Ces types de personnages ont tendance à avoir leur niche, et quelques faiblesses très flagrantes. Il y a quatre mots que ces personnages ont tendance à toujours redouter d'entendre. Utilisez ces mots à votre avantage.
"Faire un testament pour sauver"
Il existe un certain nombre de capacités et de sorts de type "sauver ou craindre", même à bas niveau, qui peuvent très facilement bloquer ce type de personnage, ou inhiber leur utilité d'une manière ou d'une autre. Rayon d'affaiblissement ne leur donne même pas de sauvegarde. Je limiterais la fréquence à laquelle vous comptez sur ce genre de choses, parce qu'il est évident que votre barbare veut être très efficace pour frapper des crânes et qu'il mérite d'être très efficace à ce niveau la plupart du temps.
Personne dominante, avec des mises en garde
Vos personnages sont probablement loin de pouvoir se battre contre quoi que ce soit avec Dominate Person, mais il y a peu de choses plus agréables à voir que les visages des joueurs lorsque leur gros costaud se retourne contre eux. J'utiliserais celui-ci très avec parcimonie, mais il peut être très efficace s'il est utilisé une ou deux fois. Il oblige le parti à résoudre les problèmes de manière créative et de différentes manières :
- Ils doivent maîtriser leur ami, en espérant qu'il ne soit pas mortel.
- Ils doivent simultanément gérer le reste du combat sans leur meilleur combattant.
- Ils doivent trouver ce qu'ils peuvent faire pour éviter que leurs propres forces ne se retournent contre eux la prochaine fois (et il devrait y avoir une prochaine fois, car peu de méchants ayant accès à Dominate restent pour mener leurs propres batailles).
Il existe d'autres moyens que la domination pour retourner temporairement un membre du groupe contre le reste du groupe. J'avais un combattant fouetté qui n'était pas tant puissant qu'il était odieux . Il a été maudit par une déesse de la ruse à un moment donné, alors j'ai commencé à jouer avec son esprit de manière subtile, puis j'ai lancé une bande de zombies halfling pour attaquer le groupe. A cause de sa malédiction, il et lui seul les voyait tous comme des enfants humains. L'hilarité s'ensuit.
Mais en général, un méchant capable de monter les membres du groupe les uns contre les autres, soit par la magie, soit par la manipulation et la ruse, est un ennemi incroyablement effrayant.
Faites preuve de prudence et de discrétion si vous tentez de le faire. Manipuler des PC peut être un moment intense dans une campagne, mais manipuler joueurs peut conduire à des sentiments blessés.
Adversaires dignes de ce nom et autres objets brillants
Une autre option est de distraire le barbare avec quelque chose de tout aussi effrayant et de les laisser tester leur force l'un contre l'autre pendant que le reste du groupe s'occupe de l'essentiel de la rencontre. Cela a l'avantage de faire sentir à votre barbare qu'il est super dur et puissant, mais aussi de lui faire comprendre qu'il n'est pas toujours le plus grand et le plus méchant du quartier. Détruire des vagues de sbires minces comme du papier peut être amusant pendant un moment, mais il finira par avoir envie d'un défi autant, sinon plus, que vous n'aimeriez le défier. Alors donnez-lui. Construisez-lui des homologues maléfiques pour tester sa puissance.
Vous pouvez également utiliser la distance et l'espace pour séparer votre barbare des défis plus appropriés pour le reste de votre groupe. Il est probable qu'il ait une vitesse plus rapide que le reste du groupe. Concevez des rencontres avec plusieurs objectifs, et éloignez la partie que vous voulez que votre barbare affronte. Maintenant, il doit courir pour s'occuper de quelque chose que seul lui a la vitesse pour atteindre efficacement, et le reste de votre groupe apprend à quel point il peut être (ou doit être) efficace en combat.