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League of legends - Stratégie de Tristana

J'ai entendu parler de l'utilisation du saut de Tristana dans les combats d'équipe pour sauter derrière l'ennemi, son porteur ad/ap et l'ultramarine vers mon équipe. Je peux définitivement voir l'avantage de cette méthode, mais ce que je me demande, c'est comment sortir en sécurité ? Vous venez d'utiliser 2 de vos compétences pour passer derrière leur équipe et votre équipe sera occupée pendant quelques secondes à tuer le carry ad/ap propulsé. Il ne reste donc que vous contre 4 champions ennemis. Comment survivre/gérer cette situation ?

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Wizzer Saves Points 32

C'est une stratégie que j'ai vu employée principalement par AP Tristana avec un sablier de Zhonya, parfois avec un grand effet. Ces capacités s'adaptent très bien à l'AP, respectivement à 80% et 150%, et même si vous n'obtenez pas le kill immédiatement, vous pouvez activer le Sablier de Zhonya pendant 2,5 secondes supplémentaires pour que votre équipe le récupère, vous accordant le reset dont vous avez besoin pour vous échapper en toute sécurité, pour poursuivre une équipe en fuite, ou pour sauter sur une autre cible squishy.

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harpo Points 17399

C'est une tactique assez risquée, mais si votre équipe tue l'ADC ennemi que vous avez tiré vers eux assez rapidement, votre sort de saut en fusée sera instantanément hors de cooldown, de sorte que vous pouvez sauter de nouveau dans votre propre équipe. Vous pouvez également revenir dans votre équipe par flash si vous avez pris ce sort d'invocation.

Saut Fusée | Portée : 900 | COOLDOWN : 22 / 20 / 18 / 16 / 14 | COÛT : 80 mana

ACTIF : Tristana tire sur le sol pour se propulser vers un endroit cible, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les unités environnantes de 60% pendant 2,5 secondes lorsqu'elle atterrit.

En cas de victoire ou d'assistance, le temps de recharge de Rocket Jump est réinitialisé.

Il s'agit toutefois d'une démarche très risquée. Le faire quand l'ennemi a un CC dur peut être suicidaire. Comme dans n'importe quel combat d'équipe, le positionnement est la clé et garder une trace des capacités que l'équipe ennemie a déjà utilisées est probablement une bonne idée.

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