Voici quelques détails plus concrets tirés d'une analyse du code source de Roller Coaster Tycoon 2 obtenu par rétro-ingénierie, fourni et maintenu par l'équipe d'experts de la Commission européenne. OpenRCT2 projet.
La règle de base est la suivante : lorsqu'un voyeur visite un manège, il décide d'entrer ou non dans la file d'attente pour ce manège, en fonction de toute une série de critères différents. Une fois que 25 personnes ont pris la décision d'aller ou de ne pas aller sur le manège, le jeu prend le nombre de personnes qui ont décidé d'aller sur le manège, le multiplie par 4, et c'est le nouveau pourcentage de popularité du manège.
Il y a cependant des exceptions surprenantes à cette règle :
Premièrement, seules les personnes qui se trouvent effectivement devant le manège au moment où elles prennent leur décision sont comptabilisées. Les gens font souvent des plans sur l'endroit où ils vont et ce qu'ils veulent faire ensuite, et considèrent exactement les mêmes choses pour décider s'ils veulent ou non se rendre à un manège particulier que pour décider s'ils veulent y monter, une fois arrivés. S'ils décident qu'ils ne veulent pas interagir avec le manège et ne s'y rendent donc jamais, ils ne sont pas du tout comptabilisés dans la valeur de popularité, même s'ils ont décidé qu'ils n'aimaient pas le manège pour une raison quelconque. Ils n'étaient pas devant le manège lorsqu'ils ont pris leur décision, donc ils ne comptent pas, en termes de popularité du manège.
Plus surprenant encore, les personnes qui choisissent de ne pas monter dans un manège parce que sa cote d'intensité est trop élevée pour elles ne sont pas du tout comptabilisées dans la valeur de popularité ; elles sont simplement ignorées du comptage et traitées comme si elles n'avaient pas pris de décision. (Les personnes qui choisissent de ne pas monter à bord parce que la cote d'intensité est trop élevée pour elles ne sont pas comptabilisées dans la valeur de popularité. faible faire être compté)
De plus, les personnes qui se sentent nauséeuses à la suite d'un tour précédent et qui décident de ne pas monter dans ce tour parce qu'elles ne se sentent pas bien ne sont pas non plus comptées. (les personnes qui se sentent bien et qui décident de ne pas monter dans l'attraction parce que l'indice de nausée est trop élevé). sont compté)
Enfin, les personnes qui n'ont pas les moyens de payer le prix du manège, ou qui essaient de quitter le parc, ou qui choisissent de ne pas aller sur un manège parce qu'il n'a pas encore de classement E/I/N ou parce qu'il est en panne ou fermé ne sont pas comptabilisées.
En général, une grande popularité signifie que la plupart des personnes qui passent devant le manège et qui sont capables d'y monter ont choisi de le faire. Une faible popularité signifie généralement que le prix est trop élevé, que le manège n'est pas assez intense ou que son indice de nausée est trop élevé. (Alternativement, il se peut que le manège soit toujours considéré comme dangereux après un accident antérieur, ou que le manège ne soit pas assez abrité de la pluie).
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@Nolonar Il n'y avait pas de balise RCT2 lorsque j'ai créé la question. Il semble qu'une âme charitable l'ait créé en éditant mon autre question, précédente, sur RCT2 :)
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Je vois, dans ce cas, oubliez ce que j'ai dit :p
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Cette FAQ définit la popularité comme "le pourcentage de personnes qui décident de monter dans une attraction particulière après y avoir réfléchi". Si cela est vrai, cela signifie que la popularité dépend du comportement des visiteurs et non l'inverse.
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@leokhorn Si vous pensez que votre édition répond à votre question, faites de votre édition une réponse. Si vous avez inclus vos informations supplémentaires non pas pour répondre, mais pour clarifier votre question ( pourquoi est-ce que je vois ces résultats), ajoutez ces questions à votre montage.
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@DanRasmussen Je pense que je suis en train de répondre à ma propre question, alors je vais en faire une réponse. Merci.