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Est-ce que je fais quelque chose de mal quand je mélange les cartes de guilde dans les cartes Age 3

Dans le jeu 7 Wonders Duel, les instructions indiquent que lorsque vous préparez le paquet d'âge 3, vous devez retirer 3 cartes du paquet et ajouter 3 cartes de guilde aléatoires. Je suppose que les cartes de guilde doivent être mélangées, donc je place généralement les 3 cartes dans des positions aléatoires et je mélange le jeu. Cependant, les cartes de guilde ont un dos de couleur différente (elles sont violettes comme les cartes Age 3, mais plus foncées), ce qui me permet de voir clairement où se trouvent les cartes de guilde et de savoir où elles seront placées lorsque je construirai la disposition ovale. Cela ne me semble pas correct. Dois-je fermer les yeux lorsque je mélange le jeu ou y a-t-il une raison pour laquelle elles ressortent ? Doivent-elles être placées dans une certaine position lorsque les cartes sont placées ?

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sal Points 8058

Vous ne faites rien de mal.

Examen des règles aquí il est écrit :-

Remettez dans la boîte, sans les regarder, 3 cartes de chaque jeu d'âge. Ensuite, tirez au hasard 3 cartes Guilde et ajoutez-les au paquet Age III sans sans les regarder. Remettez les Guildes restantes dans la boîte.

Mon autre référence pour cela est de jouer à l'application 7 Wonders Duel. Je peux confirmer qu'elle place également les guildes dans des positions aléatoires et que les guildes face cachée ont un dos visible plus sombre.

Pour ce qui est des raisons, vous devez demander au concepteur de vous donner une réponse précise. Cependant, en tant que joueur, il est très utile de savoir si une carte cachée est une guilde. Disons que votre adversaire est sur le point d'atteindre la suprématie militaire ou scientifique Si vous êtes obligé de révéler une carte à votre tour, ne serait-il pas préférable de révéler une carte dont vous savez qu'elle ne peut pas leur donner une victoire automatique ?

Par exemple, si vous, en tant que joueur, êtes sur le point de gagner grâce à votre suprématie militaire ou scientifique, ne serait-il pas préférable de construire une merveille qui vous accorderait ces tours supplémentaires si importants dans l'espoir de révéler la carte exacte dont vous avez besoin, et le fait de savoir que ce n'est pas une guilde augmente cette chance.

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