Vous serez peut-être surpris de l'apprendre, mais les lignes essentielles de DnD peuvent en fait être considérées comme une réponse à votre question.
à la page 6 du livre du maître du donjon (de la ligne essentielle), il y a une section intitulée "Le groupe de jeu". Dans cette section, on décrit la composition du groupe, la fréquence à laquelle il peut jouer, comment choisir le DM, le fait que les DM peuvent tourner pour la même campagne, etc. Le livre dit spécifiquement que c'est au groupe de décider de ces choses.
À la page 16 du Dungeon Master's Book (de la ligne essentielle), sous la section "setting up and determining house rules", on peut lire :
Joueurs manquants : Comment allez-vous gérer les personnages des joueurs manquants ? Considérez ces options :
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Demandez à un autre joueur de jouer le personnage du joueur manquant. Ne faites pas sans l'autorisation du joueur manquant. Le joueur qui exécute l'extracharter doit faire un effort pour garder le personnage vivant et utiliser les ressources à bon escient.
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Exécutez le personnage vous-même. Avoir le DM qui dirige le personnage est une charge de travail énorme pour vous, mais c'est un travail. Vous devez jouer le personnage de manière raisonnable, comme le ferait le joueur absent.
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Décider que le personnage n'est pas là. Vous pourriez être en mesure de fournir un bonne raison pour l'acharachter de rater l'aventurier... etc.
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Faites disparaître le personnage en arrière-plan. Cette solution nécessite que tout le monde sorte un peu de l'univers du jeu et suspende incrédulité, mais c'est la solution la plus simple... etc.