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Puis-je utiliser les anciens suppléments de Masquerade dans Vampire : the Requiem ?

Je viens donc de commencer une partie de NWoD Requiem avec la Mind's Eye Society et je ne sais rien des livres qui peuvent ou ne peuvent pas être utilisés.

J'ai trouvé quelques éléments qui me plaisent dans le manuel du Gangrel de la Mascarade. Il y a des choses sur les Gangrels qui peuvent avoir des difformités qui les aident et qui ont aussi des défauts. Par exemple, il y en a une où l'on a une bouche plus grande, plus allongée et plus volumineuse, remplie de dents en forme de crocs. Cela donne au Gangrel une morsure aggravée. Il y avait aussi quelque chose sur les ailes ; elles ne pouvaient pas permettre de voler, mais donnaient à une personne des avantages dans les petites situations. Quelqu'un sait-il si ces choses sont utilisées dans le nouveau jeu Requiem, ou même si ce livre est utilisable dans le jeu Requiem ?

9voto

Oblivious Sage Points 53317

Tout contenu non écrit spécifiquement pour le nouveau jeu n'est pas utilisable dans le nouveau jeu.

Sans tenir compte du désir de White Wolf de vous vendre plus de livres, les différents types de vampires ne fonctionnent pas de la même manière dans Requiem que dans Masquerade, et beaucoup de clans ont complètement disparu.

Si vous voulez trouver des options pour un personnage Gangrel, je vous recommande le nouveau livre sur le clan Gangrel, Gangrel : Sauvage et Macabre .

5voto

helloandre Points 5784

Pour répondre à votre cas particulier, la liste des livres qui peuvent et ne peuvent pas être utilisés dans la chronique en direct de la MES (Mind's Eye Society, anciennement le Camarilla Fan Club) est disponible dans les addenda Universal et Requiem. Vous pouvez trouver les nouveaux Addenda sur cette page .

2voto

Flamma Points 17033

Je ne pense pas que la société Mind Eye permettrait une telle règle interne.

Si vous jouiez une partie normale, techniquement, vous pourriez choisir les mérites que le Conteur vous accorde. Donc, si tu arrives à expliquer pourquoi ton personnage a ces traits, il pourrait les autoriser. Dans ce cas concret, c'est difficile car ils sont basés sur les faiblesses du Gangrel de la Mascarade. Mais quand même, si votre conteur trouve ça cool, ou au moins raisonnable, il pourrait vous accorder ces capacités de mutation, ou même changer votre faiblesse.

Ou tu peux appartenir à une lignée qui a cette faiblesse ou ce pouvoir.

En réponse à la question plus générale du titre, il y a une guide pour utiliser le matériel de Masquerade dans Requiem et vice-versa . Ce matériel est facultatif, et je ne pense pas qu'un club de LARP l'utilise réellement, mais les groupes de jeu de rôle traditionnels pourraient le faire si cela leur plaisait. Voyons ce qu'il dit sur les gangrènes :

Parmi les trois clans qui apparaissent à la fois dans Masquerade et Requiem en tant qu'entité complète. clans, les Gangrel sont probablement ceux qui ont le moins changé. Les deux versions des Gangrel sont animales et autonomes. Masquer- ade Gangrel se concentrent un peu plus sur la nature sauvage et les habitations entre les les villes, alors que leurs homologues de Requiem sont simplement des prédateurs, plutôt que strictement animalistes. Les Gangrel de Requiem sont également un peu plus plus disposés à rejoindre des sectes et à passer du temps avec d'autres Kindred, mais au-delà Mais au-delà de ça, un personnage Gangrel peut passer d'un jeu à l'autre assez facilement. facilement.

Requiem Gangrel : Les Gangrel sont déjà un clan central de Vampire : The Requiem.

Systèmes : Le système qui doit passer de la représentation du clan Gangrel de Mascarade du clan des Gangrel est la faiblesse. Chaque fois qu'un Gangrel succombe à la frénésie, il gagne une caractéristique animale, comme des yeux bridés yeux bridés, des oreilles touffues, des poils de loup, et ainsi de suite. Bien que le système présenté dans Mascarade pour ces caractéristiques (pour chaque tranche de cinq, le le personnage perd un point d'un attribut social) peut être transposé à Requiem, mais il semble un peu dur. Une alternative pourrait être que chaque trois de ces caractéristiques imposent une pénalité de -1 aux jets de Manipulation ou de Présence, à l'exception de ceux effectués pour Intimider.

Les attributs préférés du Gangrel restent le sang-froid et l'endurance.

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