22 votes

Barbare de niveau 1 trop fort

Je suis nouveau dans la gestion (c'est ma première campagne) et l'un des PCs a jeté un char de 18 str et a fait un Barbare de 20 str.

Quelle est la meilleure façon de gérer ce problème aux premiers niveaux du jeu où ses jets de coups et son bonus de dommages sont suffisants pour balayer le sol, même avec les PNJ spéciaux ?

C'est bizarre de rendre tout plus difficile, ce qui aurait deux effets secondaires :

  1. le barbare serait le seul personnage qui pourrait concourir proprement

  2. ça met de côté un trait de caractère légitime que le joueur a obtenu.

Par exemple, j'ai un PNJ de niveau 4 qui va arriver et qui est en grande partie seul, mais le barbare peut l'amener au bord de la mort en un seul coup (avec de la rage) s'il obtient de bons résultats et ses autres personnages ne devraient pas avoir de problème pour l'achever. Il y aura 4 PCs de niveau 1 (Barb, Rogue, Wiz, Oracle) qui entreront dans sa maison pour l'interroger.

Plus de détails sur cette rencontre :

Elle est listée comme EL3, mais elle sera très facile pour lui, alors j'essaie de trouver de bonnes options pour un usurier solitaire (voyez mon jeu de mots) et son babouin. Il n'y a donc pas de sorciers ou de nuées de gobelins dans ce cas. Devrais-je simplement jeter un tas de spectateurs supplémentaires dans le combat ?

L'autre problème que je prévois, c'est que faire quelque chose comme ça va gonfler leur XP encore plus vite, les poussant en avance sur le calendrier.

D'autre part, avec les bonus d'armure et de dextérité, la plupart des monstres qu'ils rencontrent au niveau 1 ont assez peu de chances de les toucher. Lors de leur première rencontre, ils n'ont subi aucun dégât de la part des PNJ.

Tout commentaire sur la situation sera apprécié.

P.S. : il s'agit de la deuxième campagne d'obscurité

2voto

agradine Points 2780

Ces types de personnages ont tendance à avoir leur niche, et quelques faiblesses très flagrantes. Il y a quatre mots que ces personnages ont tendance à toujours redouter d'entendre. Utilisez ces mots à votre avantage.

"Faire un testament pour sauver"

Il existe un certain nombre de capacités et de sorts de type "sauver ou craindre", même à bas niveau, qui peuvent très facilement bloquer ce type de personnage, ou inhiber leur utilité d'une manière ou d'une autre. Rayon d'affaiblissement ne leur donne même pas de sauvegarde. Je limiterais la fréquence à laquelle vous comptez sur ce genre de choses, parce qu'il est évident que votre barbare veut être très efficace pour frapper des crânes et qu'il mérite d'être très efficace à ce niveau la plupart du temps.

Personne dominante, avec des mises en garde

Vos personnages sont probablement loin de pouvoir se battre contre quoi que ce soit avec Dominate Person, mais il y a peu de choses plus agréables à voir que les visages des joueurs lorsque leur gros costaud se retourne contre eux. J'utiliserais celui-ci très avec parcimonie, mais il peut être très efficace s'il est utilisé une ou deux fois. Il oblige le parti à résoudre les problèmes de manière créative et de différentes manières :

  • Ils doivent maîtriser leur ami, en espérant qu'il ne soit pas mortel.
  • Ils doivent simultanément gérer le reste du combat sans leur meilleur combattant.
  • Ils doivent trouver ce qu'ils peuvent faire pour éviter que leurs propres forces ne se retournent contre eux la prochaine fois (et il devrait y avoir une prochaine fois, car peu de méchants ayant accès à Dominate restent pour mener leurs propres batailles).

Il existe d'autres moyens que la domination pour retourner temporairement un membre du groupe contre le reste du groupe. J'avais un combattant fouetté qui n'était pas tant puissant qu'il était odieux . Il a été maudit par une déesse de la ruse à un moment donné, alors j'ai commencé à jouer avec son esprit de manière subtile, puis j'ai lancé une bande de zombies halfling pour attaquer le groupe. A cause de sa malédiction, il et lui seul les voyait tous comme des enfants humains. L'hilarité s'ensuit.

Mais en général, un méchant capable de monter les membres du groupe les uns contre les autres, soit par la magie, soit par la manipulation et la ruse, est un ennemi incroyablement effrayant.

Faites preuve de prudence et de discrétion si vous tentez de le faire. Manipuler des PC peut être un moment intense dans une campagne, mais manipuler joueurs peut conduire à des sentiments blessés.

Adversaires dignes de ce nom et autres objets brillants

Une autre option est de distraire le barbare avec quelque chose de tout aussi effrayant et de les laisser tester leur force l'un contre l'autre pendant que le reste du groupe s'occupe de l'essentiel de la rencontre. Cela a l'avantage de faire sentir à votre barbare qu'il est super dur et puissant, mais aussi de lui faire comprendre qu'il n'est pas toujours le plus grand et le plus méchant du quartier. Détruire des vagues de sbires minces comme du papier peut être amusant pendant un moment, mais il finira par avoir envie d'un défi autant, sinon plus, que vous n'aimeriez le défier. Alors donnez-lui. Construisez-lui des homologues maléfiques pour tester sa puissance.

Vous pouvez également utiliser la distance et l'espace pour séparer votre barbare des défis plus appropriés pour le reste de votre groupe. Il est probable qu'il ait une vitesse plus rapide que le reste du groupe. Concevez des rencontres avec plusieurs objectifs, et éloignez la partie que vous voulez que votre barbare affronte. Maintenant, il doit courir pour s'occuper de quelque chose que seul lui a la vitesse pour atteindre efficacement, et le reste de votre groupe apprend à quel point il peut être (ou doit être) efficace en combat.

1voto

Kyle Willey Points 12462

Des tâches alternatives au simple fait de tuer des choses permettraient au barbare de briller dans des domaines autres que le combat (ou d'être révélé comme étant un peu min-max et de laisser d'autres personnages briller), et vous pouvez simplement truquer les résultats si vous avez des éléments narratifs qui dépendent du fait qu'il ne tire pas en une fois.

En particulier, l'Oracle peut obtenir des magies utilitaires vraiment cool, bien que le Sorcier le puisse certainement aussi (j'aime les Oracles pour cela parce que j'en ai fait tourner certains qui se sont avérés très intéressants). En fait, tous les autres personnages, s'ils sont bien construits, peuvent être assez intéressants pour faire des choses qui ne sont pas des combats linéaires, donc au moins pour les premiers niveaux, vous pouvez leur jeter un os en leur donnant une enquête ou quelque chose à faire et laisser le joueur qui a lancé le monstre de combat hors de la chaîne pour un moment de temps en temps.

Je ne suis pas familier avec la campagne que vous mentionnez, mais généralement, vous pouvez lancer des défis basés sur les compétences et les utiliser. Le barbare peut probablement utiliser quelques compétences aussi, ce qui lui donne un rôle en dehors de la conanisation de tout ce qu'il touche et vous donne un environnement plus profond.

Il est également fallacieux de supposer que juste parce qu'un personnage réussit vraiment bien, les autres joueurs vont se sentir exclus. J'ai dirigé un barbare dans un groupe de magiciens une fois, et dès qu'ils ont atteint des niveaux de puissance exponentiels (en particulier, une amulette magique qui leur permettait de lancer des boules de feu avec un simple "tap tap"), j'ai été laissé en plan, mais j'ai pu utiliser mes ressources pour jouer des rôles de déni de terrain et de compétences en tant que barbare. Maintenant, souvenez-vous, c'était à l'époque où je n'aidais pas un rogue ou autre, donc ma Perception était unique dans le groupe (surtout que les mages étaient basés sur CHA et WIS et laissaient tomber INT). Je ne dominais plus le combat, mais j'étais notre expert de la nature sauvage, notre dénicheur de pièges et notre guide général, remplissant un rôle de barbare plus nuancé que celui d'un simple combattant traditionnel.

-1voto

Marcelo Cantos Points 91211

Si vous ne voulez vraiment pas lui donner autant en Str, vous pouvez lui faire contracter une maladie. Essayez ceci :

Poussière de lich

Type poison, ingéré ; Sauvegarde Fortitude DC 17
Début 10 minutes ; Fréquence 1/minute pendant 6 minutes
Effet 1d3 dégâts Str ; guérit 2 sauvetages consécutifs.

ou ceci :

Bile de dragon

Type poison, contact ; Sauvegarde Fortitude DC 26
Fréquence 1/round pendant 6 rounds
Effet 1d3 dégâts Str

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X