Oui, vous pouvez préparer une action que vous ne pouvez pas faire actuellement.
Les règles de préparation disent :
Tout d'abord, vous décidez quelle circonstance perceptible va déclencher votre réaction. Ensuite, vous choisissez l'action que vous allez entreprendre en réponse à ce déclencheur, ou vous choisissez de passer à votre vitesse en réponse à ce déclencheur.
Se préparer n'implique pas de faire quoi que ce soit au moment où vous vous préparez. Tout ce que vous avez à faire est de choisir " l'action que vous se prendre". Décidez d'un déclencheur et d'une action future, il n'y a pas d'autres exigences que celle-là. 1
Ou, comme le dit @RyanThompson dans un commentaire ci-dessous :
L'idée clé est que l'action immédiate signifie que vous ne faites rien maintenant et que vous ferez peut-être quelque chose plus tard, et que vous pouvez toujours ne rien faire maintenant.
Ainsi, il n'y a pas de règles ou de raisons logiques pour lesquelles vous ne pouvez pas préparer une action "pour attaquer avec une épée lorsque je la reçois de mon allié" ou "cracher du feu une fois que mon allié lance un sort". souffle du dragon sur moi".
Bien sûr, si l'objet ou la capacité dont dépend votre action ne vous parvient pas avant votre prochain tour, vous avez gaspillé votre action, ce qui est encore plus risqué qu'une action normale de préparation.
Exception : Vous ne pouvez pas préparer un sort que vous ne pouvez pas lancer
La préparation d'un sort nécessite que vous commenciez à lancer ce sort dans le cadre de l'action Prêt.
Quand vous préparez un sort, vous le lancez normalement mais vous gardez son énergie...
Si vous ne remplissez pas les conditions requises pour commencer à lancer des sorts (ou ce sort en particulier), vous ne pouvez pas préparer un sort. Il est bon de noter que vous n'avez pas besoin de choisir une cible ou même d'en avoir une à portée pour commencer à lancer le sort.
1 - Vous peut décrire le mécanisme Ready de manière narrative comme une action préparatoire (tenir une épée au-dessus de la tête, prêt à frapper, se mettre en position de sprinter pour être prêt à bouger, etc.) dans votre jeu, mais cela n'est pas dicté ni même impliqué par la règle du règles . Les règles énoncent simplement la mécanique de l'action et laissent le DM et les joueurs trouver une narration qui fonctionne avec elle. Suivre les règles et créer une narration logique et convaincante peuvent parfois être en désaccord et rien dans le jeu ne dit qu'ils doivent s'entendre tout le temps. C'est au MJ/table de décider où tracer cette ligne et où et dans quelle mesure modifier les règles qu'ils considèrent comme la franchissant. Quoi qu'il en soit, les règles disent ce qu'elles disent.