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Comment puis-je avoir un jeu mixte de nWoD sans avoir un désordre thématique ?

J'ai l'intention de commencer une partie mixte de NWoD, mais je ne sais pas comment éviter que cela ressemble à un évier de cuisine fantastique, car cela peut facilement détruire l'ambiance d'une partie. Quels sont les scénarios ou les aventures de départ qui pourraient rassembler toutes les classes d'êtres surnaturels d'une manière naturelle ? Plus important encore, à quoi dois-je faire attention pour éviter les conflits entre les joueurs ? J'aimerais que le groupe reste ensemble aussi longtemps que durera la campagne.

Je ne suis pas terriblement préoccupé par l'équilibre mécanique d'une partie mixte du Nouveau Monde des Ténèbres : Je suis d'avis que l'équilibre est une illusion dans le sens où des personnages de niveaux de puissance très différents peuvent avoir le même "temps d'écran", et que les sorciers et les combattants de D&D 3.5 peuvent non seulement être joués dans la même campagne, mais qu'ils ont été conçus pour être joués de cette façon. Les problèmes d'équilibre dans cette campagne ne me concernent donc pas.

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Le meilleur moyen est que la majorité du parti soit d'un seul type. Une seule personne hors norme dans un groupe de 3-4 joueurs, ou une paire dans un groupe de 5-8 joueurs, et la plupart de l'histoire se concentrera sur ce thème.

Je ne peux pas être spécifique quant aux clans/traditions, car mes expériences sont toutes oWoD... mais limiter les choix à ceux qui sont compatibles restreint également le thème.

N'oubliez pas non plus que les choix de Clan ou de Tradition peuvent également avoir une incidence considérable sur le thème. N'ayez pas peur de limiter les choix dans ce domaine également, au sein du groupe principal de la fête.

En bref, il faut choisir les types disponibles pour s'assurer que les groupes choisis ne sont pas en désaccord plus que leurs différences de type ne le laissent supposer.

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