27 votes

Dans Civ5, y a-t-il un intérêt à annexer immédiatement une ville ?

Suite à cette réponse étant donné qu'une ville nouvellement conquise

  • passer quelques tours de production nulle ("émeute")
  • après cela, la production sera entravée en raison de la diminution de la population et de la destruction des bâtiments, de sorte que la construction d'un palais de justice prendra beaucoup de temps

y a-t-il vraiment un intérêt à annexer immédiatement une ville nouvellement conquise ? ?

N'est-il pas plus logique de commencer par marionnetter la ville, puis d'attendre - disons 10 tours - que les choses s'équilibrent et de n'annexer qu'ensuite la ville pour mettre en place le palais de justice ?

EDIT : Un aspect que je n'ai pas demandé explicitement est de savoir si vous devez toujours laisser la ville en tant que marionnette jusqu'à ce que les émeutes cessent (généralement 2 à 5 tours dans mes parties jusqu'à présent) ?

26voto

Mike Stone Points 21293

J'y ai réfléchi moi-même, et je suis d'accord pour dire qu'il est presque toujours préférable de laisser la ville rester une marionnette pendant un certain temps avant de l'annexer.

L'un des inconvénients majeurs est que non seulement vous ne pouvez pas contrôler ce que les marionnettes produisent, mais aussi que les marionnettes ne produisent jamais d'unités. Si vous êtes en guerre, par exemple, la capacité à produire des unités est cruciale, et parfois vous avez juste besoin d'une ville supplémentaire sur le moment. Cependant, étant donné que les villes conquises perdent la moitié de leur population et la plupart de leurs bâtiments, leur production est généralement si faible qu'en faire une marionnette reste probablement le meilleur choix.

En ce qui concerne l'édition : Je ne vois aucune raison d'annexer une ville avant la fin des émeutes. Vous ne pouvez rien faire pendant les émeutes de toute façon, donc il est préférable de ne pas perdre le bonheur supplémentaire pour ces quelques tours.

Cependant, maintenant La réponse de WillfulWizard devient plus important. Si vous avez l'intention de l'annexer rapidement mais que vous voulez la garder comme marionnette pendant seulement 2 à 5 tours, il y a de fortes chances que vous oubliiez - en particulier si vous êtes au milieu d'une guerre et que chaque tour est agité et mouvementé. Si vous avez l'intention de l'annexer rapidement, il est peut-être préférable de perdre les quelques points de bonheur liés à l'annexion de la ville pendant les émeutes, plutôt que de l'oublier complètement.

14voto

cabral27 Points 61

Donc vous ne devez pas vous rappeler de l'annexer.

Vous venez de conquérir une ville que vous SAVEZ que vous voudrez bientôt l'annexer. (Dans ma partie la plus récente, j'avais besoin de forcer la construction d'un port pour lancer des routes commerciales vers ma dernière extension, "Old Greece") Malheureusement, vous êtes humain, et vous pourriez simplement oublier de le faire plus tard. Donc, plutôt que de vous souvenir d'interrompre votre 10ème tour dans 10 ans, vous annexez la ville et vous la mettez à construire le palais de justice. C'est fait. Rien à retenir, pas d'interruption de tour, le jeu vous alerte lorsque la ville est prête pour sa prochaine commande.

Cela peut être particulièrement important si vos tours consistent uniquement à traiter l'élément suivant dans la file d'attente, puis à cliquer sur l'action/tour suivant. Normalement, je ne recommande pas de jouer de cette façon en ne cliquant que sur le bouton d'action suivante ; Vous attraperez beaucoup d'erreurs en vous arrêtant à la fin de chaque tour et en vous demandant "est-ce que quelque chose ne va pas ? y a-t-il autre chose que je devrais faire ? quel est le pire problème auquel mon empire est confronté en ce moment ?". Cependant, le style de jeu événement-queue peut être une façon très amusante de jouer une partie détendue (beaucoup plus facile de se mettre dans "la zone"), ou de jouer une partie sur une difficulté plus facile juste pour essayer quelque chose.

Tout le monde a déjà parlé des quelques cas où il serait idéal pour votre jeu d'annexer la ville immédiatement, mais ce sont malheureusement des exceptions. Donc, si vous voulez jouer votre BEST, vous devrez marionnetter la ville et vous souvenir de revenir plus tard pour l'annexer. Je vous recommande de prendre des notes pendant que vous jouez sur les choses que vous devez faire à l'avenir, d'écrire à quel tour vous êtes et à quel tour vous voulez revenir, et de vérifier votre liste avant la fin de chaque tour lorsque vous vous posez les questions que j'ai mentionnées ci-dessus.

12voto

Raven Dreamer Points 167710

Si vous annexez des villes, cela signifie que vous en faites la conquête, et si vous en faites la conquête, cela signifie que vous êtes en guerre.

L'avantage de l'annexion d'une ville est que vous êtes alors en mesure d'acheter en urgence des unités à partir de ce point avancé, ce qui, dans la plupart des cas, prendra moins de temps que de déplacer une unité de l'une de vos villes de production vers le front. Si vous menez une guerre transcontinentale, par exemple, vous avez probablement besoin de quelque chose comme ça le plus rapidement possible, car votre production va être réduite de moitié. notamment loin du front de bataille.

En dehors de ce cas particulier, je suis plutôt d'accord avec la réponse d'Oak.

9voto

tamberg Points 1444

Un exemple trivial : Vous êtes une civilisation enclavée (peut-être même à une seule tuile de l'océan), mais vous avez besoin d'unités navales et vous venez de capturer une ville côtière. Vous voudriez que cette ville commence à produire des unités dès que possible, donc l'annexer immédiatement est la seule chose qui ait du sens.

5voto

Adj Points 2310

Comment le malheur des villes capturées est calculé :

  • +5 par ville occupée (contre +2 par ville non occupée),
  • +1,25 par habitant en ville occupée (contre +1 par habitant en ville non occupée).

Maintenant, rappelez-vous que les facteurs qui diminuent votre mécontentement par rapport au nombre de villes agissent de la même manière sur le mécontentement par rapport aux villes capturées. Pour mentionner :

  • Merveilleux : Palais interdit - 50%,
  • Ordre SP : Economie planifiée - 50%.

Le fait d'avoir les deux élimine effectivement tout le malheur du nombre de villes et du nombre de villes occupées. Il ne vous reste donc qu'une misérable augmentation du malheur de 0,25 par habitant. Dans ce cas, vous pouvez donc vous sentir libre d'annexer une ville immédiatement sans grandes conséquences. Il n'est probablement même pas utile de construire un palais de justice.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X