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Sans carte ni figurines, comment déterminer au mieux la ligne de mire, etc ?

Je pense que le titre dit tout. Imaginons que vous maîtrisiez un jeu sans l'aide de figurines, de cartes ou d'une quelconque représentation physique de l'environnement. Comment feriez-vous pour garder la trace de détails comme la ligne de visée, la viabilité des attaques à distance et toutes les autres petites nuances qui contribuent à créer un environnement suffisamment crédible dans lequel vos PC vivent et s'épanouissent ?

(J'admets que @LoganMacRae, qui est mon propre DM, est une source d'inspiration pour cette question. Il le fait avec panache, et dans mon cas unique, j'ai l'impression d'avoir de grandes chaussures à remplir).

24voto

SevenSidedDie Points 237971

Pour un jeu comme D&D, auquel vous semblez jouer, le suivi de ces éléments est lié au suivi des intentions déclarées et implicites des personnages.

Il y a un peu de concessions à faire, une sorte de bousculade pour que tout le monde soit sur la même longueur d'onde pour ce qui se passe dans la fiction. Vous pourriez commencer à dire : "Les orcs commencent à viser M. Wizard, qui est à découvert" et le joueur de M. Wizard vous interrompt pour dire : "Non ! Je me serais mis à couvert. Je suis un magicien tout mou, je ne m'exposerais pas sans raison". Dans ce cas, faites un jugement : Si le magicien était juste en train de lancer un gros sort flashy, ou qu'il se promenait juste pour inspecter les murs du donjon et qu'il a été surpris, alors tant pis, il est exposé. S'il n'y a aucune raison de contredire le joueur, soyez généreux et laissez-le à couvert.

Avec la pratique, vous vous constituerez un répertoire d'hypothèses par défaut sur la couverture et le positionnement en général. Si les PC ou les ennemis n'essaient pas de se mettre à couvert, ils sont en ligne de mire, sauf s'il est évident qu'ils sont dans un coin et complètement hors de vue. S'ils se sont précédemment décrits comme serrant les rangs, alors seuls les PC les plus en avant seront en ligne de mire. S'il s'agit d'un combat en courant à travers une forêt, au lieu de penser à des arbres spécifiques, vous pouvez donner à tout le monde une couverture de 1/2, à moins qu'ils ne courent dans une clairière ou ne tombent soudainement sur un ennemi.

8voto

Vaibhav Points 7334

Burning Wheel généralise ce genre de questions de manière assez élégante dans un "test de positionnement" qui devient alors une phase de la séquence de combat. Les adversaires doivent régulièrement déterminer leur position tactique l'un par rapport à l'autre, et les bénéfices de leur réussite ou de leur échec à ce test s'ajoutent aux actions qu'ils entreprennent plus tard dans le round. De cette façon, c'est un peu comme le test d'"initiative" au début du round.

Je serais tenté de faire quelque chose de similaire dans un jeu sans référence à une carte ; de temps en temps, avoir un défi de compétences opposées d'une certaine sorte qui correspond à la notion d'avantage positionnel.

6voto

David Points 7269

Faites ce qui vous semble raisonnable. Si l'instinct est trop instable et peu concluant pour vous, vous pouvez mettre au point un système simple de jets d'agilité ou de perception pour déterminer si le personnage A a une ligne de vue sur le monstre X, ou si le personnage B est à portée de l'arme à souffle du monstre Y, et ainsi de suite.

4voto

Grant Points 190

Vous pouvez réduire les plages à une simple ligne et les suivre à l'aide de chiffres tels que :

Joe 32yd
Fred 45yd
monstres -10yd
Branches du couloir à 0.

C'est mon mode normal dans les couloirs de donjon et les batailles sur route. À chaque tour, au fur et à mesure que les personnages agissent, j'ajuste les portées à un certain point de référence.

2voto

helloandre Points 5784

Utilisation libérale de la compétence "Survie" ou de l'équivalent dans votre système préféré. Je suis favorable à l'élargissement de son champ d'application à "l'utilisation de votre environnement à votre plus grand avantage", ce qui inclut la recherche d'un abri et la rupture de la ligne de vue. En outre, cela améliore une compétence que les types de soldats ont souvent de toute façon pour des raisons de caractérisation.

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