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Les rations contiennent-elles du sel en vrac ?

Un de mes groupes de D&D a rencontré une limace géante (un monstre maison) aujourd'hui, et un joueur a décrété qu'il allait lui jeter du sel (cette fois, ce n'est pas moi qui l'ai suggéré). Le MJ a demandé d'où venait le sel, et le joueur a répondu qu'il en avait probablement dans ses rations, juste en vrac pour l'assaisonnement.

Le MJ était sceptique et m'a demandé de vérifier (je suis un joueur, mais j'ai tendance à être celui qui vérifie les choses). La définition des rations dans le PHB est la suivante :

Les rations sont composées d'aliments secs adaptés à un voyage prolongé, notamment du jerky, des fruits secs, du hardtack et des noix.

Le joueur a dit que "y compris" signifie que ce n'est pas la seule chose qui se trouve dans les rations, et que puisque le sel est nécessaire à la santé humaine, il est probablement inclus dans les rations. Ils ont également cité les armées romaines qui envoyaient des soldats avec un salaire, ou de l'argent du sel, juste pour qu'ils puissent acheter du sel.

Le GM a dit que le sel serait probablement dans des produits tels que le hardtack ou le jerky, plutôt qu'en vrac dans le paquet de rations.

Le sel en vrac est-il inclus dans les rations ?

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The Laughing Wolf Points 661

Dans ce cas précis, je pense que la question est discutable. L'effet d'une poignée de sel sur une limace ordinaire est dévastateur parce que la limace est si petite. L'effet d'une poignée de sel sur un objet dit "géant" sera minuscule. C'est comme si une seule goutte d'acide était renversée sur vous.

Mais, bien sûr, cela dépend de votre DM.

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RevanantBacon Points 11533

En théorie, ils pourrait être inclus, mais il est incroyablement improbable que les rations contiennent un quelconque assaisonnement supplémentaire pour plusieurs raisons.


En guise de préambule, cette réponse s'applique au cadre standard de D&D : un monde médiéval fantastique. Si le cadre de votre jeu est différent, disons un cadre steampunk, ou une odyssée spatiale futuriste, cela ne s'applique pas.


Premièrement, c'est tout simplement irréalisable d'un point de vue logistique. Pour les gens d'aujourd'hui, un paquet de sel et de poivre emballé avec leurs couverts en plastique jetables est une commodité courante. Nous disposons d'usines mécanisées qui peuvent produire en masse les paquets de papier dans lesquels nous les stockons, et nous avons un moyen bon marché de les transporter d'un endroit à l'autre pour les distribuer. Dans le cadre médiéval qui est la norme pour la plupart des jeux D&D, la production de tels articles de commodité est peu probable, car la technologie requise pour le faire fait défaut. Ils n'auraient tout simplement pas les ressources nécessaires pour produire en masse des paquets à mettre avec chaque potion de rations, quel que soit le matériau dont ils sont faits.

Deuxièmement, le sel supplémentaire sur le côté serait inutile. Les rations sont destinées à rester bonnes pendant un long Les rations doivent être conservées pendant un certain temps, des semaines ou même des mois, dans un endroit où la réfrigération est pratiquement inexistante, sauf pour les personnes incroyablement riches qui peuvent s'offrir un mage puissant pour créer une glacière magique, ou des mages puissants qui peuvent le faire eux-mêmes. Cela signifie que les rations doivent être conservées d'une autre manière, et résister à la pourriture et à la moisissure. Le salage étant le principal (et dans la plupart des endroits, souvent le seul) moyen de conservation, la plupart des éléments qui entrent dans la composition d'une ration sont les suivants déjà fortement salé. Le fromage et la gomme à mâcher peuvent être d'un type particulièrement dur qui résiste à la moisissure, mais on n'y ajoute généralement pas de sel. Les noix seront probablement grillées, et probablement déjà salées pour leur saveur. La viande, quelle qu'elle soit, est nécessairement déjà salée, séchée et fumée, parce qu'elle ne se conserve pas autrement.

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Exempt-Medic Points 69187

C'est au GM de décider

La totalité et l'étendue de ce que nous savons sur les rations sont les suivantes :

Les rations sont composées d'aliments secs adaptés à un voyage prolongé, notamment du jerky, des fruits secs, du hardtack et des noix.

Tout ce qui est en dehors de cela relève de la décision du GM.
La question de savoir si "y compris" signifie "y compris mais pas seulement" ou "y compris seulement" fait effectivement partie de la construction du monde laissée au MJ. Peut-être décidera-t-il de confier cette tâche aux personnages-joueurs et de leur faire concevoir/créer leurs propres rations, mais ce serait également en dehors des règles de base et ce serait au MJ de le faire.

Il est à noter que les rations ne sont pas les seules à être un élément à peine défini :


Notamment, le sel libre fait existent dans le cadre des règles

Il est répertorié comme un bien commercial :

[...] 5 cp 1 lb. de sel [...]

Il apparaît également pendant le La malédiction de Strahd l'aventure dans le chariot du carnaval de Rictavio comme un bocal de sel. Nous savons donc que le sel en vrac existe dans les règles, mais le fait qu'il soit accompagné de rations n'est pas décrit dans ces mêmes règles.

4voto

maybe Points 1

Le fait qu'un personnage joueur ait du sel sur lui s'il n'est pas spécifiquement listé comme équipement sur sa fiche est du ressort du MJ.

Certains MJ exigent que tout ce que vous possédez soit explicitement répertorié dans votre inventaire (ce qui peut parfois conduire à des inventaires très longs répertoriés sur des feuilles de papier séparées). Par exemple, de la ficelle, une aiguille à coudre ou une fourchette en fer blanc. D'autres MJ autorisent les personnages à avoir des objets qu'il serait logique pour eux d'avoir, et qui ne sont pas particulièrement précieux ou lourds. D'autres MJ feront un jet de dé pour déterminer si un personnage possède ou non un objet, qu'il s'agisse d'un jet de chance ou d'un jet basé sur un test de compétence ou de capacité.

DnD 5e n'a pas, à ma connaissance, de règles explicites qui appliquent tout cela de quelque manière que ce soit. Même si c'était le cas, le MJ pourrait l'imposer (et pourrait le faire sans même savoir qu'une telle règle existe, car je ne le sais pas).

Le seul véritable facteur limitant pour le GM ici est ce que la table considère comme raisonnable. Si, par exemple, vous commencez à dire que le voleur ne peut pas placer un fil sur le montant d'une porte parce qu'une "tenue de voyage" ne dit pas explicitement qu'elle est faite de tissu plutôt que, disons, de cuir (ugh), beaucoup de joueurs trouveront cela insatisfaisant ou peu ressemblant et pourraient devenir moins intéressés par le jeu en conséquence.

Quant à la question différente mais connexe est-il raisonnable pour un personnage de dnd d'avoir du sel pour la cuisine sur lui ? Je dirais que ça peut aller dans les deux sens. La plupart des voyageurs des temps historiques allumaient des feux et faisaient cuire la nourriture, même si elle était séchée, salée ou conservée d'une autre manière, car la nourriture cuite est généralement plus savoureuse que la nourriture conservée, surtout si l'on tient compte des ingrédients spécifiques disponibles à l'époque. Vivre uniquement de "rations sèches" était considéré comme une mauvaise chose, voire une torture, et il existe d'innombrables récits de soldats qui cuisinaient ou faisaient infuser du thé dans leur casque par manque de casseroles, de techniques qui ont survécu jusqu'à aujourd'hui pour cuisiner avec presque aucun ustensile sur une flamme ouverte (rôtissage à la broche, "pots de pierre" avec des pierres chauffées, cuisson dans des sacs en peau d'animal), etc.

Il y a donc toutes les raisons pour qu'un personnage médiéval ou de dnd ait du sel sur lui, de la cuisine à son efficacité pour traiter les parasites ou les blessures. Mais que tel ou tel aventurier en ait ou pas dépend largement du MJ.

D'une manière générale, je conseillerais aux MJ d'avoir une politique cohérente en ce qui concerne l'inventaire par rapport aux biens "supposés", et aux joueurs de s'efforcer de découvrir cela (parmi les diverses autres différences communes aux MJ et les "règles de table" qui changent d'un groupe à l'autre) afin de créer un récit crédible pour leur personnage (ce qui signifie le plus souvent écrire une grande liste d'objets ou ne pas en avoir besoin, dans ce cas).

1voto

Richard C Points 5864

Oui, dans un contexte de fantasy, il est tout à fait raisonnable de supposer que le sel et d'autres assaisonnements font partie du paquetage de voyage d'un aventurier, et il y a des exemples dans toute la high fantasy qui le prouvent.

Dans le Seigneur des Anneaux, Sam a du sel dans son sac, qu'il utilise pour assaisonner un lapin au Mordor. C'est un hobbit qui n'est pas un aventurier naturel. On trouve des exemples similaires de ce genre de choses dans toute la littérature, les aventuriers ayant des assaisonnements et des objets similaires. En fait, si l'on considère que la plupart des aventuriers disposent d'un revenu disponible plus élevé que la moyenne et qu'ils ont l'habitude d'attraper, de tuer et de préparer leur propre viande dans la nature, on peut supposer qu'ils garderont sur eux des assaisonnements tels que du sel pour leur permettre de rendre la nourriture plus appétissante.

De plus, certaines réponses ont suggéré que l'idée que le sel soit facilement disponible comme il l'est dans une civilisation moderne est peu probable. Cependant, vous ne pouvez pas appliquer une approche similaire, médiévale contre high fantasy. Dans le cadre de DnD, en fonction de l'approche de votre MJ concernant les plans, il peut y avoir un plan entier de sel, que certains marchands peuvent utiliser la magie pour extraire et recueillir du sel. De plus, la technologie pour extraire le sel de l'eau de mer est disponible, la plupart des environnements fantastiques ont des alcools forts et des alchimistes capables de distiller et de créer toutes sortes de potions et de poudres à partir d'un liquide. Enfin, vous avez le facteur supplémentaire de la magie, un artificier à la recherche d'une bonne forme de revenu stable peut très bien créer une méthode pour extraire magiquement le sel de l'eau de mer avec peu d'intervention manuelle. Enfin, le sel peut être un composant commun pour les sorts magiques, ce qui suggère qu'il s'agit d'un article commun qui peut être acquis assez facilement dans la plupart des colonies. En fait, dans la liste des prix des objets communs, 1 livre de sel est listée comme ne coûtant que 5cp.

Compte tenu de tout cela, il est parfaitement acceptable de considérer que les herbes et les épices, y compris le sel, peuvent faire partie d'un paquet d'aventures, probablement stocké dans une boîte en bois ou en métal.

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