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Comment faire pour que les joueurs cessent d'ignorer ou de négliger les accroches que je leur donne ?

J'ai mené deux ou trois campagnes avec quelques-uns de mes amis, et ces personnes sont réellement intéressées à Donjons et Dragons .

Cependant, quoi que je fasse, ils ne se concentreront pas sur l'histoire, la traitant plutôt comme une sorte de fête du massacre. Ils ne tuent pas vraiment tout ce qui bouge, ce qui est bien, mais ils ratent presque tout dans le jeu parce qu'ils n'interagissent pas avec lui. La seule façon dont nous avons mené à bien des campagnes est que je leur ai dit pratiquement OOC ce qu'ils devaient faire et où, parce qu'ils sont tellement perdus.

Maintenant, j'ai lu cette question ("Comment puis-je gérer les joueurs qui ne tiennent pas compte de la narration ?") mais cela ne semble pas répondre à mon problème, car je ne pose aucun défi ni aucune énigme. Ils ne parviennent tout simplement pas à la saisir. Je suis le MJ et j'ai essayé de les aider de toutes les manières possibles et imaginables, mais cela ne semble pas fonctionner. Je ne pense pas que je sois un mauvais MJ, car j'ai joué avec d'autres groupes et tout s'est très bien passé. A part leur dire "Il y a une quête ici, vous devriez aller ici et parler à Joe là-bas", que puis-je faire ?

Pour obtenir des informations utiles, ou simplement pour gagner du temps, j'ai essayé de faire en sorte que des PNJ leur parlent et fassent allusion au fait qu'untel ou untel avait un travail pour eux, j'ai essayé de leur faire trouver des lettres avec un nom dessus et une note avec le début d'une quête dessus, et ils ont juste haussé les épaules et sont partis. Je ne peux pas le rendre plus évident, et cela commence à affecter le gameplay, car nous jouons l'une des campagnes officielles, avec juste un petit peu de homebrew ajouté (juste un tas d'autres quêtes qui ajoutent quelques opportunités supplémentaires de montée en niveau et de butin).

Ce n'est pas que nous n'avons pas parlé du type de jeu auquel nous jouons. Nous avons en fait organisé plusieurs "sessions 0" et nous parlons de l'histoire. Nous tenons une session de fin à environ 10 minutes de la fin de notre temps de jeu, et nous parlons des attentes de chacun. L'un des PC est à la limite de la folie meurtrière, et il exprime son intérêt pour tuer le plus gros et le plus méchant qui soit. Le personnage est aussi extrêmement susceptible dans le jeu, et il explose à la moindre insulte. Mais heureusement, il ne s'agit que du PC, pas du joueur, et nous sommes tous conscients qu'il ne s'agit que d'un jeu. L'un des autres joueurs semble juste... ne pas vraiment vouloir contribuer à l'amélioration du groupe. Nous sommes un groupe de 4 personnes.

À défaut de leur faire prendre le train en marche, que puis-je faire pour qu'ils se concentrent sur l'histoire et qu'ils saisissent les accroches de l'histoire ?

Les réponses doivent démontrer une expérience ou des citations par Quelles sont les attentes en matière de citation des réponses sur RPG Stack Exchange ? et pas seulement des opinions non fondées. Qu'avez-vous fait ou vu faire pour résoudre ce problème ?

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Mister_Tom Points 101

Attirez-les vers la quête par les choses qui les intéressent. Si ce qu'ils veulent, c'est montrer leurs muscles et se battre, faites une rencontre super facile (petit groupe de raid) là où ils sont, pour leur faire savoir qu'un bon combat ou un bon butin les attend à l'endroit X, où vous voulez qu'ils soient pour d'autres raisons.

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