moyenne ou lourde, ou qui sont vêtues de vêtements lourds, ont un désavantage au jet de sauvegarde. Les créatures résistantes ou immunisées aux dégâts du feu réussissent automatiquement le jet de sauvegarde, tout comme les créatures naturellement adaptées aux climats chauds.

Ce qui n'est pas clair, c'est ce que accès implique. De quelle quantité d'eau un personnage a besoin chaque heure sous Chaleur extrême conditions ?

  • 1 gallon, normalement nécessaire pour une journée entière ?
  • Ou 2 gallons, normalement nécessaires lorsqu'il est ' chaud mais aussi de diffuser sur une journée entière ?
  • Ou, est-ce que ' accès signifie que le montant reste le même sous ' chaud ' (2 gallons pour toute la journée), mais le nombre de jet de sauvegarde augmente considérablement ?

De même, si un personnage a moins de la moitié de ce montant, quel qu'il soit, subit-il également un épuisement automatique sans jet de sauvegarde ?

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Jonathan Hawkes Points 492

Si vous êtes le SM, vous aurez vraiment besoin d'une bonne raison pour forcer tout le monde à prêter autant d'attention à l'eau pendant une session de jeu et vous devez vous assurer que les joueurs sont conscients que le rationnement de l'eau jouera un rôle important dans la session/campagne. . Sinon, le problème deviendra une source de frustration.

Cela dit,

Les personnages doivent être capables de consommer facilement de l'eau pour rester hydratés. "Accès" signifie que la quantité d'eau requise existe et que le personnage peut la boire d'une manière ou d'une autre (par exemple, il n'est pas enchaîné à distance).

Tout d'abord, si un personnage ne dispose pas de la quantité d'eau nécessaire, il doit être averti qu'il doit trouver une source d'eau à un moment donné de la journée.

En cas d'échec, s'il fait moins de 100 degrés à la fin d'une journée, un personnage est soit

  • Obligés de faire un jet d'épuisement s'ils avaient au moins un demi gallon au début de la journée.
  • subit automatiquement un niveau si la quantité initiale était inférieure à un demi-gallon

Si la température est supérieure à 100 degrés (chaleur extrême), les personnages doivent être invités à faire le point sur leur eau en début de journée et disposer d'un délai pour trouver une source d'eau.

Si une source n'est pas trouvée dans ce délai, le résultat peut être traité de deux manières, en fonction de l'importance du moment où les contrôles d'épuisement sont effectués.

  • Si le MJ a l'intention de faire intervenir l'épuisement dans les événements de la journée afin d'augmenter la difficulté et d'ajouter à la tension dramatique, les jets ont lieu toutes les heures après que le temps établi se soit écoulé.
  • Si l'épuisement n'est pas destiné à être utilisé de cette manière, les rouleaux peuvent être effectués en série une fois que la journée se termine ou qu'une source d'eau est enfin localisée, en fonction du nombre d'heures écoulées après que l'eau se soit épuisée. Les niveaux d'épuisement sont ensuite reportés au(x) jour(s) suivant(s) jusqu'à ce que le repos accumulé soit suffisant pour que l'épuisement s'estompe.

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chester89 Points 2044

Un peu de maths...

Les personnages ont chacun besoin de 2 gallons d'eau pour toute la journée en raison de la chaleur ; et pour chaque heure de chaleur extrême (c'est-à-dire une température supérieure à 100 F), ils doivent faire l'économie s'ils n'ont pas une partie de cette eau sur eux.

D'après la capacité des récipients indiquée dans le manuel du joueur à la page 153, une gourde contient 4 pintes, soit un demi-litre (64 onces liquides) ; chaque personne a donc besoin de quatre gourdes par jour. (J'utiliserais la gourde comme unité de mesure de base lorsqu'ils trouvent une réserve d'eau, juste pour que ce soit plus facile que de gérer des onces ou autre).

Si la quantité d'eau qu'ils utilisent sur une base horaire est vraiment importante, vous pouvez estimer qu'il y a douze heures de lumière du jour, et donc de chaleur extrême, et qu'ils ont besoin de 1/12 du total quotidien, soit 1/6e de gallon, ou un tiers de gourde (environ 0,6 litre) par heure de lumière du jour.

Donc, conclusion : une gourde pleine devrait être suffisante pour trois heures-personne dans des conditions de chaleur extrême (c'est-à-dire qu'elle suffira pour une personne pendant trois heures, ou pour trois personnes pendant une heure), et chaque personne a besoin de quatre gourdes pleines par jour, au minimum, pour éviter la fatigue.

Variations sur le thème

Tout cela en supposant que les personnages utiliseraient entièrement les 2 gallons d'eau pendant ces heures chaudes de la journée. Si l'on répartit l'eau uniformément sur 16 heures à la place (c'est-à-dire lorsqu'ils ne dorment pas), on obtient 16 oz par heure, soit 4 personnes-heures par gourde.

Si vous pensez qu'ils vont utiliser un peu de quantité d'eau après la nuit, mais principalement Les besoins en eau par heure se situent quelque part entre ces deux valeurs, mais pour simplifier, je choisirais 3 ou 4 heures-personnes par gourde, et je partirais de là.

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