Le ciblage est compliqué, mais les cibles sont à la fois les cibles initiales (créature, objet ou point d'origine sur lequel vous dirigez un sort), et créatures et objets affectés par le ou les effets du sort
D&D 5e est écrit en langage naturel, et les termes ont leur signification naturelle, sauf indication contraire du jeu. Par conséquent, en ce qui concerne les sorts, nous devons vérifier la section sur les cibles pour voir si elle définit ce qu'est une cible.
Note/Disclaimer : Tout au long de cette réponse, je laisserai de côté certaines sections du texte cité pour essayer d'aller à l'essentiel de ce qui constitue une cible. J'ai fait de mon mieux pour n'omettre aucune information pertinente, tout en supprimant autant d'informations non pertinentes.
Les règles qui définissent le ciblage se trouvent dans la section du PHB consacrée au lancement d'un sort :
Cibles
Un sort typique vous demande de choisir une ou plusieurs cibles qui seront affectées par la magie du sort. La description d'un sort vous indique si le sort cible des créatures, des objets ou un point d'origine pour une zone d'effet.
[...]
Il y a trois informations importantes à extraire ici :
- A typique un sort vous oblige à choisir une ou plusieurs cibles (lire : tous les sorts ne vous obligent pas à choisir une cible), mais tous les sorts ont des cibles (comme le précise la deuxième phrase).
- La description des sorts vous indiquera ce qu'ils peuvent cibler.
- Les sorts ciblent des créatures, des objets ou des points d'origine pour domaines d'action . Nous avons un nouveau terme de jeu que nous devons étudier pour trouver plus d'informations sur le ciblage, la "zone d'effet".
- Le terme "cible" n'est pas défini comme un terme de jeu, nous devons donc utiliser sa signification en langage naturel (ce qui signifie que toutes les définitions du dictionnaire sont applicables).
Abordons ce dernier point avant de poursuivre :
La cible n'est pas définie comme un terme de jeu, elle prend donc sa signification en langage naturel (c'est-à-dire sa signification en anglais selon le dictionnaire).
Cambridge définit la cible comme :
diriger une attaque, une balle, une bombe, etc., vers un objet, un lieu ou une personne en particulier.
...
Une cible est également une personne ou un groupe attaqué d'une manière ou d'une autre.
Merriam-Webster définit la cible comme :
1a. une marque sur laquelle tirer
...
1c. quelque chose ou quelqu'un sur lequel on a tiré ou qui a été marqué pour l'attaque.
...
2b. Quelque chose ou quelqu'un qui sera affecté par une action ou un développement.
Pour résumer tout ça, une cible est soit :
- Quelque chose à laquelle une sorte d'attaque ou d'effet est visant à. Donc, en substance, votre cible est la créature, l'objet ou le point d'origine que vous visez avec le sort.
- Une cible est également "quelque chose ou quelqu'un qui sera affecté par une action ou un développement". Ainsi, une créature prise dans un AoE peut également être décrite comme une cible du fait qu'elle est affectée par le sort.
Maintenant que le dictionnaire est de retour sur l'étagère, passons à l'examen d'autres éléments du jeu à la recherche d'informations de ciblage. Comme D&D est un jeu basé sur les exceptions... nous pouvons avoir quelque chose qui contredit la définition du dictionnaire ci-dessus, nous devrions donc examiner plus en détail la section Lancer un sort pour trouver des informations de ciblage.
Presque immédiatement, nous trouvons une section pertinente, Range :
Gamme
La cible d'un sort doit se trouver dans la portée du sort. Pour un sort comme missile magique, la cible est une créature. Pour un sort comme boule de feu, la cible est le point dans l'espace où la boule de feu éclate.
La plupart des sorts ont une portée exprimée en pieds. Certains sorts ne peuvent cibler qu'une créature (y compris vous) que vous touchez. D'autres sorts, comme le sort bouclier, n'affectent que vous. Ces sorts ont une portée de soi.
Les sorts qui créent des cônes ou des lignes d'effets qui partent de vous ont également une portée de soi, ce qui indique que le point d'origine de l'effet du sort doit être vous (voir "Zones d'effet" plus loin dans ce chapitre).
Une fois qu'un sort est lancé, ses effets ne sont pas limités par sa portée, sauf si la description du sort indique le contraire.
Cette section nous a donc fourni une foule d'informations sur le ciblage dont nous devons tenir compte :
- Il nous a donné des exemples spécifiques de sorts qui ciblent des créatures et des points d'origine pour que nous puissions les comparer (ce qui devrait aider à clarifier les choses).
- Si un sort a une portée de toucher, il cible une créature (ou éventuellement un objet... les exceptions existent !).
- Si un sort a une portée de soi, il vous cible (une créature) ou il cible un point d'origine pour une zone d'effet, mais ce point d'origine est vous, la créature.
- Ce n'est pas parce qu'un sort a une cible initiale qu'il ne peut pas affecter d'autres choses une fois qu'il a été lancé (ala cloudkill).
- Nous devons consulter la section sur la zone d'effet pour plus d'informations sur les points d'origine.
Maintenant que nous avons deux sections sur l'incantation d'un sort, nous devons examiner la section sur les zones d'effet pour les sorts suivants exceptions clarifications. Nous devrions le faire :
Zones d'effet
[...]
La description d'un sort précise sa zone d'effet, qui a généralement l'une des cinq formes suivantes : cône, cube, cylindre, ligne ou sphère. Chaque zone d'effet a une point d'origine un endroit d'où l'énergie du sort jaillit. Les règles de chaque forme précisent comment positionner son point d'origine. Généralement, un point d'origine est un point dans l'espace, mais certains sorts ont une zone dont l'origine est une créature ou un objet.
L'effet d'un sort s'étend en ligne droite à partir du point d'origine. Si aucune ligne droite non bloquée ne s'étend du point d'origine à un endroit situé dans la zone d'effet, cet endroit n'est pas inclus dans la zone du sort. Pour bloquer une de ces lignes imaginaires, un obstacle doit fournir une couverture totale, comme expliqué au chapitre 9.
[...]
Le point d'origine d'un cône n'est pas inclus dans la zone d'effet du cône, sauf si vous en décidez autrement.
[...]
Le point d'origine d'un cube n'est pas inclus dans la zone d'effet du cube, sauf si vous en décidez autrement.
[...]
Le point d'origine d'un cylindre est inclus dans la zone d'effet du cylindre.
[...]
Le point d'origine d'une ligne n'est pas inclus dans la zone d'effet de la ligne, sauf si vous en décidez autrement.
[...]
Le point d'origine d'une sphère est inclus dans la zone d'effet de la sphère.
Nous avons d'autres informations pertinentes sur le ciblage ici :
- Un point d'origine peut être simultanément une créature (huzzah !)
- Selon la forme que le sort produit en tant qu'AoE, le point d'origine est inclus ou peut être inclus à la discrétion du lanceur de sort.
- Une zone d'effet peut avoir n'importe quelle forme, mais elle a généralement l'une des 5 formes suivantes.
- Toutes les zones d'effets ont un point d'origine
Conclusion
Maintenant, pour rassembler tout ça, nous pouvons dire :
Une cible est la créature, l'objet ou le point d'origine vers lequel vous dirigez un sort. ainsi que créatures et objets affectés par le ou les effets du sort.
En général, la description du sort précise ce qu'est la cible.
Dans certains cas, il n'est pas nécessaire que la description du sort précise la cible, car la portée le fait pour vous (Bouclier en est un parfait exemple, la portée est personnelle, il cible donc le lanceur). Si la portée d'un sort est le toucher
Si une cible est un point d'origine, elle l'est :
- possible pour elle d'être simultanément une créature/objet et un point d'origine
- il est possible, en fonction de la forme de l'AoE qui sera créée, que le point d'origine ne soit pas inclus dans l'AoE, selon le bon vouloir du lanceur de sorts.
- il est possible que plus que le point d'origine soit affecté par le sort et devienne ainsi une cible du sort
Prenons tout cela et construisons un exemple "concret" à l'aide de l'outil de gestion de l'information. Arme spirituelle sort. La description du sort indique :
Vous créez une arme flottante, spectrale, à portée [...]
[...] vous pouvez effectuer une attaque d'arme de mêlée contre une créature située à moins de 1,5 mètre de l'arme.
[...]
L'arme peut prendre la forme que vous voulez.
Cet extrait contient une pléthore d'informations sur le ciblage :
- Une arme spectrale flottante est créée par le sort. Comme le sort ne vise pas initialement une créature ou un objet, il doit viser un point d'origine pour créer une zone d'effet. Quelle est cette zone d'effet, me direz-vous ? La zone dans laquelle il n'y avait auparavant aucune arme spirituelle, où il y a maintenant une arme spirituelle flottante. Donc elle cible un point dans l'espace.
- Une fois l'arme spirituelle créée, le sort vous permet de la déplacer et d'effectuer des attaques contre les créatures avec elle. Par conséquent, le sort cible maintenant l'objet qu'est l'arme spirituelle. Il cible donc aussi un objet.
- L'arme spirituelle peut attaquer les créatures situées à moins de 1,5 mètre d'elle. Ces créatures sont très certainement affectées par l'arme spirituelle qui leur casse la figure. Ainsi, elle cible également une (ou plusieurs) créature(s).
- Il est important de noter qu'elle ne peut attaquer que les créatures... ce qui signifie que tous les autres objets sont à l'abri de la menace flottante qu'est l'arme spirituelle.
De ce sort quelque peu anodin, nous pouvons tirer plusieurs enseignements :
- Le ciblage ne se limite pas à un des trois options qui nous sont proposées (créature, objet ou point d'origine)
- la cible d'un sort peut changer pendant toute la durée du sort.
- il est possible pour les sorts de viser les trois catégories de cibles à partir d'une seule invocation.
Note : On pourrait aussi argumenter que le lanceur de sorts est aussi la cible du sort car il les change pour lui donner le contrôle de l'arme. Je ne trouve pas ce raisonnement convaincant (personnellement), car le lanceur, dans le cas de ce sort, est l'arme. source de la magie et vise un ensemble de choses extérieures à elles-mêmes. Cependant, je peux voir comment une personne pourrait trouver cette ligne de raisonnement convaincante.
Mise en garde contre ce qui précède
D&D est un jeu basé sur les exceptions, et il est donc concevable qu'un sort modifie ou ajoute à la cible.