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Quels sont les bons systèmes pour un jeu similaire à Firefly ou à Star Wars sans Jedi ?

J'ai l'idée d'organiser un jeu de voyage dans l'espace. Je pensais à quelque chose comme Shadowrun, mais à l'échelle interstellaire. Quels sont les bons systèmes que je devrais envisager d'utiliser ?

Je cherche à faire quelque chose de similaire à la série télévisée Firefly ou au film Serenity (même univers), ou peut-être quelque chose comme Star Wars, mais sans les Jedi/la Force.

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Jon Limjap Points 46429

J'ai utilisé le jeu Serenity (système cortex) et il n'est pas mauvais. L'idée que les vaisseaux ne sont qu'un personnage est une vraie plaie parfois, surtout si vous essayez de créer un vaisseau à partir de rien. Cependant, il est vraiment bien soutenu avec plusieurs sites de fans vraiment bons, pleins de vaisseaux faits à partir de zéro et d'autres choses.

Je suggérerais également le système des mondes sauvages car il est ouvert à tous les thèmes et à toutes les ambiances autour desquels vous voulez raconter vos histoires. Si vous êtes prêt à inventer toutes vos propres races et cultures et tout le contexte, c'est un bon système à essayer.

La même chose peut être dite pour le système du voyageur. Nous utilisons toujours le système original (petits livres noirs) et c'est le jeu sur lequel je me suis fait les dents. Encore une fois, il existe aujourd'hui des sites web et des suppléments pour vous aider à construire votre décor, mais le système a toujours été assez bon pour les blocs de départ. Il existe des concepts de base pour les planètes et les créatures et de nouvelles races extraterrestres avec lesquelles il suffit de travailler pour remplir le cadre. Le système de progression de carrière est facile à modifier et peut être un bon système (bien que légèrement restrictif) pour les nouveaux joueurs.

Traveller est un système très dépouillé à la base, ce n'est donc ni du space opera ni de la science-fiction dure, car ces concepts ne peuvent exister que si le cadre est détaillé, ce qui n'est pas le cas de Traveller. Il y a des suppléments avec une poignée de races, des vaisseaux spatiaux, des idées étendues sur les carrières et le jeu avait un cadre de base avec l'"Imperium" mais ce sont plus de la poudre aux yeux. Si vous voulez de la science-fiction pure et dure, vous n'avez pas besoin d'une foule d'exotiques et de technologies de pointe. Vous voulez de l'opéra spatial, vous ajoutez toutes les qualités de l'opéra spatial. Vous voulez de la science-fiction à l'ancienne, à la Buck Rodgers et à la Flash Gorden, le voyageur peut encore s'en charger.

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roo Points 3294

Mec, tu ne peux pas te tromper avec _Espace D6_ . Il est construit sur le moteur qui a fait beaucoup de killer Star Wars L'action RPG existe pour moi et pour des tonnes d'autres personnes ; elle est gratuite ; elle est ouverte à tout ce que vous voulez y mettre, du point de vue du cadre.

Je tiens également à féliciter les personnes suivantes StarSIEGE : Event Horizon le meilleur SFRPG auquel les gens n'ont pas l'air de jouer. Il utilise le moteur SIEGE de Troll Lord Games, est doté d'un système basé sur les effets qui permet de construire à peu près tout ce que vous voulez en matière de SF (technologie, véhicules, pouvoirs, extraterrestres, etc.), et vous pouvez créer un personnage en deux minutes, sans blague.

Doc Rotwang ! dit de les vérifier.

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Chuck Dee Points 18005

Margaret Weis Productions a acquis une licence pour Firefly (par opposition à Serenity) pour son prochain jeu. Il utilisera une itération de Cortex+, qui, selon mon expérience, est bien meilleure que le Cortex standard utilisé pour Serenity. Le jeu est disponible en pré-commande sur Le site de MWP ou de Drive-Thru RPG .

La version pré-commandée sera disponible vers la Gen-Con 2013, et le jeu complet sera disponible à l'hiver 2013.

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Burrito Al Pastor Points 1615

Eh bien, si Firefly est votre référence, il ya est un RPG "Serenity" sous licence officielle Vous pouvez essayer ; j'ai entendu de bonnes choses, mais je ne connais rien de précis.

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Vaibhav Points 7334

Son objectif est très spécifique, mais Empires brûlants des gens qui vous ont apporté Burning Wheel et Mouse Guard est indéniablement un Space Opera. Jouez le rôle héroïque mais condamné de l'humanité dans ses états galacto-féodaux fracturés alors qu'elle lutte contre l'influence insidieuse des Valen. Ou bien, prenez le parti des Valen, en vous efforçant de répandre et de trouver davantage d'hôtes pour votre multitude inimaginable de symbiotes. Le jeu est basé sur le cadre des romans graphiques "Iron Empires" de Chris Moeller, et il présente une structure de jeu qui est serrée, contrainte, mais assez semblable au laser dans son approche.

Dans le même genre de mode dans une certaine mesure (âge sombre galacto-féodal), se trouve Soleils déclinants . Publié à l'origine par Holistic Designs, le jeu semble actuellement être géré par RedBrick Limited (licence d'édition), les mêmes personnes qui s'occupent de (une version de) Earthdawn et Blue Planet.

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