Pour un jeu comme D&D, auquel vous semblez jouer, le suivi de ces éléments est lié au suivi des intentions déclarées et implicites des personnages.
Il y a un peu de concessions à faire, une sorte de bousculade pour que tout le monde soit sur la même longueur d'onde pour ce qui se passe dans la fiction. Vous pourriez commencer à dire : "Les orcs commencent à viser M. Wizard, qui est à découvert" et le joueur de M. Wizard vous interrompt pour dire : "Non ! Je me serais mis à couvert. Je suis un magicien tout mou, je ne m'exposerais pas sans raison". Dans ce cas, faites un jugement : Si le magicien était juste en train de lancer un gros sort flashy, ou qu'il se promenait juste pour inspecter les murs du donjon et qu'il a été surpris, alors tant pis, il est exposé. S'il n'y a aucune raison de contredire le joueur, soyez généreux et laissez-le à couvert.
Avec la pratique, vous vous constituerez un répertoire d'hypothèses par défaut sur la couverture et le positionnement en général. Si les PC ou les ennemis n'essaient pas de se mettre à couvert, ils sont en ligne de mire, sauf s'il est évident qu'ils sont dans un coin et complètement hors de vue. S'ils se sont précédemment décrits comme serrant les rangs, alors seuls les PC les plus en avant seront en ligne de mire. S'il s'agit d'un combat en courant à travers une forêt, au lieu de penser à des arbres spécifiques, vous pouvez donner à tout le monde une couverture de 1/2, à moins qu'ils ne courent dans une clairière ou ne tombent soudainement sur un ennemi.