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Y a-t-il un moyen de voir à travers le sort de ténèbres sans l'enlever ?

Pour faire simple, le moine de l'ombre gagne la capacité de lancer le sort Ténèbres, mais j'ai du mal à en voir l'utilité, sauf pour se dissimuler lors d'une fuite.

Le moine de la Voie de l'Ombre reçoit Ténèbres (parmi quelques autres sorts) et peut le lancer comme une capacité de Ki en utilisant 2 points de Ki. L'effet du sort est le suivant :

Les ténèbres magiques se répandent à partir d'un point que vous choisissez dans le rayon d'action pour remplir une sphère de 15 pieds de rayon pour la durée. L'obscurité se propage autour des coins. Une créature avec une vision sombre ne peut pas voir à travers cette obscurité, et la lumière non magique ne peut pas l'éclairer.

Si le point que vous choisissez se trouve sur un objet que vous tenez ou qui n'est pas porté, l'obscurité émane de l'objet et se déplace avec lui. Le fait de recouvrir complètement la source de l'obscurité avec un objet opaque, comme un bol ou un casque, bloque l'obscurité.

Si une partie de la zone de ce sort chevauche une zone de lumière créée par un sort de 2e niveau ou moins, le sort qui a créé la lumière est dissipé.

Maintenant, c'est utile parce qu'au niveau 6 le moine de l'ombre gagne la capacité de se téléporter de n'importe quel endroit dans l'obscurité (ou fortement obscurci) à n'importe quel autre espace dans l'obscurité, mais j'essaie de voir comment cela pourrait être utile au-delà de la mise en place d'une téléportation (puisque je serais aveuglé dans l'obscurité).

De préférence, j'aimerais avoir un moyen d'attaquer sans être aveuglé par l'obscurité afin d'utiliser toutes les bonnes caractéristiques des moines et même éventuellement la lancer sur mon arme pour être un nuage itinérant de ténèbres et de coups de poing.

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Drunk Cynic Points 4238

Au-delà de deux niveaux de Warlock et d'un objet magique personnalisé, il n'y a pas de bon moyen de dépasser les limites de Darkness. Certes, du point de vue d'un jeu de rôle conservateur, je vois des problèmes dans la combinaison multiclasse du sorcier et du moine. Cela mis à part, il y a une utilisation de ce sort que je n'ai pas encore vue.

Au-delà d'une sphère d'avantage et d'évasion, ou d'une technique de fuite, vous pouvez utiliser la sphère d'obscurité pour retarder ou canaliser les ennemis qui attaquent à distance. Dans une bataille plus importante, vous pouvez empêcher une partie des ennemis d'attaquer votre groupe, ce qui permet à ce dernier de concentrer ses tirs sur un nombre réduit de cibles. Grâce à la division stratégique, les combats compliqués peuvent être rendus plus faciles à gérer.

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Scott Whitlock Points 8172

Les attaques de zone d'effet peuvent être affectées ou non. Il existe également des formes de "vision" que ce sort n'arrête pas (cécité, etc.), donc si un personnage pouvait obtenir cela, il pourrait attaquer dans l'obscurité sans subir le désavantage d'être "aveuglé".

Je ne suis pas sûr qu'un nuage d'obscurité itinérant fonctionnerait, surtout si le moine ne peut pas en sortir d'une manière ou d'une autre (ou s'il n'est pas guidé par quelqu'un d'autre par télépathie ou autre). Je pense que l'intention de l'obscurité pour le moine est de lui permettre d'être capable d'esquiver si nécessaire ou de continuer à attaquer avec l'espoir qu'il puisse retourner la condition "aveugle" en sa faveur d'une manière ou d'une autre.

En ce qui concerne la téléportation vers une autre zone d'obscurité avec Shadow Step, il est dit "vous pouvez vous téléporter jusqu'à 60 pieds vers un espace inoccupé que VOUS POUVEZ VOIR et qui est également dans la lumière faible ou l'obscurité" [c'est moi qui souligne]. Donc, selon les règles de base, un moine qui jette l'obscurité sur/près de lui ne peut probablement pas en sortir, et ne peut donc pas non plus s'en téléporter en utilisant le pas de l'ombre. Cependant, je considérerais probablement qu'un moine peut localiser sa destination AVANT de jeter l'obscurité, et qu'il peut ensuite s'y rendre en utilisant le pas de l'ombre tant qu'il ne bouge pas.

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James Bloomer Points 143

Au lieu de vous contenter de passer 2 niveaux en Warlock pour obtenir le Devil's Sight, demandez à votre DM de créer des objets magiques dont vous pourriez avoir besoin. Je comprends qu'aucun DM ne va fabriquer des trésors sur mesure, mais si vous lui donnez une idée pour quelque chose de nouveau et de créatif (par exemple, un anneau ou une amulette de vision diabolique), il peut être ouvert à cette idée.

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Platinum Points 9

L'obscurité est un excellent outil pour rendre le champ de bataille plus uniforme. Si vous lancez Ténèbres sur un point où vous et un ennemi vous trouvez dans le rayon du sort, selon les Règles telles qu'elles sont écrites, vous serez tous deux obligés de faire des jets droits. Ni vous ni votre ennemi ne peuvent bénéficier d'un avantage ou d'un désavantage. Vous gagnez un avantage parce que votre ennemi ne peut pas vous voir, mais vous gagnez aussi un désavantage parce que vous ne pouvez pas voir votre ennemi. Ces deux éléments s'annulent mutuellement et font qu'il n'y a ni avantage ni désavantage. Cela s'applique également à votre ennemi. Il a à la fois un avantage et un désavantage, qui s'annulent à nouveau.

Malheureusement, il semble qu'il n'y ait qu'un seul moyen de voir à travers les ténèbres magiques, et c'est en mettant deux niveaux dans le warlock afin que vous puissiez obtenir l'invocation de la vue du diable. Cependant, cela fait en sorte que vous avez toujours un avantage sur les attaques, et que les ennemis ont toujours un désavantage sur les attaques contre vous. Votre ennemi ne peut toujours pas vous voir, ce qui vous donne l'avantage, mais cette fois vous pouvez voir votre ennemi, ce qui fait que vous n'avez pas de désavantage. Votre ennemi ne peut toujours pas vous voir, mais cette fois vous pouvez le voir, ce qui lui donne un désavantage. Les ennemis et les alliés effectuent toujours des jets droits les uns contre les autres tant qu'un attaquant et/ou un défenseur se trouvent dans l'obscurité.

La raison pour laquelle vous pouvez faire cela est la propriété "Fortement Obscurci". La propriété Heavily Obscured stipule que "Une créature souffre effectivement de la condition Blinded lorsqu'elle essaie de voir quelque chose dans cette zone", en référence à "l'obscurité, le brouillard opaque ou le feuillage dense". La condition de cécité stipule que "les jets d'attaque contre la créature ont un avantage, et les jets d'attaque de la créature ont un désavantage".

A helpful, and hand-made flow chart that may help with figuring out if you have advantage or disadvantage.

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PHB page 230 Darkness :

Si le point que vous choisissez se trouve sur un objet que vous tenez ou qui n'est pas porté, l'obscurité émane de l'objet et se déplace avec lui. Le fait de recouvrir complètement la source de l'obscurité avec un objet opaque, comme un bol ou un casque, bloque l'obscurité.

Ainsi, en le lançant sur un objet, puis en le recouvrant lorsque l'obscurité n'est pas nécessaire, on peut bloquer une entrée, puis se déplacer avec le combat et découvrir l'objet quand cela est nécessaire. Dure 10 minutes.

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